The Elder Scrolls Wikia
Register
Advertisement
This is a featured article. Click here for more information.
สำหรับเกม ดูที่ The Elder Scrolls V: Skyrim.
Quotebg.png
"Skyrim, also known as the Old Kingdom or the Fatherland, was the first region of Tamriel settled by humans from the continent of Atmora: the hardy, brave, warlike Nords, whose descendants still occupy this rugged land."
―Anonymous[src]
Map of skyrim bintoenglish

A map of Skyrim

สกายริม (Skyrim) หรือที่รู้จักกันในนามอาณาจักรเก่า (The Old Kingdom ), ปากปล่องของโลก (Throat of the World)[1], ปิตุภูมิ (The Fatherland) หรือไคซาล (Keizaal)  (ภาษามังกร: KEiZAaL Keiz-Aal, "Rebellion-May"[note 1]) ตั้งอยู่บนพื้นที่กว้างใหญ่ทางเหนือของทวีปแทมริเอล (Tamriel)[2] ชนพื้นเมืองของสกายริมคือชนเผ่านอร์ด (Nord) ชายหญิงรูปร่างสูงใหญ่ กล้าหาญ และทนทานต่อความหนาวเย็นทั้งในทางกายภาพและเวทมนต์[2][3] เริ่มแรกนั้นสกายริมเป็นดินแดนที่ปกครองโดยชนเผ่าเมอร์ (Mer) ที่รู้จักกันในนามเอล์ฟหิมะ (Snow Elf) แต่หลังการปราชัยแก่กองทัพชาวแอทมอแรน (Atmoran) ในสงครามแอทมอแรน-เอล์ฟหิมะ พื้นที่ทั้งหมดของสกายริมได้ตกเป็นของชาวแอทมอแรน[4]

แคว้นสกายริมมีพรมแดนติดแคว้นมอร์โรวินด์ (Morrowind) ทางด้านตะวันออก, แคว้นซีโรดิอิล (Cyrodiil) ทางทิศใต้, แคว้นแฮมเมอร์เฟลล์ (Hammerfell) ทางด้านตะวันตกเฉียงใต้, และแคว้นไฮร็อค (High Rock) ทางด้านตะวันตก ซึ่งพื้นที่ของสกายริมยังรวมถึงเกาะโซลสไธม์ (Solstheim) ที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนืออีกด้วย  

ประวัติศาสตร์[]

ยุคเมเรธิก (The Merethic Era)[]

การอพยพสู่สกายริม[]

ในช่วงยุคเมเรธิก (Merethic Era) อีสกรามอร์ (Ysgramor) นำชาวแอทมอแรนอพยพจากทวีปแอทมอรา (Atmora) จากทางตอนเหนือข้ามผ่านทะเลแห่งภูติผี (The Sea of Ghosts)) มาสู่ดินแดนซึ่งภายหลังเรียกว่าสกายริม ชาวแอทมอแรนเรียกแผ่นดินใหม่ที่พวกเขามาเยือนว่าเมอเร็ธ (Mereth) หมายความถึงดินแดนของเหล่าเมอร์ (Mer) ตำนานของชาวแอทมอแรนกล่าวว่าบริเวณแรกที่อีสกรามอร์มาถึงยังแทมริเอลคือฮซาริค เฮด (Hsaarik Head) ทางตอนเหนือสุดของสกายริมบริเวณโบรเค็น เคป (Broken Cape) ซึ่งเขาและเหล่าผู้ติดตามได้อพยพหนีมาจากสงครามกลางเมืองในแอทมอรา ซึ่งในขณะนั้นมีประชากรอยู่เป็นจำนวนมาก[5] อย่างไรก็ตามอีสกรามอร์และพรรคพวกไม่ได้เป็นมนุษย์กลุ่มแรกที่มายังทวีปแห่งนี้ ผู้มายังแทมริเอลก่อนคณะของอีสกรามอร์ได้แก่ ชาว proto-Cyrodillians, บรรพบุรุษของชาวเบรตัน (Breton), ชนพื้นเมืองแฮมเมอร์เฟล และมนุษย์ที่เคยอาศัยอยู่ในมอร์โรวินด์

ชาวนอร์ดเป็นหนึ่งในชนเผ่าที่สืบเชื้อสายมากจากชาวเนดิก และเป็นเผ่าพันธ์ุหนึ่งเดียวที่ไม่สามารถสร้างข้อตกลงที่สันติกับเหล่าเอลฟ์ได้ การค้นพบใหม่ของกลุ่มนักโบราณคดีในยุคที่ 3 ปี 344 พบว่ามนุษย์น่าจะมาตั้งรกรากในแทริเอลตั้งแต่ช่วงปีม.ธ. 800-1000 ในบริเวณแคว้นแฮมเมอร์เฟลล์, ไฮร็อค และซีโรดิอิล เป็นเวลากว่าศตวรรษก่อนถึงยุคของอีสกรามอร์[6][7]

StatueofYsgramor

Ysgramor formed the Five Hundred Companions.

