The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Есть постер этой игры?
Тогда, пожалуйста, загрузите его!





The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная игра в жанре , выпущенная [[wikipedia:ru:{{{издатель}}}|]].

The Elder Scrolls IV: Oblivion (дословно — Древние Свитки IV: Забвение) — компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серии The Elder Scrolls.

Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; её средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.

На данный момент к Oblivion вышло два крупных аддона: Knights of the Nine и Shivering Isles, а также восемь мелких официальных плагинов, добавляющие новые локации, квесты и возможности.

Сюжет

TES 4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродиле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора погасли Драконьи огни и отворились врата в Обливион, и даэдра начинают вторгаться в Сиродил, нападать на его людей и города. Главному Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона.

Особенности игры

Графические особенности

  • Графика нового поколения.
  • Добавлена функция прорисовки удалённого ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню).
  • Использована технология SpeedTree для большей реалистичности деревьев.
  • Использована технология FaceGen для генерации текстур лиц персонажей.

Генерация персонажа

  • В целом, сохранена генерация персонажа предыдущей игры серии, с некоторыми изменениями.
  • Использование технологии FaceGen сделало процесс подробной настройки лиц персонажей довольно длительным. Существует весьма ограниченное количество причёсок и типов глаз, но зато весьма широк диапазон оттенка кожи (шерсти для хаджитов, чешуи для аргониан), и практически не ограничен — для форм лица и цвета волос.

Технические особенности

  • Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры.
  • Изменённая система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку и поножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды, как тканые перчатки (остались только защитные).
  • Более 1000 персонажей, с уникальными лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению с Morrowind.
  • Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения и лошадей.
  • Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC.
  • Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько не отлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком лёгкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока.
  • Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебных NPC, большинства предметов и обмундирования NPC, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса.
  • Всё ещё отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»), но открытый огонь теперь обжигает игрока, в отличие от Morrowind.
  • Изменённая боевая и магическая система.
    • Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; мана восстанавливается в реальном времени, шанс удачно скастовать заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа).
    • Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «программных дыр» предыдущей игры серии).
    • Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний); добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров, но и NPC — специальные «чёрные камни душ».
    • Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни.
      • В боевых навыках: сокращён арсенал — полностью убрано метательное оружие (метательные звёздочки, дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включён в дробящее оружие, объединено всё клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком), посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания).
      • В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника, но убран класс средних доспехов и навык боя без доспехов, отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники, нельзя надеть на руки разные перчатки.

Игровые особенности

  • Большой мир для исследования, но меньший, чем в предыдущей игре серии: провинция Сиродил и Мёртвые Земли — План Обливиона, который принадлежит Мерунесу Дагону. На карте большое количество внутренних локаций разных типов.
  • Пять игровых организаций с полноценными линиями квестов (практически независимыми друг от друга и главной сюжетной линии), прохождение которых обеспечивает карьерный рост до главы организации; и несколько организаций, вступление в которые обеспечивается одним-двумя квестами и добавляет некоторые игровые бонусы.
  • По сравнению с Morrowind, значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жёсткими: квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п. Наличие маркера на компасе упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов).
  • Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский легион, хотя эти организации присутствуют в игре.

Награды

TES4: Oblivion обладает большим количеством наград и поощрений, за год, считая с релиза, игра не падала в англоязычных рейтингах ниже пятого места.

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 Game spot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

Локализации

Box tes4

Первую российскую локализацию игры выполнила компания 1С; были переведены все игровые тексты, однако при этом в локализации не был учтён пол персонажа — реплики игрока и обращения к нему переведены в мужском роде, равно как и некоторые реплики, общие для нескольких NPC. В первой локализации также отсутствует русское озвучивание персонажей (оно осталось на английском языке), за исключением речи Уриэля Септима в начальном ролике игры.

Недовольство пользователей отсутствием русской «озвучки» привело к тому, что в середине 2006 года группа фанатов игры решила самостоятельно перевести озвучивание игры на русский язык. 17 сентября 2007 года был выпущен релиз русской «озвучки» для Oblivion (размером примерно 1,6 Гб). 20 февраля 2008 той же командой был выпущен релиз «озвучки» для Knights of the Nine. В разработке находилось озвучивание Shivering Isles[1].

28 декабря 2007 года 1С выпустила Золотое издание игры. «Oblivion. Золотое издание» от 1С содержит все изменения, внесённые разработчиками, включает в себя оба больших аддона (Shivering Isles и Knights of the Nine) и улучшена до версии 1.2.0416. В этой версии 1С всё-таки объявила о наличии русской «озвучки» — игра вышла полностью на русском языке, с озвученными профессиональными актёрами диалогами и существенно обновлённым переводом. Позже были выложены в сеть два патча для «Золотого издания»[2][3], исправляющие опечатки в диалогах и карте, ошибки озвучивания, некоторые текстуры и внутриигровые скрипты.

