The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Вызов тени Арнела
ID заклинания: 0006A153
ID тома: -
[[{{{школа}}}_(Skyrim)|Школа: {{{школа}}}]]
Есть изображение этого заклинания?
Тогда загрузите его!


Затраты магии:
{{{cost}}} {{{costS}}} {{{cost100}}}
Вызов тени Арнела — заклинание школы «{{{школа}}}» во вселенной The Elder Scrolls.

Описание

Вызов тени Арнела — заклинание, позволяющее призвать тень мага Коллегии Винтерхолда для помощи в бою.

Улучшение заклинания

Базовый эффект: Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в точку, в которую указывает заклинатель.
Максимальный эффект: Призывает тень Арнела Гейна на 120 секунд в точку, в которую указывает заклинатель.

На заклинание влияют способности Школы Колдовства:

  • «Двойное Колдовство»

Применение и тактика

  • Это заклинание будет полезно в бою c абсолютно любыми противниками. Тень Арнела не может погибнуть и останется с героем до истечения срока действия заклинания.
  • Тень Арнела имеет пассивное умение «Призрак». Это значит, что все атаки протагониста проходят сквозь тень, не причиняя ей вреда. Это очень удобно для мага или лучника: используя Тень Арнела в качестве «живого щита», герой может свободно атаковать противников из-за его спины.
  • Тень мага предпочитает держать дистанцию, нанося урон по области с помощью заклинаний «Цепная молния» и «Огненный шар». Если противник подобрался близко, чаще всего использует заклинание «Искры» с двух рук.
  • Тень Арнела может лечить протагониста с помощью заклинания «Лечение ближних» и использовать заклинание «Изгнание даэдра» на призванных противником существах.
  • Нельзя призвать двух Арнелов, даже если взята способность «Парные души». Но можно призвать одновременно тень Арнела и другого спутника.

Местонахождение

Этому заклинанию Довакин обучается после квеста «Проект Арнела».

Примечания

  • Это одно из немногих заклинаний, не расходующих запас магии.
  • Использование данного заклинания никак не влияет на прогресс навыка Колдовство.
  • Тома этого заклинания не существует. Заклинание изучается героем в награду за квест.
  • Несмотря на то, что тень Арнела — призрак, нежитью он не считается. Возможно, это просто очень могущественная иллюзия, оставшаяся как следствие проведённого эксперимента. Поэтому способность «Тёмные души» не влияет на силу призванной тени Арнела.

Баги

  • Если после применения этого заклинания призвать атронаха, имея способность «Парные души», то атронах окажется таким же прозрачным, как и призванная тень Арнела.
  • Иногда заклинание может тратить запас магии, но на деле это может оказаться результатом большого запаса магии и высокого мастерства школы Колдовства.
  • Если во время боя использовать заклинание вызова тени несколько раз подряд, то может быть призвано несколько копий Арнела, которые будут сражаться на стороне протагониста. Наличие способности «Парные души» роли не играет. По окончанию действия заклинания исчезнет только одна из этих теней, а остальные останутся в игровом мире и исчезать не будут. После окончания боя не исчезнувшие тени Арнела направятся в Коллегию Винтерхолда по ближайшей дороге. За ними можно проследить до места прибытия. В коллегии в свою очередь может собраться большое количество этих не исчезнувших теней Арнела. Они будут перемещаться по коллегии так же как это делал Арнел Гейн и даже обращаться к протагонисту.
Заклинания школы Колдовства
Призыв помощника Вызов питомцаВызов огненного атронахаВызов костяного человекаDGОгненный питомецВызов тени АрнелаВызов ледяного атронахаВызов туманного человекаDGВызов искателяDBВызов порождения пеплаDBВызов пепельного стражаDBВызов грозового атронахаВызов яростного человекаDGВызов лорда дремораОгненный трэллЛедяной трэллГрозовой трэлл
Оживление трупов Оживление зомбиОживление трупаПризракУжасный зомбиМёртвый трэлл
Призванное оружие Призванный мечПризванный кинжалDBПризванный лукПризванная секира
Изгнание Изгнание даэдраВысылка даэдраПриказ даэдра
Прочее Захват душВызов освобождённого дремораВызов АрвакаDG
Advertisement