The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
RuleBook
Эта статья является частью официальных правил проекта The Elder Scrolls Wiki.
Написанного тут должны придерживаться все. Если вы с чем-либо не согласны в этой статье, можете обсудить это c администрацией, а также на форуме сообщества.

Введение

На The Elder Scrolls Wiki есть два режима редактирования: визуальный редактор и исходный код (далее ИК). Все данные располагаются в ИК, а визуальный редактор лишь преобразует викитекст для наглядности.

Викитекст — это комбинация разных команд, как оригинальных, так и взятых из HTML. В сумме он предоставляет весьма широкий спектр возможностей, поэтому полную инструкцию уместить в одну статью сложно. Здесь описаны наиболее частые приёмы, используемые при работе с исходным кодом.

Если вы не найдёте здесь описание нужного метода, можете оставить комментарий на стене обсуждения одного из администраторов или техников проекта.

Основное наполнение статей

Ссылки

Код Результат
Ссылки на внешние страницы
Ссылка 1: http://www.google.com Ссылка 1: http://www.google.com
Ссылка 2: [http://www.google.com] Ссылка 2: [1]
Ссылка 3: [http://www.google.com Гугл] Ссылка 3: Гугл   [1 1]
Интервики-ссылки и ссылки на страницы википедии[1 2][1 3]
[[w:c:elderscrolls:Lorkhan|Lorkhan]] Ссылка на страницу «Lorkhan» на англоязычной The Elder Scrolls Wiki
[[w:c:ru.fallout:Одинокий Странник|Одинокий Странник]] Ссылка на страницу «Одинокий Странник» на русскоязычной Fallout-вики
[[wikipedia:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]] Ссылка на англоязычную страницу «The Elder Scrolls» на википедии
[[wikipedia:ru:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]] Ссылка на русскоязычную страницу «The Elder Scrolls» на википедии
Ссылки на внутривикийные страницы
Ссылка 1: [[Бенор]] Ссылка 1: Бенор
Ссылка 2: [[Бенор|текст]] Ссылка 2: текст
Ссылка 3: [[Бенор]]ом побит Ссылка 3: Бенором побит
Ссылка 4: [[Бенор#Баги|Баги]] Ссылка 4: Баги [1 4]
Ссылка 5: [[Не созданная страница]] Ссылка 5: Не созданная страница
Ссылка на файл: [[:Файл:Wiki-wordmark.png]] Ссылка на файл: Файл:Wiki-wordmark.png
Ссылка на файл: [[:Файл:Wiki-wordmark.png|Логотип {{SITENAME}}]] Ссылка на файл: Логотип The Elder Scrolls Wiki
Ссылка на категорию: [[:Категория:Skyrim]] Ссылка на категорию: Категория:Skyrim [1 3][1 5][1 6]
Ссылка на категорию 2: [[:Категория:Таверны (Skyrim)|Таверна]] Ссылка на категорию 2: Таверна
Пояснения к таблице
  1. Третий вариант оформления ссылки на внешние страницы наиболее приемлемый и часто используемый. В большинстве случаев, стоит использовать именно его.
  2. Для того, чтобы связать страницу с аналогичными страницами иноязычных вики одной тематики, достаточно прописать на ней ссылки вида
    [[префикс языкового домена:Название страницы на языке ссылаемой вики]].
    Например, чтобы связать страницу «Лорхан» с аналогичной страницей на англоязычной The Elder Scrolls Wiki нужно прописать в ИК страницы ссылку вида [[en:Lorkhan]].
    Такие ссылки можно вставлять в любой части страницы, но обычно их вписывают в самом низу кода страницы статьи.
  3. 3,0 3,1 Большинство категорий и интервики на англоязычную The Elder Scrolls Wiki автоматически добавляются при правильном заполнении инфобокса. Перед тем, как добавить категории вручную, убедитесь с помощью предпросмотра, что страница уже в них не добавлена.
  4. Клик по ссылке вида [[Бенор#Баги|Баги]] откроет раздел статьи, название которого указано после символа #. В данном случае откроется раздел «Баги» статьи «Бенор».
  5. Для добавления страницы в категорию «Skyrim» используется ссылка вида [[Категория:Skyrim]].
  6. Warning-icon Важно: правильно оформленная ссылка на категорию не добавляет в неё страницу.