Классы и навыки

В игре присутствует восемь основных атрибутов (Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Скорость, Выносливость, Обаяние, Удача). В начале игры игроку будет предложено выбрать два основных атрибута, которые сразу поднимутся на пять единиц. Каждый из атрибутов (кроме Удачи) отвечает за три каких нибудь навыка. Прокачивая один из этих трёх навыков (неважно основной он, или вторичный) в результате при повышении уровня растёт «множитель» того атрибута, который за этот навык отвечает (максимальное значение множителя — пять). Пример: если навык торговли был поднят на десять единиц, то множитель атрибута Обаяние будет равен пяти, следовательно, при выборе атрибута Обаяние при повышении уровня он поднимется сразу на пять единиц, а не на одну. Единственный атрибут, не отвечающий ни за какие навыки, это Удача, он одновременно является самым важным навыком, так как от него зависят практически все действия игрока.

Атрибуты

Атрибут Бонус Навыки
Сила Урон в ближнем бою, максимально переносимый вес, запас сил Клинки, Дробящее оружие, Рукопашный бой
Интеллект Количество магической энергии Алхимия, Колдовство, Мистицизм
Сила воли Скорость восстановления магической энергии, запас сил Изменение, Восстановление, Разрушение
Ловкость Урон при стрельбе, запас сил, скрытность, взлом замков, координация движения Скрытность, Взлом, Стрельба
Скорость

Скорость передвижения

Лёгкие доспехи, Акробатика, Атлетика
Выносливость Количество очков жизни, количество прибавки очков жизни при повышении уровня, запас сил Тяжёлые доспехи, Оружейник, Блокирование
Обаяние Отношение людей и существ Красноречие, Торговля, Иллюзия
Удача Практически все действия игрока

Созвездия

Созвездия также играют немаловажную роль и бывают разных видов. Некоторые созвездия повышают атрибуты, некоторые дают уникальные заклинания, а есть и такие, которые повышают количество магической энергии. Какие-то созвездия будут полезны только для магов (к примеру, созвездие Маг, которое повышает количество магической энергии на пятьдесят единиц), какие-то — для воинов, а какие-то — для воров. Нужно очень серьёзно отнестись к выбору созвездия, ведь если игрок выберет «неподходящее», это может сильно его ослабить.

Созвездие Бонус
Маг Прибавка к магической энергии — 50 единиц.
Ученик Прибавка к магической энергии — 100 единиц, уязвимость к магии — плюс 100 %
Воин Повышение Силы и Выносливости — 10 единиц.
Вор Повышение Ловкости, Скорости и Удачи — 10 единиц.
Тень Невидимость на 60 секунд, раз в сутки
Любовник Паралич — 10 секунд раз в сутки, потеря запаса сил — 120 единиц.
Ритуал Восстановление здоровья — 200 единиц, отпугнуть нежить, длительность — 30 секунд.
Башня Открыть средний замок, отразить повреждения — 5 единиц, раз в сутки.
Змея Повреждение здоровья — 3 единицы, длительность — 20 секунд, снятие магии — 90 единиц, исцеление от яда, потеря запаса сил — 100 единиц.
Леди Повышение Силы воли и Выносливости — 10 единиц.
Конь Повышение Скорости — 20 единиц.
Лорд Восстановление здоровья со временем, уязвимость к огню — 25 %.
Атронах отмена восстановления магической энергии со временем, поглощение заклинаний — 50 %, прибавка к магической энергии — 150 единиц.

Класс персонажа определяет наиболее важные навыки. В игре есть двадцать один уже заданный класс, по семь для каждой специализации (Воин, Маг, Вор). В начале игры программа анализирует характер игры играющего и в соответствии с этим предлагает ему один из уже имеющихся классов. Он может согласиться с этим выбором, выбрать другой класс или создать свой собственный. Кроме того, в конце вступления существует возможность изменить своё решение.

Существуют уровни навыков, зависящие от их величины:

Новичок 0—24 Ученик 25—49 Специалист 50—74 Эксперт 75—99 Мастер 100

С каждым новым уровнем игрок либо получает бонус в виде возможности совершить комбо-удар (для боевых навыков) или выполнять более сложные действия (для общих навыков), либо просто повышает свою способность владения той или иной дисциплиной до следующего уровня (для магических навыков).

Навыки делятся на Основные и Вторичные:

Основные навыки

У каждого класса есть семь основных навыков. В начале игры уровень основных навыков равен 25 единицам и данные навыки легче улучшить. Улучшая основные навыки, персонаж повышает свой уровень.

Вторичные навыки

Все навыки, не являющиеся основными, относятся к вторичным навыкам. В начале игры уровень вторичных навыков равен 5 единицам, и данные навыки улучшаются медленно. Улучшение данных навыков не приближает получение нового уровня, но влияет на бонусные очки, которые игрок может распределить при получении уровня.

Модификации игры

Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Большинство плагинов легки в установке и модификации, локализации и т. п., с помощью игрового конструктора можно создать своё собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке TES4:Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется TES Construction Set. В отличие от предыдущей игры серии конструктор не поставляется в комплекте с игрой, но его несложно найти в сети.