ชาวแอทมอแรนลงหลักปักฐานและสร้างเมืองซาอาร์ธอล (Saarthal) ขึ้นในบริเวณที่ต่อมาคือวินเทอร์โฮลด์ (Winterhold) โดยชาวเอล์ฟหิมะและชาวแอทมอแรนต่างอยู่กันอย่างสงบสุขอยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง


ราตรีแห่งการหลั่งน้ำตา (The Night of Tears)[]

ดูบทความหลักที่: Night of Tears

เนื่องด้วยชาวเอล์ฟหิมะเห็นว่ามนุษย์นั้นมีอายุขัยสั้นกว่าและยังสามารถเจริญเติบโตและแพร่พันธุ์ได้เร็วกว่าเหล่าเอลฟ์เป็นอย่างมาก ด้วยเหตุผลดังกล่าวอาจทำให้พวกเขาสูญเสียแผ่นดินให้แก่มนุษย์ในท้ายที่สุด ณ เวลานั้นเหล่าเอล์ฟหิมะมองมนุษย์ไม่ต่างจากสัตว์เดรัจฉานที่ไร้ซึ่งอารยธรรมรุกรานขยายพันธุ์ไปทุกที่อย่างไม่หยุดหย่อน ทั้งยังทำให้ระบบนิเวศของแทมริเอลเสียหาย อย่างไรก็ตามในบางทฤฎีกล่าวว่าเอล์ฟหิมะล่วงรู้ถึงความลับของชาวแอทมอแรน ขณะที่พวกเขากำลังสร้างซาอาร์ธอลได้คนพบดวงตาแห่งแมกนัส (Eye of Magnus) ที่อยู่ใต้เมือง ซึ่งชาวแอทมอแรนพยายามรักษาความลับถึงสิ่งที่เขาค้นพบแต่ก็ไม่สามารถเล็ดรอดสายตาของเหล่าเอล์ฟหิมะไปได้ ดังนั้นเหล่าเอลฟ์จึงได้ทำการบุกสังหารหมู่ผู้คนในซาอาร์ธอล[8] มีเพียงอีลกรามอร์และบุตรชายสองคนที่รอดชีวิตกลับไปยังแอทมอรา


การกลับมา[]

ดูบทความหลักที่: The Return

เมื่ออีสกรามอร์และบุตรชายกลับมาถึงแอทมอรา พวกเขาเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นบนสกายริมแก่ประชาชนชาวแอทมอแรน ผู้คนของแอทมอราต่างรำ่ไห้ด้วยความพิโรธและโศกเศร้าเสียใจ อีสกรามอร์จึงได้ถือโอกาสนี้ในการรวบรวมมนุษย์จากหลายฝ่ายเข้าด้วยกันด้วยเป้าหมายหนึ่งเดี่ยวคือการชำระแค้นแก่เหล่าเอล์ฟหิมะ 

ภายในระยะเวลาไม่นานนักอีสกรามอร์ได้กรีฑาทัพสู่ออกจากแอทมอราที่ท่าเรือยิลเคอฟิค (Jylkurfyk) มุ่งสู่สกายริมพร้อมกับกองทัพที่รู้จักกันในชื่อ "Five Hundred Companions" ประกอบด้วยเหล่านักรบจากสงครามกลางเมืองแห่งแอทมอรา[5] ใน Day of Final Passage[9] Five Hundred Companions เดินทางออกจากท่าเรือยิคเคอฟิคกลับสู่สกายริม


สงครามแอทมอแรน-เอล์ฟหิมะ[]