Разделы, абзацы и строки

Код Результат
Разделы статьи [2 1]
= Первый уровень =

Первый уровень [2 2]

== Второй уровень ==

Второй уровень

=== Третий уровень ===

Третий уровень

==== Четвёртый уровень ====

Четвёртый уровень

Перенос текста на новую строку

Одиночные переносы
не влияют
на разметку.

Одиночные переносы не влияют на разметку.

Строка один

Строка два

Строка один

Строка два

Строка один <br />
Строка два

Строка один
Строка два

Абзац

Без отступа
:С отступом
::С двойным отступом

Без отступа

С отступом
С двойным отступом
Пояснения к таблице
  1. Заголовки разделов статьи формируют её оглавление.
  2. Warning-icon Важно: заголовки первого уровня используются автоматически для названий страниц. В тексте их применять не надо. Разделы выделяются заголовками второго уровня.


Списки

Код Результат

* Первый уровень
** Второй уровень
**: Пример отступа для второго уровня

  • Первый уровень [3 1]
    • Второй уровень
      Пример отступа для второго уровня

# Первый уровень
## Второй уровень
## Второй уровень
# Первый уровень
## Второй уровень

  1. Первый уровень [3 1]
    1. Второй уровень
    2. Второй уровень
  2. Первый уровень
    1. Второй уровень

* Первый уровень
*# Второй уровень
*# Второй уровень
# Первый уровень
#* Второй уровень

  • Первый уровень
    1. Второй уровень
    2. Второй уровень
  1. Первый уровень
    • Второй уровень
Пояснения к таблице
  1. 1,0 1,1 В большинстве случаев применяют именно ненумерованный список. Нумерованный список нужен лишь тогда, когда действительно нужно перечисление.


Колонки

Код Результат [4 1]

{{Колонки|2|
*первое слово
*второе слово
*третье слово
*четвёртое слово
*пятое слово
*шестое слово
*седьмое слово
}}

  • первое слово
  • второе слово
  • третье слово
  • четвёртое слово
  • пятое слово
  • шестое слово
  • седьмое слово
Пояснения к таблице
  1. Так как на небольших экранах страницы The Elder Scrolls Wiki довольно узкие (минимальная ширина 700 пикселей), не рекомендуется разбивать текст на четыре и более колонок.


Форматирование текста

Код Результат
''Курсив'' Курсив
'''Полужирное''' Полужирное
'''''Полужирный курсив''''' Полужирный курсив
<u>Подчеркивание</u> Подчеркивание
<s>Перечеркивание</s> Перечеркивание
<strike>Перечеркивание 2</strike> Перечеркивание 2
Маленький <small>текст</small> Маленький текст
Большой <big>текст</big> Большой текст
Верхний <sup>индекс</sup> Верхний индекс
Нижний <sub>индекс</sub> Нижний индекс
Выравнивание текста [5 1]
<p style="text-align:left;">Слева</p>

Слева

<p style="text-align:center;">В центре</p>

В центре

<center>В центре 2</center>
В центре 2
<p style="text-align:right;">Справа</p>

Справа

Cмена размера, гарнитуры и цвета текста [5 2]
<font size="3" face="Times New Roman" color="#76DADC">Cмена размера, гарнитуры и цвета текста</font> Cмена размера, гарнитуры и цвета текста
Просто изменить цвет текста можно с помощью шаблонов:
{{Color span|#76DADC|Cмена цвета текста}} Cмена цвета текста
{{Цвет|#76DADC|Cмена цвета текста}} Cмена цвета текста
Пояснения к таблице
  1. Для равномерного распределения большого объема текста по странице используется тег
    <div align="justify">Текст</div>.
    Обычно этот тег применяется в самом начале текстовой части кода на страницах, на которых нет инфбоксов.
  2. Warning-icon Важно: не стоит злоупотреблять форматированием текста цветом в статьях. Форматирование с помощью смены гарнитуры и размера шрифта применяются в исключительных случаях.

Дополнительные функции

Подпись

Код Результат
На страницах обсуждений необходимо ставить свою подпись.

