The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить в соответствии со спецификацией.

CW-LCW-R
Эксперимент Дж'зарго
ID: MGRAppJzargo01
J'zargo 2
Дж'зарго
Тип Квест Коллегии Винтерхолда
Квестодатель Дж'зарго
Фракция Коллегия Винтерхолда
Эксперимент Дж'зарго (ориг. J'zargo's Experiment) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

CW-L Описание CW-R[]

Задание можно взять у Дж'зарго в Коллегии Винтерхолда после выполнения квеста «В глубинах Саартала».

Он даст герою 10 свитков с созданным им экспериментальным заклинанием «Огненный плащ Дж'зарго», которое нужно испытать на нежити.

Как работает: после активации свитка вокруг персонажа игрока появляется огненная аура (плащ), реагирующая взрывом на приближение нежити (например, драугров). При этом после того, как активирован свиток, можно спокойно экипировать героя любым оружием в обе руки.

Warning-icon Важно: В задании указывается, что заклинание нужно использовать 3 раза. На практике это означает, что герою нужно 3 раза поджечь (не обязательно убивать при этом) нежить. Работает, даже если сделать это на протяжении времени действия одного свитка с одним монстром (подойти — убедиться, что монстр загорелся — отойти — подождать, пока он потухнет — повторить 3 раза).

CW-L Прохождение CW-R[]

1. Герою необходимо найти любую локацию, где присутствует нежить, и поджечь троих с помощью свитка.

  • Будьте осторожны! При прохождении данного задания с напарником рекомендуется предложить ему подождать в сторонке, пока проводится испытание. Данный свиток не разбирает, где свой, а где чужой, и жарит всех рядом, поэтому союзник может стать врагом. Старайтесь это учитывать во время боя.
  • Играя за персонажа-имперца можно использовать свитки, путешествуя с Сераной. При поджоге она станет враждебной, поэтому стоит отбежать от неё, подождать, пока потухнет, а затем повторить операцию ещё два раза. После чего быстро применить талант Голос Императора. Задание будет выполнено, а вампирша по-прежнему будет компаньоном протагониста.
  • Если игра проходится на высоких уровнях сложности, и к моменту выполнения этого квеста не будет серьёзной устойчивости к магии огня (хотя бы 50 %) или достаточно высокого уровня здоровья, то при использовании свитков герой будет погибать, так как этот «гениальный» кот создал свои свитки с огрехом, из-за этого часть их силы бьёт по Довакину. На высоком уровне сложности это в секунду убивает героя. Поэтому стоит заранее приготовить заклинания/зелья, уменьшающие урон от огня.
  • Испытывать свитки не обязательно самому, ведь это связано с получением урона. Можно положить их в инвентарь компаньону или воскрешённому существу с оружием ближнего боя. При вступлении в бой с нежитью они активируют эти свитки, и при нанесении урона квест зачтётся.

2. Завершив испытание заклинания, герой может вернуться с отчётом к Дж’зарго. В награду тот согласится сопровождать его и даст немного золота.

«Ты теперь друг Дж'зарго! Только друг так может помогать другу!»

3. Альтернативное прохождение: истратить свитки (нежити рядом быть не должно); при встрече Дж'зарго поинтересуется о испытании его свитков. Если сообщить ему, что «свитки закончились» и попросить ещё, каджит рассердится и крикнет:

«Ты что?! Как это закончились?! Дж'зарго тебе дал больше чем достаточно! Фу! Просто забудь, что Дж'зарго просил тебя помочь!»

Квест после этого будет провален, и Дж'зарго не будет сопровождать героя в походах.

CW-L Стадии квеста CW-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MGRAppJzargo01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Эксперимент Дж'зарго (ID: MGRAppJzargo01)
Этап Запись в дневнике
20 Дж'зарго попросил помочь ему в работе над проектом. Мне нужно испытать на нежити сделанные им свитки Огненного плаща и сообщить ему о результатах.
(Цель 20): Испытать заклинание «Огненный плащ Дж'зарго» на нежити.
30 (Цель 30): Поговорить с Дж'зарго.
200 Мне пришлось сообщить Дж'зарго, что его свитки Огненного плаща работают не совсем так, как он планировал. Думаю, больше он о помощи просить не станет.
255 Мне пришлось признаться Дж'зарго, что у меня закончились свитки, теперь он больше не хочет иметь со мной дел.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 10.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R
Основной сюжет Посетить Коллегию ВинтерхолдаПервые урокиВ глубинах СаарталаБиблиотечные книгиБлагие намеренияОткрытие невидимогоЛиквидация последствийПосох МагнусаОко Магнуса
Дополнительные задания БалансировкаВосстановление в КоллегииДомашняя работа БрелиныПроект АрнелаПросьба ОнмундаЭксперимент Дж'зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душНа побегушках у зачарователя
Задания Толфдира ОтголоскиТолфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу!Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание ВосстановленияРитуальное заклинание ИзмененияРитуальное заклинание ИллюзииРитуальное заклинание КолдовстваРитуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий магВор-учёныйНаполнение камней душПропавшие ученики
Advertisement