สงครามแอทมอแรน-เอล์ฟหิมะเกิดขึ้นในช่วงปลายยุคเมเรธิก หนึ่งในการต่อสู่ที่มีชื่อเสียงเกิดขึ้นในช่วงท้ายของสงคราม นั่นคือศึกแห่งโมย์สตริง (The Battle of the Moesring) ในขณะนั้นชาวแอทมอแรนกำลังจะพิชิตเหล่าเอล์ฟหิมะลงได้ จนกระทั่งการปรากฎตัวขึ้นของ "Snow Prince" ผู้นำกองกำลังสุดท้ายของเอล์ฟหิมะเข้าต่อสู้กับผู้รุกราน นักรบแอทมอแรนผู้เกรียงไกรหลายต่อหลายคนต่างสยบต่อความแข็งแกร่งของเจ้าชายหิมะรวมไปถึง Ingjaldr White-Eye, Ulfgi Anvil-Hand, Strom the White, Freida Oaken-Wand และ Heimdall the Frenzied กระแสของสงครามเหมือนจะกลับมาเป็นของทางฝั่ง Snow Elves จนกระทั่ง Snow Prince ปลิดชีพ Jofrior

การเห็นมารดาของตนเองถูกสังหารต่อหน้าต่อตา ฟินนา (Finna) บุตรีแห่งโยฟริออร์ (Jofrior) ซึ่งขณะนั้นมีอายุเพียง 12 ปี เศร้าโศกเสียใจเป็นอันมาก และด้วยความโกรธฟินนาจึงสังหารเจ้าชายหิมะโดยใช้ดาบของมารดาขว้างไปปักลงกลางหน้าอกของเขา การสิ้นพระชนม์ของเจ้าชายหิมะทำให้ขวัญกำลังใจของทหารเอล์ฟหิมะเหลืออยู่มลายหายไปจนหมดสิ้น ชาวเอล์ฟหิมะส่วนใหญ่ที่หลงเหลือต่างหลบหนีไปและที่ยังคงต่อสู้อยู่ในสนามรบถูกสังหารทิ้งจนหมด[10] สงครามสิ้นสุดลงหลังจากนั้นไม่นานโดยเหล่าเอล์ฟหิมะใน สกายริม รวมถึงอารยธรรมถูกทำลายสิ้น เมื่อไม่มีผู้ใดขัดขวางอีกต่อไป กองทัพ Five Hundred Companions ก็ได้ก่อตั้งราชวงศ์อีสกรามอร์ขึ้น [11][12]

การก่อตั้งเมืองไวท์รัน (Whiterun)[]

หลังจากสงครามกับเอล์ฟหิมะสิ้นสุดลง Five Hundred Companions ได้แตกออกเป็นหลายกลุ่มเพื่อหาพื้นที่ในการตั้งรกรากในแนวทางของตนเอง ลูกเรือของ Jorrvaskr (ชื่อของเรือที่นำเหล่า Atmoran มายัง Tamriel) นำโดย Jeek of the River เดินทางไปทั่วผืนแผ่นดินใหม่ จนกระทั่งพวกเขาได้พบสิ่งลึกลับมหัศจรรย์นั่นคือ "อนุสาวรีย์วิหคที่มีเปลวเพลิงลุกโชติช่วงอยู่ในดวงตาและจงอยปาก" ซึ่งต่อมาอนุสาวรีย์นี้รู้จักกันในชื่อ Skyforge เชื่อกันว่าถือกำเนิดมาพร้อมๆกับ Nirn และเป็น "สิ่งที่หลงเหลืออยู่ของเหล่าทวยเทพในการสร้างดินแดนสุขาวดีขึ้นบน Mundus ก่อนที่จะถูกทำลายโดย Lorkhan" ตัวเมืองถูกสร้างขึ้นรอบๆเรือ Jorrvaskr ในเวลาต่อมาได้ชื่อว่าเมือง Whiterun และภายหลังบริเวณพื้นที่รอบๆเมืองได้กลายเป็น Whiterun Hold.[13]

การก่อตั้งเมือง Windhelm[]

Ysgramor และกลุ่มผู้ติดตามเดินทางต่อไปทางตะวันออกมุ่งหน้าสู่ Yngol Barrow ซึ่งตั้งอยู่เหนือบริเวณปากแม่น้ำ Ysgramor จึงดำริให้สร้างเมืองที่บริเวณดังกล่าวซึ่งถือเป็นอนุสรณ์แห่งความเจริญรุ่งเรืองของเหล่ามนุษยชาติ ตัวเมืองสร้างขึ้นด้วยหินจำนวนมากและมีสะพานขนาดใหญ่ทอดยาวข้าม White River เชื่อมเข้ากับประตูเมือง ภายหลังเมืองนี้รู้จักกันในนาม Windhelm เมืองแห่งราชัน (The City of the King)[14]

ยุคที่ 1 (The First Era)[]

ดูบทความหลักที่: First Era
Sky haven temple map

Akaviri map of Skyrim in the First Era.

