The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

Краткое прохождение

  1. Поговорить с любым мастером Мораг Тонг для получения приказа на Сарайна Садуса.
  2. Найти пещеру Зайнтирари неподалёку от северо-восточного побережья Молаг Амура.
  3. Убить пребывающего в подземелье данмера.
  4. Вернуться к одному из распорядителей с отчётом о выполнении.

Описание

«Приказ на Сарайна Садуса» — одно из двух связанных с заказными убийствами заданий в линии квестов Мораг Тонг, идущих после выполнения контрактов на Одайшаха Йасалмибаала и Ториса Сарена. Высокопоставленные члены организации получили оплату за голову бандита по имени Сарайн Садус. Последнему и его подельникам приглянулась пещера Зайнтирари в качестве убежища; исполнителю приказа сначала придётся отыскать это укрытие, а затем суметь пробраться к цели. Как только та будет ликвидирована, можно возвращаться за наградой.

Прохождение

Пройдя испытание и выполнив два предыдущих поручения организации, герой снова может поинтересоваться наличием работы. Любой из старших ассасинов готов назвать новые имена: «У меня приказ на Сарайна Садуса и приказ на Этал Селот и Идросо Венду». Если протагонист расспросит о первом, то получит очередной документ и необходимые инструкции: «Выпущен приказ по делу Сарайна Садуса. Я предписываю исполнить его вам, Герой. Вместе с другими нарушителями закона он прячется в Зайнтирари. Это неподалеку от хижины, где вы благородно казнили Одайшаха Йасалмибаала. Я помечу на вашей карте лагерь Эрабенимсун. Оттуда направляйтесь на северо-запад, пока не достигнете пропасти, окружённой засохшими деревьями. Зайнтирари находится к северу от этой пропасти, но его не видно из-за камней. Ищите хорошенько, Герой».

Приказ на Сарайна Садуса1
Карта местности

И вновь убийце придётся идти в дикие земли. Из удалённых отделений подобраться ближе к описанной территории нетрудно с помощью услуг телепортации: гиды Гильдии магов в филиалах Альд'руна, Балморы или Вивека всегда готовы за небольшую оплату переместить искателя приключений в находящуюся ближе остальных поселений к Зайнтирари Садрит Мору. Из Волверин Холла следует двигаться по пересечённой местности на юго-запад и, миновав Тель Фир, выйти на побережье основного острова чуть восточнее сделанной распорядителем отметки. Заметив ближайший путь между холмами за стойбищем Собитбаэль, стоит ступить на него и через некоторое время оказаться у развилки. Южное разветвление ведёт в лагерь Эрабенимсун, а немного севернее, как и описывалось, расположена разыскиваемая пещера. В дороге помешать продвижению могут рыбы-убийцы, грязекрабы, крысы, скальные наездники и некоторые другие агрессивные животные.

Приказ на Сарайна Садуса2
Подельники Садуса

Оказавшись в подземелье, исполнитель вскоре столкнётся с приглядывающим за входом Дильсом Хеладреном. Он достаточно умело орудует своим длинным клинком, однако в средних доспехах, из которых на нём костяные кираса и ботинки, чувствует себя не столь уверенно. Следующим препятствием станет Малс Фарален; с учётом примерно одинакового состояния защиты по сравнению с предыдущим, исходящая от него опасность зависит от инструмента ближнего боя, которое варвар сумеет раздобыть: так, например, короткими клинками данмер сражаться почти не способен, а вот с дробящим оружием управляться обучен. Тоннель уходит вниз, где у подножия лестницы поджидает Нельвон Радас, использующий почти полный комплект хитиновой брони, короткий клинок и калечащие заклинания школы «Разрушение»; к нему на подмогу, размахивая клейморой, почти наверняка подбежит закованный в сталь и железо Дирер Велендас из тупиковой каверны. Тёмные эльфы могут оказаться несколько более серьёзными противниками за счёт правильно подобранного и более полного снаряжения, а также возможной совместной работы. Впрочем, главная цель находится дальше, за деревянной дверью с ловушкой. Как и в случае с Малсом, исходящая угроза очень зависит от вооружения, и хотя комбинация тяжёлых и лёгких доспехов не является достаточно эффективной в случае Сарайна, он всё же несколько опытнее любого из своих приспешников. Расправившись с ним и, при желании, прибрав к рукам собранные бандитами ценные вещи, можно возвращаться к мастерам для отчёта о выполнении. Ближайшим будет Дунсалипал Дун-Аххе из отделения Садрит Моры.

