The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
Нет описания правки
Метка: rte-source
Нет описания правки
Метка: rte-source
Строка 246: Строка 246:
   
 
==Встречи с различными последствиями==
 
==Встречи с различными последствиями==
Случайные события в ходе которых можно избежать враждебности от персонажей или же навлечь ее на себя. Зависит от действий главного героя или от его принадлежности к фракциям.
+
Случайные события, в ходе которых можно избежать враждебности от персонажей или же навлечь ее на себя. Зависит от действий главного героя или от его принадлежности к фракциям.
   
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;" class="wikitable collapsible collapsed"
Строка 433: Строка 433:
 
[[Фаркас]], [[Атис]] и [[Торвар]] охотятся на медведя;<br />
 
[[Фаркас]], [[Атис]] и [[Торвар]] охотятся на медведя;<br />
 
[[Скьор]], [[Эйла Охотница|Эйла]] и [[Ньяда Каменная Рука|Ньяда]] забивают мамонта;
 
[[Скьор]], [[Эйла Охотница|Эйла]] и [[Ньяда Каменная Рука|Ньяда]] забивают мамонта;
: {{Примечание|Встречается баг, когда по сюжету Скьор уже мёртв (и по идее эта встреча не должна происходить), но триггер всё равно срабатывает – тело Скьора плывёт над землёй в горизонтальном положении и разговаривает.}}
+
*Встречается баг, когда по сюжету Скьор уже мёртв (и по идее эта встреча не должна происходить), но триггер всё равно срабатывает – тело Скьора плывёт над землёй в горизонтальном положении и разговаривает.}}
 
|До выполнения квеста «[[К оружию]]» и после «[[Последний долг|Последнего долга]].
 
|До выполнения квеста «[[К оружию]]» и после «[[Последний долг|Последнего долга]].
 
В случае с Фаркасом, Атисом и Торваром герой должен находиться не в [[Владение Вайтран|Владении Вайтран]].
 
В случае с Фаркасом, Атисом и Торваром герой должен находиться не в [[Владение Вайтран|Владении Вайтран]].

Версия от 01:52, 9 апреля 2015

Во время путешествий по Скайриму Довакина ожидает много нежданных встреч с различными персонажами и существами. Это может быть вышедший на охоту монстр (или несколько), патруль Империи или Братьев Бури, безымянный охотник, бард, группа агрессивных вампиров и многое другое.

Охотник и верный пес

Охотник и его верный пёс


Дозор не дремлет

Дозорный Стендарра в окружении поверженных скелетов

Некоторые из них могут встретиться в любом месте под небом Скайрима и Солстхейма, с кем-то можно столкнуться лишь в определённых районах, а некоторые встречи станут возможны только по достижении определённого уровня или после определённых действий героя, сказавшихся на жизни граждан Скайрима. Об этом и пойдёт речь.

Реакции

Несколько неслучайных событий могут произойти как реакция на действия главного героя.

Выгодные или нейтральные встречи

Случайные события из которых герой имеет возможность извлечь что-то полезное для себя (будь-то месторасположение локации, предмет или просто интересный диалог). Или, как минимум, не пострадать. Встречаемые персонажи не будут агрессивны к игроку, если только на них не напасть.

Встречи с различными последствиями

Случайные события, в ходе которых можно избежать враждебности от персонажей или же навлечь ее на себя. Зависит от действий главного героя или от его принадлежности к фракциям.

Враждебные встречи

Случайные события в которых принимают участие агрессивно настроенные к герою персонажи и\или существа.


Встречи связанные с квестами

Случайные события в процессе выполнения или после завершения определенных квестов.


Примечания

Искатель истины и искатель вдохновения

Тальгстар Странник и М’Айк Лжец

  • Хоть и называются — «случайные встречи», на самом деле они происходят в чётко определённых местах. Причём респаун/обновление мест случайных встреч очень быстрое.
  • Если Вам посчастливилось записаться за некоторое время (15-30 сек.) до случайной встречи, например с беглецом-воришкой или гонцом, после загрузки игра вновь произвольно сгенерирует это событие, но встреча может быть уже другой. То же при быстром переходе по карте, если рядом открытая локация.
  • Иногда игра не убирает участников предыдущей встречи и при возвращении в триггерную зону ставит рядом новых персонажей. Особенно это часто случается с М’Айком Лжецом (см. на фото). Он остаётся стоять на прежнем месте, а мимо пробегают охотники, дерутся бандиты, грызутся хищники... может достаться и несчастному каджиту.