The Elder Scrolls Wiki
The Elder Scrolls Wiki
(Викификация)
м (уборка)
(не показано 26 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
"XX" применяется для объектов из аддонов. Дело в том, что конкретное значение этих двух цифр зависит от того, '''каким по счёту''' установлен этот аддон.
Номальнцагагцйар
 
  +
  +
Допустим, у вас есть игра {{TESIV}}. Если вы установили {{TESIVKON}} первым, то ID объектов (персонажей, предметов, заклинаний и т. д.) аддона будет начинаться с "01". А если потом вы установили {{TESIVSI}}, то ID объектов здесь будет уже начинаться с "02". Исключение составляют квесты. У них ID индивидуален.
  +
  +
Также учитываются некоторые сторонние (неофициальные) дополнения. <u>Поэтому "ХХ" у разных игроков может отличаться</u>. Как же понять, чему равно "ХХ" у вас? Очень просто — кликните на любом объекте из аддона, и смотрите первые две цифры. ID всех остальных объектов будут начинаться аналогично.
  +
  +
Контент, добавляемый чистой игрой {{TESV}} (без дополнений и пользовательских модификаций) имеет XX, равный '''00'''. Наиболее распространённые номера для DLC:
  +
* DLC {{TESVD}} — '''02'''
  +
* DLC {{TESVH}} — '''03'''
  +
* DLC {{TESVDB}} — '''04'''
  +
  +
Для установления верного порядка плагинов необходимо использовать программу Better Oblivion Sorting Software (скачать можно [http://boss-developers.github.io/ здесь]), оптимизирующую порядок загрузки ваших модов и DLC. В случае установки этой программы DLC в списке загрузки ваших модов будут иметь номера, упомянутые выше.
  +
  +
[[en:Xx]]
  +
[[ja:Xx]]
  +
[[es:Xx]]
  +
[[uk:XX]]
  +
[[fr:Xx]]
 
[[Категория:ID предметов]]
 
[[Категория:ID предметов]]

Версия от 09:26, 28 февраля 2020

"XX" применяется для объектов из аддонов. Дело в том, что конкретное значение этих двух цифр зависит от того, каким по счёту установлен этот аддон.

Допустим, у вас есть игра The Elder Scrolls IV: Oblivion. Если вы установили The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine первым, то ID объектов (персонажей, предметов, заклинаний и т. д.) аддона будет начинаться с "01". А если потом вы установили The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, то ID объектов здесь будет уже начинаться с "02". Исключение составляют квесты. У них ID индивидуален.

Также учитываются некоторые сторонние (неофициальные) дополнения. Поэтому "ХХ" у разных игроков может отличаться. Как же понять, чему равно "ХХ" у вас? Очень просто — кликните на любом объекте из аддона, и смотрите первые две цифры. ID всех остальных объектов будут начинаться аналогично.

Контент, добавляемый чистой игрой The Elder Scrolls V: Skyrim (без дополнений и пользовательских модификаций) имеет XX, равный 00. Наиболее распространённые номера для DLC:

Для установления верного порядка плагинов необходимо использовать программу Better Oblivion Sorting Software (скачать можно здесь), оптимизирующую порядок загрузки ваших модов и DLC. В случае установки этой программы DLC в списке загрузки ваших модов будут иметь номера, упомянутые выше.