The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Эдвинна Эльберт
Ref ID: EDWINNA ELBERT
Эдвинна Эльберт
WomanIcon
Уровень 19
Здоровье/прочность 98 Магия 182 Запас сил 233
Агрессивность 30
Ответственность 90
Класс Маг
Раса Бретон
Фракция Гильдия магов, Альд'рун
Локация Альд'рун, Гильдия магов
Квест См. статью
Расовые особенности
  • Магический приз
  • Сопротивление магии
  • Шкура дракона

Эдвинна Эльберт (ориг. Edwinna Elbert) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

У вас есть перевод этой книги? И что там говорится? Что? Не уверена, что я правильно понимаю… что-то о создании нового бога? Нет, для моих исследований это абсолютно бесполезно. Вот если бы там были планы создания парового центуриона, это было бы куда полезнее
— Эдвинна Эльберт о «Божественной Метафизике»

Биография[]

Эдвинна Эльбертбретонка-маг, член Гильдии магов в ранге «Волшебник». Найти её можно в Альд'руне, в большом зале местного отделения организации. Является управляющим данного филиала, поэтому она может принять героя в сообщество заклинателей, предлагать ему различные поручения для выполнения и повышать его в звании, но не выше своего собственного.

Как признанного исследователя двемеров, её очень интересует всё, что связано с этой расой. Немалую часть своей жизни посвятила изучению способов воссоздания механизмов этого народа, мечтает изготовить собственных паровых центурионов. В ходе этой деятельности завела множество знакомств: так, например, Ажира называет Эдвинну своим хорошим другом, Шарн гра-Музгоб отмечает информативность её проектов, а с Хасфатом Антаболисом и Сенилиасом Кадиузусом бретонка ведёт общие дела. Последний каждый месяц отчитывается об официальных раскопках в Нчулефтингте, хотя на момент прибытия к Эльберт протагониста та отмечает отсутствие вестей от коллеги, что несколько беспокоит исследовательницу. Похоже, именно по её инициативе в развалинах начались археологические работы, поскольку в докладе Сенилиаса, который герой может найти на теле Анеса Венду, имперец просит волшебницу «не отказываться от этой идеи». По-видимому, имеет связь непосредственно с Окато, который как раз способен согласовать подобную кампанию. Эдвинна часто жалуется на архимага Требониуса, попрекая его за неуважение к её изысканиям в частности и науке в целом.

Многие члены Гильдии упоминают, что Эльберт «слегка не от мира сего», что, впрочем, не влияет на её способность трезво мыслить. Тем не менее, любопытство бретонки побуждает волшебницу время от времени нарушать Имперские законы — она не гнушается кражи необходимых книг, которые могут помочь ей в исследованиях, у своих же коллег; собирает всевозможные двемерские артефакты, игнорируя существующие запреты, чем подставляет под угрозу не только себя, но и окружающих.

Не верит в теорию уничтожения двемеров Сердцем Лорхана. Является одним из потенциальных жертвователей денег для фонда форта Легиона Пёстрой Бабочки, который распределяет средства между бедняками поселения. Не предоставляет каких-либо услуг.

Инвентарь[]

Из одежды Эдвинна носит простую мантию и дорогие ботинки, вооружена серебряным кинжалом. Имеет при себе посох волшебника. Золота нет.

Цитаты[]

С Эльберт может произойти интересный неквестовый диалог, если протагонист, состоящий в Гильдии магов, пришёл к ней с книгой «Секреты Анимункули Двемеров», которую ранее нашёл в руинах Галом Дэуса. С началом разговора она с изумлением спросит: «Почему ты… Погоди. Это рукопись „Секретов Анимункули Двемеров“?!» Упомянув в разговоре соответствующую тему, искатель приключений тут же получит требование показать находку: «Покажите мне её сейчас же!» Дальнейший развитие событий зависит от выбора героя:

Реакция Эдвинны Последствия
«Да! Это то, что я так долго искала. Полагаю, вы не захотите с ней расстаться… Позвольте мне лишь кое-что переписать оттуда… Вот. Теперь у меня есть почти всё, что нужно, чтобы изготовить собственных центурионов. Вы сделали меня… ну, то есть, нас, знаменитыми. Подождите, пока я не скажу Окато». Увеличение уровня отношений на 25 пунктов, а также репутации в Гильдии магов на 20. Вопреки выбору, книга отдана не будет.

Реакция Эдвинны Последствия
«Как вы можете так поступать со мной! Я потратила всю жизнь на поиски этого!!» Уменьшение уровня отношений на 20 пунктов.

На повторные вопросы о фолианте после его осмотра будет отвечать следующим образом: «Да, вы мне уже показывали эту книгу. Воистину стоящая находка. Уверена, теперь я в любое время получу работающего центуриона».

Если отказать бретонке в просьбе принести двемерскую трубку, волшебница упомянет некую кафедру изучения гномов, о которой появится возможность спросить и узнать кое-что интересное: «В данный момент кресло пустует, и Великие Дома не могут договориться о замене. Мне казалось, кандидатом был Хасфат Антаболис… Мне бы тоже хотелось занять это положение, но я боюсь, что все эти встречи и ведение книг могут оторвать меня от исследований».

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки Эдвинны:

  • Мистицизм (Morrowind)
    Мистицизм (Morrowind)Мистицизм
    Главная характеристика: Сила воли
    Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, или же телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
     Мистицизм: 72
  • Восстановление (Morrowind)
    Восстановление (Morrowind)Восстановление
    Главная характеристика: Сила воли
    Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств.
     Восстановление: 72
  • Изменение (Morrowind)
    Изменение (Morrowind)Изменение
    Главная характеристика: Сила воли
    Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, переноску, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак.
     Изменение: 67
  • Иллюзии (Morrowind)
    Иллюзии (Morrowind)Иллюзии
    Главная характеристика: Привлекательность
    Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
     Иллюзии: 67
  • Разрушение (Morrowind)
    Разрушение (Morrowind)Разрушение
    Главная характеристика: Сила воли
    Навык разрушения это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления.
     Разрушение: 62
  • Колдовство (Morrowind)
    Колдовство (Morrowind)Колдовство
    Главная характеристика: Интеллект
    Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его.
     Колдовство: 57
  • Алхимия (Morrowind)
    Алхимия (Morrowind)Алхимия
    Главная характеристика: Интеллект
    Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств.
     Алхимия: 52
  • Зачарование (Morrowind)
    Зачарование (Morrowind)Зачарование
    Главная характеристика: Интеллект
    Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от камней душ.
     Зачарование: 47
  • Бездоспешный бой (Morrowind)
    Бездоспешный бой (Morrowind)Бездоспешный бой
    Главная характеристика: Скорость
    Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
     Бездоспешный бой: 47
  • Короткие клинки (Morrowind)
    Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 33

Помимо расовых талантов владеет рядом заклинаний, перечень которых можно посмотреть ниже.


Квесты[]

Гильдия магов[]

Дом Телванни[]

Имперский культ[]

Advertisement