Эндрис Дилмин — данмер-обыватель, владеющий собственным домом в Хууле. Эндрис — один из так называемых Спящих, сны на него насылает Дагот Дравен из пещеры Сабдан. Если посетить его ночью, он поприветствует героя от имени Дагот Ура. После убийства Дагот Дравена или гибели Дагот Ура выйдет из транса. Не оказывает никаких услуг.
Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде.
Торговля Главная характеристика: Привлекательность
Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки.
Красноречие Главная характеристика: Привлекательность
Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание.
Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья.
Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.