От Варвара Лёвина: Имеется в виду числовой ID?
НЕТ, НЕТ, НЕТ И ЕЩЁ РАЗ НЕТ!
Я же своими руками напечатала вам в сообщении выше: БУКВЕННЫЙ ID. И привела примеры того, как выглядят буквенные ID.
у меня "Wilderness" в Ките как Пустоши
Вы смотрите на название локации. А нужно смотреть на Editor ID. Это разные вещи.
Вот специально не поленилась и раскопала для вас скриншот из видеоурока (ибо в Skyrim не играла по меньшей мере год, а уж Creation Kit года три как не открывала, наверное).
Смотрите сюда.
Видите, я нужную колонку выделила красным прямоугольником? То есть локация называется, к примеру, "Подвал", а вот Editor ID у неё — AnisesCabin01
. Вот вам нужно, загрузив свой мод и ту локацию, в которую добавили своего персонажа, посмотреть её Editor ID. Я уже смутно помню, куда конкретно там нужно нажимать для того, чтобы посмотреть свойства конкретной загруженной локации, но точно знаю, что это вполне возможно. Вот посмотрите свойства, перепишите Editor ID на бумажку и в игре введёте:
coc ПодставитьПереписанныйНаБумажкуБуквенныйКодЛокации
И эта команда переместит вас туда, куда вам надо, и вы спокойно сможете потестить добавленного на пустоши персонажа =)