ศตวรรษที่ 2[]

เอล์ฟหิมะที่เหลือรอดยังคงอาศัยอยู่บริเวณตะเข็บพรมแดนของสกายริม จนกระทั่งการขึ้นครองราชย์ของกษัตริย์ลำดับที่ 13 แห่งราชวงศ์อีสกรามอร์ ในช่วงต้นของยุคที่ 1 กษัตริย์ฮาราลด์ (Harald) ได้สละเมืองการอำนาจการปกครองทั้งหมดในทวีปแอทมอรา (ในขณะนั้น ชาวนอร์ดในแอทมอราและสกายริมนับว่าเป็นกลุ่มเดียวกัน) และประกาศแยกสกายริมออกเป็นรัฐอิสระ

ศตวรรษที่ 3[]

ราชา Vrage the Gifted ได้ขยายดินแดนออกไปและภายหลังนำมาซึ่ง "จักรวรรดิแรกของมวลมนุษย์ (The First Empire of Men)" ตลอดระยะเวลา 50 ปีที่ครองราชย์ ชาว Nord ปกครองไปทั่วทั้ง Skyrim รวมถึงบางส่วนของ High Rock, Cyrodiil, และ Morrowind[5][6] โดยการได้มาซึ่งดินแดนบางส่วนของ Morrowind แลกมาด้วยเลือด[5] เหตุการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การรวมกลุ่มกันก่อตั้งอาณาจักร Chimer-Dwemer แห่ง Resdayn โดยมีจุดประสงค์เพื่อขับไล่ชาว Nord ออกไปจาก Morrowind[15][16]

ศตวรรษที่ 4[]

ระบบที่ใช้เลือกผู้สืบทอดผู้ครองจักรวรรดินั้นในที่สุดก็พิสูจน์ว่านำมาซึ่งความหายนะ จากเหตุการณ์ในการเลือก High Kings พระองค์ใหม่จากผู้ครอง Hold ต่างๆของ Skyrim (The Mootหลังจากการสวรรคตของราชา Borgas[5]ในปี 1E 369 ด้วยพิธี Wild Hunt นำมาสู่สงครามแห่งผู้สืบทอด (The War of Succession)[5]

ศตวรรษที่ 5[]

ศึก Red Mountain ครั้งที่ 1[]

ในปี 1E 416 ชาว Nords ได้ถูกโจมตีขับไล่ออกจาก Morrowind ในศึก Red Mountain ครั้งที่ 1 (Battle of Red Mountain) (สงครามครั้งที่ 2 เกิดขึ้นในปี 1E 700 ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับชาว Nord) จากการแพ้อย่างหมดรูปแก่กองทัพผสม Chimer และ Dwemer ทำให้ชาว Nord สูญเสียพื้นที่ทั้งหมดใน Morrowind ไป

การสิ้นสุดของสงครามแห่งผู้สืบทอด[]
Quotebg.png
"Subdued the foul dragon Numinex,
reunited Skyrim after the war of
Succession, and conquered the
barbarous Reach."
Windhelm Palace of the Kings Plaque

ในปี 1E 420 สงครามแห่งผู้สืบทอดจบลงในเหตุการณ์ Pact of Chieftains และการปราบดาภิเษกขึ้นครองบัลลังก์ของ Olaf One-Eye ในตำแหน่ง High King.[5][17][18]

ยุคที่ 3 (The Third Era)[]

ดูบทความหลักที่: Third Era

ศตวรรษที่ 5[]

ในช่วงต้นของศตวรรษที่ 5 แห่งยุคที่ 3 ได้เกิดหนึ่งในเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ Tamriel ขึ้น นั่นคือวิกฤตการณ์ Oblivion (Oblivion Crisis) เหตุเกิดจากเทพปีศาจแห่งการทำลายล้าง Mehrunes Dagon ได้พยายามเข้าสู่ Tamriel ด้วยร่างที่แท้จริง โดยทำการ Oblivion Gates เปิดขึ้นทุกหนทุกแห่งใน Tamriel ทำให้เกิดสงครามระหว่างเหล่า Mortal (เหล่าผู้ที่อาศัยอยู่ใน Nirn) และ Daedra ซึ่งการต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Cyrodiil