В основном используется код ~~~~  [6 1]

~~~ (обсуждение)
~~~~ Ииши (обсуждение)
~~~~~ Ииши (обсуждение) 21:30, января 26, 2013 (UTC)
Пояснения к таблице
  1. Warning-icon Важно: в статьях использование подписей недопустимо.


Разделительная линия

Код Результат

Это разделительная линия.
----

Это разделительная линия.


И это тоже.
<hr />

И это тоже.



Акроним

Код Результат
Подсказки используются для добавления комментариев внутри текста. При наведении курсора на подчёркнутый пунктиром текст появляется всплывающая подсказка.
{{Hover|Подсказка|Текст}}

Текст


Исходный код, комментарии

Код Результат
<pre>[[Подавление разметки]]</pre> [7 1][7 2]
[[Подавление разметки]]
<nowiki>[[Подавление разметки]]</nowiki> [[Подавление разметки]]
Комментарии [7 3]
FUS <!-- Комментарий редактора --> RO

FUS RO

Пояснения к таблице
  1. В тег <pre> нельзя заключать много текста, так как в подавляющем большинстве браузеров он будет «уезжать» за правый край страницы и для его прокручивания будет появляться горизонтальный скролл.
  2. Эффекта, аналогичного <pre>…</pre> можно добиться, просто начав строку с пробела.
  3. Комментарии используются для того, чтобы спрятать часть кода или сообщить что-либо следующим редакторам.


Переключатели

Код Результат
__NOTOC__ Отключает оглавление
__TOC__ Перемещает оглавление
__NOEDITSECTION__ Скрывает ссылки «Править» для всех секций статьи
__NOGALLERY__ Используется для категорий с большим количеством изображений. Заменяет изображения на простые ссылки.


Переменные

Код Результат
{{FULLPAGENAME}} Участник: User/Sandbox [8 1]
{{PAGENAME}} User/Sandbox
{{NAMESPACE}} Участник
{{BASEPAGENAME}} User
{{SUBPAGENAME}} Sandbox
Пояснения к таблице
  1. Warning-icon Важно: возвращаемые значения указаны для страницы Участник:User/Sandbox.

Спойлер

Спойлер — это тип оформления, при котором часть текста по умолчанию скрыта.

Код:

{{Spoiler
|Основной цвет  = #fff
|Цвет заголовка = #000
|Тип спойлера   = Текст 1
|Заголовок      = Текст 2
|Текст спойлера = Этого текста не видно, пока не откроешь спойлер.
}}

Результат:

Текст 1
Текст 2
Этого текста не видно, пока не откроешь спойлер.


Сворачиваемая таблица

Код:

{| class="wikitable collapsible collapsed sortable" style=text-align:center width=100%
! colspan=15 | Таблица
|-
! Строка 1, столбец 1
! Строка 1, столбец 2
! Строка 1, столбец 3
|-
| Строка 2, столбец 1
| Строка 2, столбец 2
| Строка 2, столбец 3
|-
! Строка 3, столбец 1
! Строка 3, столбец 2
! Строка 3, столбец 3
|}

Результат:

Pin-icon Примечаниеобычно в начале строки стоит вертикальная черта | (она называется «пайп»). Но можно использовать восклицательный знак. Разница в том, что строка, которая начинается с восклицательного знака, имеет более тёмный цвет и текст в ней полужирный. Такие строки в таблицах используют для выделения заголовков.

Цвета в спойлерах можно менять, как и цвет текста. Если вам нужен сложный цвет, его можно подобрать в палитре GIMP или Photoshop. В примечаниях ниже приведена ссылка на подборку цветов и их коды. Также в спойлеры можно добавлять изображения и к тексту в них применимы все перечисленные выше способы форматирования.

Warning-icon Важно: не стоит беспричинно использовать спойлеры и сворачиваемые таблицы в статьях. Применяйте их только в случае, когда действительно необходимо скрыть часть информации.

Запятые в шаблонах

В квестовом разделе шаблонов, например «Персонажи» или «Локации» невозможно указать квест, в названии которого есть запятая. В подобных шаблонах запятая воспринимается как разделитель, в результате название квеста делится пополам: Дверь, которая шепчет. Часто участники идут против правил русского языка, пропуская запятую в названии и получают: Дверь которая шепчет.
Это некорректно и в таких случаях нужно использовать один из двух вариантов:

  • В шаблоне вместо запятой введите %2C (Пример: Дверь%2C которая шепчет). Именно так сделана ссылка на уже упоминавшийся квест в статье Нелкир.
  • В шаблоне вместо запятой используем Шаблон:, (Пример: Анасси{{,}} особый друг.) Тогда Шаблон:Персонаж проигнорирует эту запятую как разделитель и результат будет как в статье Анасси.

