The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Эно Хлаалу
Ref ID: ENO HLAALU
Эно Хлаалу
ManIcon
Уровень 28
Здоровье/прочность 227 Магия 176 Запас сил 305
Агрессивность 30
Ответственность 90
Класс Ассасин
Раса Данмер
Фракция Вивек, Мораг Тонг
Локация Вивек, каналы Арены (Morrowind)|Арена (Вивек)#Каналы|каналы Арены, скрытая Область Арены
Квест См. статью
Расовые особенности
  • Страж предков
  • Сопротивление огню

Эно Хлаалу (ориг. Eno Hlaalu) — персонаж в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.

Мораг Тонг следил за тобой, и мы довольны. Один из твоих исключительных талантов должен управляться мастером. Присоединяйся к нам
— Эно Хлаалу

Биография[]

Эно Хлаалу — престарелый данмер-ассасин. На момент начала событий The Elder Scrolls III: Morrowind является грандмастером гильдии убийц Мораг Тонг. По традиции членов группировки с данным званием проживает в штаб-квартире организации в каналах Арены города Вивек, в секретном помещении склада, в самой дальней комнате на верхнем этаже. Тёмный эльф — единственный, кто имеет право принимать чужестранцев в объединение. Потенциальные неофиты проходят проверку своих способностей, и как это будет в случае с протагонистом, в неё может войти требование выполнить относительно простой приказ на благородную казнь какой-либо персоны. Как и прочие мастера гильдии, Эно способен выдать прошедшему испытание актуальные контракты на убийства, а также единожды восстановить нарушителя правил в звании. В случае достижения служителем определённого ранга глава Мораг Тонг начнёт предлагать заняться особыми заданиями.

Необычные поручения в основном завязаны на вражде законной организации с отступниками, отколовшимися от последней много лет назад — Тёмным Братством. По-видимому, Хлаалу участвует в этом противостоянии уже достаточно долго, тем не менее, он редко занимается какими-либо боевыми действиями или переговорами лично, однако активно координирует своих агентов, одним из которых может стать и герой. Поначалу для искателя приключений будут уготовлены миссии по установлению контактов со связными противника и их переманиванию, затем грандмастер обратит внимание на союзников неприятелей, культистов Мерунеса Дагона. Сектанты формально не имеют отношения к конфликту группировок, но их пособничество ренегатам не остаётся незамеченным, поэтому Эно считает необходимым предъявить даэдрапоклонникам ультиматум, а при отказе от выполнения требований полон решимости объявить им войну. И наконец, для наиболее опытных ассасинов данмер оставит ликвидацию лидеров недоброжелателей, включая даже Мать Ночи. Самому верному и удачливому исполнителю достанется кинжал чёрных рук, на протяжении многих веков передававшийся от одного грандмастера к другому.

Также эльфа беспокоит судьба артефактов, некогда переданных Мефалой своим последователям. Эти магические предметы были утрачены, но благодаря стараниям принца все они вновь оказались в Вварденфелле, и Эно надеется вернуть их. Тот, кто сумеет добыть утерянные Нити Прядильщицы Сетей (их всего 27, но одна уже находится у главы Мораг Тонг), будет одарён «искусством Мефалы». С некоторыми знаками Сангвина протагонист столкнётся по ходу выполнения приказов, другие же придётся искать самостоятельно.

Эно изнемогает от усталости и готов уйти со своей должности. Когда искатель приключений достигнет достаточно высокого ранга в гильдии, Хлаалу позволит бросить ему вызов за титул грандмастера: по традиции организации претендент должен убить действующую главу. И всё же старик надеется на разрешение покинуть Вварденфелл без проведения боя. Если последний вариант осуществится, данмер исчезнет с острова, предварительно дав преемнику наставление о необходимости следить за Тёмным Братством и захватив с собой все собранные Нити Прядильщицы.

Ранее, как и многие обитатели Вивека, был знаком с Налвили Сарен и некоторое время испытывал к ней определённую симпатию. Не оказывает герою каких-либо услуг. Скорее всего, имеет отношение к родовой гробнице Хлаалу, вероятно, там захоронены предки данмера.

Родственники[]

Почти наверняка Эно является членом большой и знатной семьи Хлаалу. Неясно, кем они приходятся по отношению друг к другу. Но, судя по тому, что их можно встретить в разных уголках острова Вварденфелл, а также разному роду деятельности, можно предположить, что все они являются далёкими потомками одной семьи, ныне разделившейся и мало контактирующей между собой.

Возможные родственники: Релен Хлаалу, Ллеруза Хлаалу, Радене Хлаалу, Ллатино Хлаалу, Фалам Хлаалу, Далами Хлаалу, Терине Хлаалу, Метас Хлаалу, Мельвули Хлаалу. Никто из этих персонажей не упоминает своё родство с остальными, поэтому можно лишь строить догадки на этот счёт.

Инвентарь[]

Эно носит простую, но редкую типичную для членов Мораг Тонг мантию, обычные ботинки и единственную пару чёрных перчаток в игре. Вооружён стеклянным кинжалом. Имеет при себе амулет Находчивости Сангвина[1]. Золота нет.

Характеристики[]

Наиболее развитые навыки Хлаалу:

  • Короткие клинки (Morrowind)
    Короткие клинки (Morrowind)Короткие клинки
    Главная характеристика: Скорость
    Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси.
     Короткие клинки: 86
  • Бездоспешный бой (Morrowind)
    Бездоспешный бой (Morrowind)Бездоспешный бой
    Главная характеристика: Скорость
    Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушённые в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.
     Бездоспешный бой: 80
  • Лёгкие доспехи (Morrowind)
    Лёгкие доспехи (Morrowind)Лёгкие доспехи
    Главная характеристика: Ловкость
    Навык лёгких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в лёгких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения.
     Лёгкие доспехи: 80
  • Меткость (Morrowind)
    Меткость (Morrowind)Меткость
    Главная характеристика: Ловкость
    Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звёзд и ножей.
     Меткость: 80
  • Скрытность (Morrowind)
    Скрытность (Morrowind)Скрытность
    Главная характеристика: Ловкость
    Скрытность — это искусство перемещаться незаметно и неслышно. Скрытность способствует также карманным кражам.
     Скрытность: 76
  • Акробатика (Morrowind)
    Акробатика (Morrowind)Акробатика
    Главная характеристика: Сила
    Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении.
     Акробатика: 76

Квесты[]

Приказы на благородную казнь[]

Следующие задания предполагают убийство соответствующего персонажа:

Особые задания[]

Примечания[]

  • Рекомендуется выполнить все особые задания Эно до достижения ранга грандмастера Мораг Тонг, в противном случае данмер исчезнет и больше не появится в игре.
  • Будучи как минимум мастером в организации, можно убить Хлаалу и таким образом без каких-либо разговоров стать грандмастером группировки. Досрочная же гибель тёмного эльфа чревата невозможностью достижения этого ранга.
  1. На самом деле, этот предмет отсутствует в игре; все принесённые грандмастеру Нити после их передачи также формально из неё исчезают, однако они могут появиться в инвентаре Эно сразу после его гибели.
Advertisement