ยุคที่ 4 (The Fourth Era)[]

ดูบทความหลักที่: Fourth Era

ศตวรรษที่ 1[]

Quotebg.png
"Untithed to any thane or hold, and self-governed, with free worship, with no compensation to Skyrim or the Empire except as writ in the Armistice of old wheresoever those might still apply, and henceforth let no Man or Mer say that the Sons and Daughters of Kyne are without mercy or honor."
―Skyrim's offer of Solstheim to Morrowind in 4E 16[src]
BA Red Mountain

Map of Red Mountain.

ในช่วงศตวรรษที่ 1 แห่งยุคที่ 4 Red Mountain ใน Morrowind ได้เกิดการระเบิดขึ้นทำให้ เมืองส่วนใหญ่ใน Morrowind ถูกทำลายและมีผู้คนล้มตายเป็นจำนวนมาก เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงปี 4E 5[19] ถึงปี 4E 6.[20]

ในปี 4E 16 High King แห่ง Skyrim ได้พระราชทานเกาะ Solstheim ให้แก่ชาว Dunmer เพื่อเป็นที่อยู่ของผู้ลี้ภัยจาก Morrowind [21][22] สี่ปีหลังจากนั้นในปี 4E 20 ได้มีการเซ็น The Decree of Monument โดยเหล่า Jarls แห่ง Skyrim เพื่อให้ Soltheim เป็นดั่งอนุสรณ์สถานแห่งการลี้ภัยจาก Morrowind ในช่วง The Red Year[23]

ศตวรรษที่ 2[]

การปฏิวัติของ Forsworn[]

ในปี 4E 174 กลุ่มของ Reachmen ได้ก่อการกบฎโดยการยึดเมือง Markarth เหตุการณ์นี้ภายหลังรู้จักกันในนามการปฏิวัติของ Forsworn (The Forsworn Uprising) เนื่องด้วยการประกาศสงครามของจักรวรรดิกับ Third Aldmeri Dominion ทำให้เมือง Markarth ตกอยู่ภายใต้การป้องกัน กลุ่ม Reachmen ได้ยึดการปกครอง Markarth จากจักรวรรดิและประกาศตนเองเป็นอิสระในนามของราชอาณาจักร Reach(The kingdom for The Reach)[24]

การทวงคืน Markarth[]

สองปีต่อมาในปี 4E 176 กองกำลังของรัฐบาลของ Skyrim นำโดย Ulfric Stormcloak ได้บุกเข้ายึดเมือง Markarth กลับคืนและขับไล่พวก Reachmen ออกไป กลุ่ม Reachman ที่เหลืออยู่ได้เรียกตัวเองว่า Forsworn หมายถึงผู้สาบานว่าจะชำระหนี้แค้นแก่เหล่า Nord ที่พรากความเป็นอิสรชนของตนไป[24][3]

ศตวรรษที่ 3[]

Quotebg
"When the sons of Skyrim would spill their own blood."
Esbern, describing the Skyrim Civil War[src]
Quotebg
"The World-Eater wakes, and the Wheel turns upon the Last Dragonborn..."
―Prophecy of the Dragonborn[src]
TESV civilwarbanners

The banners of the Imperial Legion and the Stormcloaks.

ในศตวรรษที่ 3 แห่งยุคที่ 4 ของ Skyrim เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของประวัติศาสตร์ของ Tamriel โดย[25]ในปี 4E 201 ได้เกิดเหตุการณ์ใหญ่ 2 เหตุการณ์ขึ้นพร้อมกันนั่นคือสงครามกลางเมือง (Civil War) แห่ง Skyrim และ วิกฤตการณ์มังกร (Dragon Crisis) ในช่วงเวลาดังกล่าวหลายเมืองใน Skyrim ได้ก่อการปฏิวัติขึ้นต่อจักรวรรดิ (Imperial Empire) และ Third Aldmeri Dominion นำด้วย Eastmarch, The Pale, The Rift และ Winterhold Hold ในขณะที่ Haafingar, Hjaalmarch, The Reach และ Falkreath Hold นั้นอยู่ฝ่ายจักรวรรดิ มีเพียง Whiterun Hold ที่ไม่ฝักไฝ่ฝ่ายใด เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้ Skyrim ถูกแบ่งแยกออกเป็นสองฝั่ง ขณะเดียวมังกรได้เข้าโจมตีทำลายเมือง Helgen และคร่าชีวิตผู้คนเกือบทั้งหมดไป ยกเว้นผู้คนที่หลบอยู่ป้อมปราการและ "นักโทษนิรนาม (The unknown prisoner)" คนหนึ่ง[26] ซึ่งนับเป็นการกลับมาปรากฎตัวยัง Tamriel เป็นครั้งแรกในรอบพันปี[3]