Работа с изображениями

Простая вставка

Код [9 1] Описание
[[Файл:VampireLord.png]] Изображение без ограничений по размеру и рамки.
[[Файл:VampireLord.png|thumb]] Изображение уменьшено для предпросмотра.
[[Файл:VampireLord.png|120px]] Изображение уменьшено до размера 120 пикселей в ширину. Данный вариант удобен при добавлении персонажа или предмета без фона, так как не имеет рамки. Размер изображения можно изменить до желаемого.
[[Файл:VampireLord.png|thumb|120px|Подпись]] Уменьшенное изображение с подписью.
[[Файл:VampireLord.png|120px|Подпись]] Уменьшенное изображение с подписью, без рамки. В этом случае подпись появляется при наведении курсора.
[[Файл:VampireLord.png|thumb|120px|left|Подпись]] Выравнивание по левому краю.
[[Файл:VampireLord.png|thumb|left|120px|Подпись]] Параметры можно менять местами, результат не изменится.
[[Файл:VampireLord.png|thumb|120px|right]] Выравнивание по правому краю.
[[Файл:VampireLord.png|thumb|120px|center]] Выравнивание по центру (текст будет находиться по бокам от изображения).
Пояснения к таблице
  1. Команды можно писать по-русски:
    • thumb = мини
    • left = слева
    • right = справа
    • center = центр
    • px = пкс


Галерея

Несколько однотипных изображений, используемых для оформления статьи можно оформить в галерею. Обычно галереи располагаются внизу страницы. Для того чтобы оформить самую простую галерею достаточно перечислить в столбик названия файлов изображений (без уточнения Файл:) и заключить их в теги <gallery> … </gallery>, которые нужно поставить, соответственно, над и под списком названий файлов.

Если перечень изображений предполагает наличие подписей, то это делается с помощью символа «пайп» (|), которым отделяется название файла от текста подписи. Например, Имя файла.png|Текст подписи. Таким образом, наиболее простой вариант галереи выглядит так, как показано в таблице ниже.



Однако, как видно из примера, такое оформление зачастую выглядит не самым эстетичным образом. Для того, чтобы облагородить галерею существует ряд дополнительных переменных для тега <gallery> … </gallery>, с помощью которых можно изменять размеры изображений галереи, расположение галереи на странице, превратить галерею в слайд-шоу и многое другое. Рассмотрим эти переменные в таблице ниже.


Переменная Возможные значения Описание
Переменные вписываются в первую (верхнюю) часть тега <gallery> сразу после слова gallery.
Например, <gallery position="left">.
Значения переменных записываются после символа «=» в английских кавычках-палочках (" … ").
widths = "500px" Переменная с таким значением позволяет задать ширину слайд-шоу. Не трудно догадаться, что значение можно менять на любые другие цифры, Однако, не стоит выставлять его в значения больше, чем 680px. В противном случае изображение может не поместиться на экранах маленьких размеров. По умолчанию ширина слайд-шоу или отдельных изображений галереи равна 300px.
position = "left" Переменная с таким значением расположит галерею в левой части страницы. [10 1]
= "right" Переменная с таким значением расположит галерею в правой части страницы.
= "center" Переменная с таким значением расположит галерею в центре страницы.
columns = "3" Переменная с таким значением указывает, что галерея будет состоять из трёх колонок. Количество колонок, конечно же, можно менять. По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях.
= "dynamic" Переменная с таким значением указывает, что количество колонок галереи будет меняться динамически, в зависимости от ширины страницы в браузере. По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях.
captionalign = "left" Переменная с таким значением выравняет подписи отдельных изображений галереи по левому краю относительно изображения. Действует только на обычные галереи (не слайд-шоу). [10 2]
= "right" Переменная с таким значением выравняет подписи отдельных изображений галереи по правому краю относительно изображения. Действует только на обычные галереи (не слайд-шоу).
= "center" Переменная с таким значением выравняет подписи отдельных изображений галереи по центру относительно изображения. Действует только на обычные галереи (не слайдшоу).