Официальные плагины

На данный момент издано десять и официально локализовано[4] девять официальных дополнений для TES4: Oblivion:

  • Дрожащие Острова (ориг. Shivering Isles) — крупный аддон из официальных аддонов от Bethesda Softworks. В нём игрок попадает в царство Шеогората, Даэдрического Принца Безумия.
  • Рыцари Девяти (ориг. Knights of the Nine) — крупный аддон, издававшийся на отдельном диске вместе с семью мелкими официальными аддонами(кроме Fighter’s Stronghold). Повествует о Святом рыцаре (это вы) судьба которого убить айлейдского короля Умарила Неоперенного.
  • Книги Заклинаний (ориг. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях.
  • Пещера «Глубокое презрение» (ориг. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Темного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонних глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достаётся герою бесплатно, обставить её можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению.
  • Бритва Мехруна (ориг. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого дэйдрического артефакта. Добавляется подземное шахтёрское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров.
  • Воровское логово (ориг. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наёмниками, которых можно посылать «на дело».
  • Шпиль Фросткрег (ориг. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника) — плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарём вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродила и множеством других полезных вещей. Башня достаётся игроку по наследству, бесплатно, но за её обстановку придётся заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег).
  • Имперская Обсерватория (ориг. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимости от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности.
  • Броня для лошадей (ориг. Horse Armor) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно.
  • Крепость воина (ориг. Fighter’s Stronghold) — плагин добавляет возможность игроку стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь его защитникам защитить его от нападающих бандитов, и они признают игрока новым хозяином. После этого можно по своему вкусу обставить замок. Также можно приобрести Двемерскую кузницу, повышающую навык кузнеца, воспользоваться услугами таксидермиста, который при наличии необходимых компонентов создаст для игрока чучела убитых зверей, после чего они будут выставлены в главном зале на всеобщее обозрение.

Pin-icon Примечание«Золотое издание» от 1С включает в себя только Дрожащие острова и Рыцарей Девяти, однако впоследствии 1С выпустили для "Золотого издания" бесплатный патч, который содержал все официальные плагины, кроме Fighter’s Stronghold, так как этот плагин вышел гораздо позднее. Все плагины в этом патче профессионально локализованы с переводом на русский язык от 1С.

Неофициальные плагины

  • Одним из наиболее популярных неофициальных плагинов для The Elder Scrolls IV: Oblivion является Oscuro’s Oblivion Overhaul (Сокращённо ООО). Сам плагин вносит существенные изменения в Oblivion, в особенности в геймплей, увеличивая ощущение реальности происходящего. В декабре 2006 года GameSpy назвал Oscuro’s Oblivion Overhaul модом года.
  • Журнал ЛКИ достаточно высоко отметил англоязычный мод Haunted House: квест на три часа игры.[1]
  • Немецкий мод Nehrim полностью перерабатывает оригинальный Oblivion, и позиционируется авторами (командой SureAI) как новая игра.[2] Существует перевод мода на русский язык.

Интересные факты

  • Надпись на дейдрическом в центре круга в книге «Мистериум Заркса» гласит: «Лорду Дагону, вечно возрождающемуся в огне и крови вод Обливиона». Эта же надпись обрамляет коробку для диска обычного издания игры.
  • Обложки обычного (не коллекционного) издания и руководства по игре выполнены в виде книги «Мистериум Заркса» (в старом переводе — Ксаркса), которая играет важную роль в главной сюжетной линии.
  • Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack».
  • Плакат, часто встречающийся в Имперском Городе и рекламирующий Арену, очень похож на рисунок с коробки первой игры серии The Elder Scrolls: Arena.
  • Комментарии к «Мистериуму Заркса» написаны в духе Сатанинской библии.
  • После смерти Мартина Септима Четвёртая Эра не начнётся.

Примечания

  1. Haunted House. — «Лучшие компьютерные игры», № 6 (79) июнь 2008
  2. http://nehrim.de/indexRV.html

Патчи

На данный момент существует два типа патчей:

Существуют также индивидуальные патчи, установка которых устраняет разные баги, доступно для скачивания на русскоязычном сайте.

Просьба: внимательно читать описание, так как присутствуют патчи не для Золотого Издания от !

См. также

Ссылки

Официальные ссылки:

Популярные российские сайты о TES4: Oblivion

Популярные иноязычные сайты о TES4: Oblivion

Рецензии

The Elder Scrolls
Основная серия ArenaDaggerfallMorrowind (Tribunal, Bloodmoon) • Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) • VI
Online Imperial CityOrsiniumThieves GuildDark BrotherhoodShadows of the HistMorrowindHorns of the ReachClockwork CitySummersetDragon BonesWolfhunterMurkmireWrathstoneElsweyrScalebreakerDragonholdHarrowstormGreymoorStonethornMarkarthFlames of AmbitionBlackwoodWaking FlameDeadlandsAscending TideHigh IsleLost DepthsFiresongScribes of FateNecromScions of ItheliaGold Road
Ответвления BattlespireRedguardTravels (Shadowkey, Dawnstar, Stormhold, Oblivion Mobile) • LegendsBladesCastles
Отменённые Eye of ArgoniaParadise SugarOblivion
Книги Адский городПовелитель душ
Производство The Elder Scrolls Construction SetCreation Kit
Advertisement