สภาพทางภูมิศาสตร์[]

Skyrimlandscape

Skyrim features arctic tundra, mountains, and forests.

Skyrim เป็นแคว้นที่ใหญ่เป็นอันดับที่ 4 ใน Tamriel มีพื้นที่ประมาณ 105,500 ตารางไมล์ (270,000 ตารางกิโลเมตร) โดยแบ่งเป็นพื้นที่ราบทุนดรา, ป่า, เทือกเขา และที่ราบสูง Skyrim เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีความขรุขระมากที่สุดใน Tamriel โดยนอกจากเป็นที่ตั้งของ 5 ยอดเขาที่สูงที่สุดใน Tamriel แล้วยังหนาวเย็นและปกคลุมไปด้วยหิมะตลอดเวลา มีเพียงพื้นที่ทางตะวันตกและที่ราบตอนกลางบางส่วนที่มีผู้อาศัยอยู่ พื้นที่ส่วนที่เหลือของ Skyrim นั้นสูงชันเต็มไปด้วยภูเขา เนินเขา และหุบเหวลึก อย่างไรก็ตามยังมีพืชพันธุ์หลายชนิดที่สามารถเติบโตได้ใน Skyrim เช่น ข้าวสาลี (wheat) และ snowberry


Skyrim Scenery

ด้วยสภาพภูมิอากาศของ Skyrim ทำให้เป็นบริเวณเดียวใน Tamriel นอกจากทางตอนเหนือของ High Rock และ Morrowind ที่สามารถบ่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ชนิดหนึ่งได้นั่นคือ Nordic Mead ซึ่งได้ชื่อว่าเป็น "เหล้ากากๆ (Rotgut)" เนื่องด้วยวัตถุดิบบางอย่างที่สามารถหาได้เฉพาะให้บริเวณนี้และขั้นตอนการกลั่นที่ต้องทำภายใต้อุณหภูมิต่ำมากๆเพื่อให้เกิดการเยือกแข็งซำไปซ้ำมา โดยเครื่องดื่มที่ได้นั้นจะมีรสชาติ "เย็น" เป็นเอกลักษณ์ คล้ายรสชาติเย็นของมินต์ (Mint) แต่รุนแรงเหนือธรรมดา โดยผู้ดื่มจะยังรู้สึกเย็นแม้ดื่มเข้าไปแล้วเหมือนรู้สึกว่ามีน้ำแข็งอยู่ภายในกระเพาะเลยทีเดียว ด้วยความอันตรายโดยธรรมชาติทำให้การครอบครองหรือจำหน่าย Nordic Ale นั้นผิดกฎหมายในจักรวรรดิแต่ก็ไม่สามารถหยุดการลับลอบนำเข้าของผู้ประกอบการหลายๆที่ในการกักเก็บ Nordic Mead ไว้ให้สำหรับผู้ที่ใจกล้าพอที่จะดื่ม

Skyrim ยังประกอบไปด้วย ถ้ำและหุบเขา หนึ่งในถ้ำที่ใหญ่ที่สุดใน Skyrim คือ Blackreach หรือ Fal Zhardum Din ในภาษา Dwemeris แปลความได้ว่าอาณาจักรที่ดำมืดที่สุด[27] Blackreach เป็นถ้ำขนาดใหญ่ที่มีเมืองตั้งอยู่ภายในซึ่งถูกสร้างโดยชาว Dwemer โบราณ นักโบราณคดีคาดว่า Blackreach เป็นเมืองหลวงของจักรวรรดิ Dwemer และเชื่อมต่อกับเมืองอีก 3 เมือง นั่นคือ Alftand, Raldbthar และ Mzinchaleft โครงสร้างของถ้ำดังกล่าวใหญ่กว่าโครงข่ายถ้ำอื่นๆใน Skyrim นอกจากนี้ใน Blackreach ยังพบสายแร่ พืช และสัตว์ซึ่งหลายชนิดพบได้ในบริเวณเฉพาะเท่านั้น