captionsize = "small" Переменная с таким значением сделает размер шрифта подписи мелким. Действует только на обычные галереи (не слайд-шоу).
spacing = "small" Переменная с таким значением минимизирует расстояние между отдельными изображениями галереи. По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях.
hideaddbutton = "true" Переменная с таким значением скроет кнопку «Добавить изображение» в обычных галереях.
bordersize = "none" Переменная с таким значением отключит рамку вокруг отдельных изображений галереи. По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях.
= "1px" Переменная с таким значением сделает рамку вокруг отдельных изображений галереи толщиной в 1 пиксель. Толщину рамки можно варьировать. По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях. [10 3]
bordercolor = "transparent" Переменная с таким значением заставит убрать рамку вокруг изображения, изменив её цвет на прозрачный. По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях.
= "red" Переменная с таким значением окрасит рамку вокруг изображения в красный цвет. Цвет можно менять на любой другой, используя как мнемонические HTML-совместимые названия ("red", "blue", "green" и т. д.), так и шестнадцатиричные коды цветов, которые можно узнать в палитре графических редакторов (GIMP, Photoshop и т. д.). По понятным причинам эта переменная уместна только в обычных галереях. [10 4]
type = "slideshow" Переменная с таким значением превратит галерею в слайдшоу.
= "slider" Переменная с таким значением превратит галерею в особый тип слайдшоу — слайдер. От обычного слайдшоу отличается возможностью выбора нужного кадра по ленте изображений-превьюшек справа или снизу слайдера. Именно из-за этой особенности в слайдер невозможно поместить более четырёх изображений (не помещаются на ленте превьюшек) и его ширина фиксирована (600 пикселей). По этой же причине на слайдер не действуют никакие переменные, кроме orientation.
crop = "true" Переменная с таким значением скадрирует все изображения слайдшоу до формата 4:3. Действует на галерею только типа «Слайдшоу».
orientation = "landscape" Переменная с таким значением, использованная в обычной галерее, отвечает за кадрирование изображений, включённых в галерею, к формату 4:3 (пейзажный). Удобно, если в галерею включены изображения с разным соотношением сторон.
= "portrait" Переменная с таким значением, использованная в обычной галерее, отвечает за кадрирование изображений, включённых в галерею, к формату 4:3 (портретный). Удобно, если в галерею включены изображения с разным соотношением сторон.
= "square" Переменная с таким значением, использованная в обычной галерее, отвечает за кадрирование изображений, включённых в галерею, к формату 1:1 (квадрат). Удобно, если в галерею включены изображения с разным соотношением сторон.
= "right" Переменная с таким значением, использованная в галерее типа «Слайдер», отвечает за расположение ленты превьюшек. Если она выставлена в значение "right", то лента будет располагаться справа от модуля слайдера. При отсутствии и во всех других значениях переменной лента превьюшек будет располагаться снизу модуля слайдера.
Пояснения к таблице
  1. По умолчанию (без указания переменной) галерея располагается в левой части страницы.
  2. По умолчанию (без указания переменной) подписи выровнены по левому краю относительно изобржения.
  3. По умолчанию (без указания переменной) ширина рамки вокруг изображения составляет 1 пиксель.
  4. По умолчанию (без указания переменной) рамка вокруг изображения окрашена в синий цвет.

Примечания

  1. Справка:Таблицы — раздел вики-справки по работе с таблицами.
  2. Таблица HTML кодов цветов.


The Elder Scrolls Wiki: Сообщество
Навигация Портал сообщества · Шаблоны · Категоризация · FAQ · Команда вики
Правила Правила правки · Нейтральность · Вандализм · Деструктивное поведение · Правила публикаций · Правила для загружаемых файлов · Правила для заготовок · Рекомендации по оформлению страниц · Наставления · Персональные страницы · Имена участников · Правила по удалению · Работа в исходном коде · Правила чата · Правила форума · (Инструкция — форум)
Advertisement