Описание[]
Radiant Story (досл. «Блистательная (яркая) история») — система, используемая в The Elder Scrolls V: Skyrim для динамической генерации игрового контента. Является развитием системы Radiant AI из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Призвана сделать каждое прохождение игры уникальным, а также выступает в качестве попытки простимулировать игроков посетить каждую локацию в игре хотя бы один раз.
Квесты[]
Система radiant-квестов представляет собой генератор заданий, оперирующий такими составными компонентами игры, как локации, типы противников и возможная награда. Некоторые (но не все) из этих компонентов выбираются в случайном порядке. Случайные компоненты формируются системой всякий раз при старте квеста. Система radiant-квестов задействована в линейках заданий различных игровых фракций, а также практически во всех заданиях из категории «Разное».
Система не рассчитана на генерацию больших, продолжительных и сложных квестов. Большинство заданий, сгенерированных автоматически, значительно менее интересны, чем созданные традиционными методами. Однако эта система может создать практически бесконечное количество мелких квестов, экономя время и усилия, необходимые для создания полноценных заданий. Кроме того, при генерации квестов система делает выборку из непосещённых локаций, что также способствует поддержанию интереса к исследованию игрового мира.
Квестовые локации[]
Большинство radiant-квестов оперирует множеством возможных локаций, в которые может быть отправлен персонаж игрока для выполнения задания. Как правило, при выборе локации учитываются её обитатели и/или владение, в котором локация расположена. Условиями квеста может быть обозначено, что он должен проходить, к примеру, в любом логове ворожей или бандитском лагере владения Фолкрит. В этом случае при генерации описания задания система учитывает перечень всех возможных локаций, подпадающих под указанные критерии.
Как бы то ни было, многие radiant-квесты оперируют гораздо более сложными и длинными списками возможных локаций. Эти квесты указаны в перечне ниже.
Название | Описание |
---|---|
Подземелья | |
«Рассветная заря» | Найти путеводную звезду Меридии и использовать её свет для очистки храма даэдрической принцессы от нежити. |
| |
«Принеси мне эту книгу!» | Добыть редкую книгу для Урага гро-Шуба. |
| |
«Работы Шалидора» | Отыскать труды Шалидора и воспользоваться его мудростью. |
| |
«В Скайриме неспокойно» | Выполнить контракт Соратников по зачистке проблемной локации. |
| |
«Фамильные ценности» | Выполнить контракт Соратников по возвращению украденной семейной реликвии. |
| |
«Потерянная реликвия»DG | Отыскать реликвию первоначальной Стражи Рассвета. |
| |
«Спасение похищенных» | Выполнить контракт Соратников по спасению похищенного горожанина. |
| |
«Тотемы Хирсина» | Отправиться в указанную локацию, чтобы найти один из тотемов Хирсина. |
| |
«Перчатки мастера-кузнеца» | Отыскать перчатки мастера-кузнеца, чтобы подружиться с орками. |
| |
«Крик — изучение стен Слов» | Исследовать указанную локацию и изучить новое Слово силы. |
| |
«Слова силы» | Последовать совету Седобородых, чтобы выучить новое Слово силы на одной из стен Слов. |
| |
«Вознаграждение за главаря бандитов» | Уничтожить главаря бандитов за денежное вознаграждение. |
| |
«Упреждающий удар»DG | Уничтожить вампира, пока он не обратил новых приспешников. |
| |
«Древняя технология»DG | Отыскать двемерские чертежи, чтобы улучшить амуницию Стражи Рассвета. |
| |
Дома | |
«Борьба с вредителями» | Выполнить контракт Соратников по уничтожению животного, вторгнувшегося в чьё-то жилище. |
| |
«Кража» | Украсть особый предмет из богатого дома. |
| |
«Подброс» | Подбросить в богатый дом краденый предмет в качестве улики. |
| |
«Уборка» | Украсть три особых ценных предмета из богатого дома. |
| |
Лавки/организации | |
«Цифры» | Подправить записи в конторской книге магазина или организации. |
| |
«Грабёж» | Украсть определённый предмет в магазине. |
|
Квестовые персонажи[]
В большинстве radiant-квестов задействовано ограниченное количество персонажей. В некоторых случаях у квеста может быть несколько различных квестодателей, которые упоминаются на страничках соответствующих квестов. Также квесты, в которых персонажи принимают участие, перечислены на страничках, посвящённых этим персонажам.
Кроме того, квесты, в которых могут принимать участие персонажи, случайно выбранные из обширных перечней, указаны в данной статье. Эти квесты могут быть не указаны на страничках, посвящённых конкретным персонажам.
- Примечание: квесты, связанные с местами проживания персонажей (а не с самими персонажами), перечислены в разделе «Квестовые локации» данной статьи.
Название | Описание |
---|---|
Квестодатели | |
«Перчатки мастера-кузнеца» | Отыскать перчатки мастера-кузнеца, чтобы подружиться с орками. |
| |
Все квесты за вознаграждение | Зачистить локацию за вознаграждение. |
| |
Целевые персонажи | |
«Громила по вызову» | Выполнить контракт Соратников по наказанию обидчика заказчика. |
| |
«Спасение похищенных» | Выполнить контракт Соратников по спасению похищенного горожанина. |
| |
«Борьба с вредителями» | Выполнить контракт Соратников по уничтожению животного, вторгнувшегося в чьё-то жилище. |
| |
«Рыбалка» | Выкрасть предмет из карманов целевого персонажа. |
| |
«На побегушках у зачарователя» | Сергий Турриан просит доставить предмет от заказчика для зачарования |
| |
«Охота на чудовище»DG | Уничтожить целевого вампира. |
| |
«Спасение»DG | Спасти жертву, похищенную вампирами. |
| |
Зависящие от взаимоотношений с персонажами | |
«Месть, наёмные бандиты» | Испытать последствия убийства мирного персонажа. |
| |
«Кража, бандиты охотятся на игрока» | Испытать последствия кражи у кого-либо. |
| |
«Извинения или бой» | Ответить за обиду чьего-либо родственника. |
| |
«Благодарный враг» | Получить благодарственную награду за чьё-то убийство |
| |
«Устрашение врага» | Напасть на указанного персонажа. |
Персонажи и существа[]
Множество персонажей и существ в игре имеют случайно генерируемые характеристики. Хотя все последние игры серии The Elder Scrolls используют уровневые списки для генерации стандартных противников, в The Elder Scrolls V: Skyrim эта возможность была добавлена и уникальным персонажам.
Например, Крев Шкуродёр, главарь бандитов, задействованный в квесте «Серебряная рука». Несмотря на то, что Крев всегда является бандитом, его раса выбирается игрой случайным образом из уровневого списка бандитов-боссов. В данном случае даже пол персонажа выбирается игрой в случайном порядке.
Примечания[]
- Персонажи и локации, добавляемые модами и дополнениями, могут быть использованы системой Radiant в качестве целей или квестодателей, если соответствуют предъявляемым требованиям.
- Если квест был связан с целью на СолстхеймеDB или в другом игровом мире, добавляемом посредством мода, квестовый маркер не появится на карте до тех пор, пока персонаж игрока находится в Скайриме. Это верно и для обратной ситуации: квестовые маркеры, указывающие на скайримские цели, не будут отображаться на Солстхейме и в модовых мирах.
- Целевые локации, генерируемые случайным образом, не учитывают уровень персонажа игрока. Следовательно, возможна ситуация, когда цель radiant-квеста находится в подземелье, рекомендуемый минимальный уровень для посещения которого значительно превышает текущий уровень персонажа игрока.