Узнав об успехе служителя Мораг Тонг, старший ассасин выделит[1] 500 золотых за старания: «Вы честно исполнили приказ по Сарайну Садусу. Оплата за исполнение приказа и почёт принадлежат вам». Если же ещё до получения приказа окажется, что Садус уже умер, мастер будет озадачен: «Сарайн Садус уже мёртв? Вы должны научиться сдержанности, Герой. Я дам вам положительную оценку в случае с этим приказом, но мне кажется, что он не был исполнен честно», причём вознаграждения не выдаст. При любом из исходов этот контракт гильдии можно считать закрытым.

Награда

500 монет при запланированном исполнении задачи. Предметы из Зайнтирари станут неплохим дополнением к этой награде.

Примечания

  • Не имеет как такового значения, у кого из распорядителей квест оказался взят и кому в конечном итоге был сдан — диалоги в любом случае будут одними и теми же, лишь уровень отношений изменится только с выслушивающим доклад персонажем.
  • Стадии под номером 80 достичь обычными методами практически невозможно, поскольку это может произойти только если сразу после смерти Сарайна показатель штрафа убийцы больше, чем на момент входа последнего в локацию с целью, однако, во-первых, данмер сам атакует протагониста, что делает действия исполнителя абсолютно законными, а во-вторых, укрытие расположено достаточно далеко от мест, где поддерживается порядок. Следовательно, по итогу боя с бандитом почти наверняка в дневнике появится запись с индексом 90. Помимо реакции распорядителей от этого зависит ещё и финальный этап — 100 (достигается также при досрочной гибели тёмного эльфа) или 110, соответственно.
  • В случае достижения стадии под номером 80 или 100, а также наличия штрафа, полученного за какие-либо злодеяния, стражнику можно показать приказ на Садуса и таким образом покрыть до 1080 монет от общего числа требуемой компенсации (небольшой сброс за добровольную явку к представителю закона не учитывается). Однако если задолженность за преступления больше этого резерва, охранник примет бумаги, но осведомит о необходимости доплатить оставшуюся часть.
  • Мастера Мораг Тонг не станут обсуждать дела, если герой был изгнан из организации.
  1. При стадии под номером 80 на момент начала разговора уровень отношений и репутация в Мораг Тонг увеличатся на 5 пунктов, также будет достигнут этап с индексом 100; при стадии 90 расположение увеличится на 10 пунктов, известность в организации на 5, а этап примет значение 110.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal MT_WritSadus stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Приказ на Сарайна Садуса (ID: MT_WritSadus)
Этап Запись в дневнике
10 Мне дали приказ на благородную казнь Сарайна Садуса. Его можно найти в Заинтирари. Сначала мне надо направиться к лагерю Эрабенимсун, а затем идти на северо-запад, пока не достигну ямы пара. Заинтирари находится к северу от ямы пара, но он скрыт от посторонних взглядов.
80 Сарайн Садус был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. На меня донесли как на убийцу.
90 Сарайн Садус был казнён в соответствии с традиционной и почётной доктриной Мораг Тонга. Не было никого, кто мог бы рассказать о моих действиях.
100 Доклад о благородной казни Сарайна Садуса представлен.
110 Доклад о благородной казни Сарайна Садуса представлен.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Мораг Тонг
Вступление Приказ на Ферурена Орана
Приказы Приказ на Одайшаха ЙасалмибаалаПриказ на Ториса СаренаПриказ на Сарайна СадусаПриказ на Этал Селот и Идросо ВендуПриказ на Гурила РетеранаПриказ на Галасу УвэйнПриказ на Мавона ДренимаПриказ на Тирера БелвайнаПриказ на Матина БемисаПриказ на Брильносу ЛларисПриказ на Навила и Ранеса Йенитов
Эно Хлаалу Связной в Тёмном БратствеПояс Стремительности СангвинаУльтиматум Мовису ДарисуУльтиматум КарекальмоКольцо Высочайшей мудрости СангвинаКазнь Дуруса МариусаКазнить Северу МагиаГрандмастер
Приказы грандмастера Приказ на Ларриуса ВарроПриказ на Баладаса ДемневанниПриказ на Драма БероПриказ на Госпожу Терану
Другие Задание МефалыНити Прядильщицы Сетей
Нереализованные Приказ на Господина Нелота
Advertisement