พรรณพืชและสัตว์ประจำถิ่น[]

พรรณพืช[]

สกายริมประกอบไปด้วยดอกไม้นานาพันธุ์ โดยทั่วไปพรรณพืชสามารถพบได้ในทุกๆที่ของสกายริมแม้แต่ส่วนที่หนาวเย็นที่สุดและแห้งแล้งที่สุด พรรณไม้เฉกเช่น Snowberries และ Frost Mirriam สามารถทนต่อหนาวเย็นและแห้งแล้งได้ดี ส่วนเห็ดรา (Fungi) พบในสกายริมทั้งหมด 9 ชนิดสามารถพบได้ถั่วไปในถ้ำและบริเวณใต้พื้นดิน

หนึ่งในพืชที่น่าสนใจที่สุดในสกายริมคือเนิร์นรูท (Nirnroot) โดยทั่วไปเนิร์นรูทต้องการน้ำและแสงแดดในปริมาณที่เหมาะสมจึงจะสามารถดำรงชีวิตอยู่ได้ พืชชนิดนี้มีสีเขียว สามารถเรืองแสงและเปล่งเสียงคล้ายระฆังออกมาได้ เนิร์นรูทขยายพันธุ์ไปทั่วทั้งแทมริเอลจนกระทั่งเหตุการณ์ Sun's Death ในปี 1E 668 ซึ่งสร้างความหายนะครั้งใหญ่แก่พืชนานาพรรณรวมถึงเนิร์นรูทด้วย โดยเหตุการณ์ในครั้งนั้นทำให้การเจริญเติบโตของเนิร์นรูทหยุดชะงักลงเนื่องจากขาดแสงอาทิตย์เป็นเวลานาน

Crimson Nirnroot เป็นเนิร์นรูทในอีกรูปแบบหนึ่งซึ่งพบใน Blackreach เพียงที่เดียว Crimson Nirnroot สามารถเรืองแสงและเปล่งเสียงได้เช่นเดียวกับเนิร์นรูททั่วไปแต่ตัวลำต้นและใบมีสีแดงและยังสามารถเติบโตขึ้นใหม่ด้วยตนเองได้ ในเดือน Rain's Hand ปี 4E 2 ได้มีการจัดประชุมที่ Alchemical Symposium ในระหว่างการประชุม Master Alchemist Sinderion ได้ปราศัยเกี่ยวกับ เนิร์นรูทซึ่งเขาได้แสดงบันทึกของ Chivius Regelliam แพทย์สมุนไพรผู้มีชื่อเสียง Regelliam ได้พัฒนาทฤษฎีหนึ่งซึ่งกล่าวว่า เนิร์นรูทกำลังเข้าสู่การวิวัฒนาการ พืชนิดนี้พัฒนาความสามารถในการ "ปกป้องตนเอง" เมื่อเถ้าภูเขาไฟผสมกับดินเพาะปลูกของ ซีโรดิอิล เนิร์นรูทก็จะพัฒนาความสามารถดังกล่าวขึ้น Sinderion สนับสนุนทฤษฎีที่ว่านี้ และยังแสดงหลักฐานของมัน และแนะนำว่าควรให้เงินทุนสนับสนุนโครงการศึกษาเนิร์นรูทเพื่อหาทางปกป้องจากการสูญพันธ์[28][29]

พรรณสัตว์ประจำถิ่น[]

FrostbiteSpider

แมงมุม, สิ่งมีชีวิตที่พบได้ทั่วไปในสกายริม

ดูบทความหลักที่: Creatures (Skyrim)

A variety of animals live in Skyrim throughout the lands. From domesticated animals to animals living in the wild, there is a huge variety in the creatures of Skyrim.[3]


Some animals were domesticated by the Nords. These animals included the dogs, horses, chickens, cows and goats. The horses of Skyrim are hardy and strong, and make up for endurance what they lack in speed. Horses and horse-drawn carriages are commonly used as methods of transportation. Both are capable of traveling the harsh terrain and climate with ease.[3]

Holds[]

ดูบทความหลักที่: Hold

Holds are the nine administrative sections of Skyrim.[5][30] Scattered across the rugged landscape of Skyrim are five major cities and four minor ones, as well as minor towns, villages and settlements. The presence of more numerous and smaller cities gives the land a more natural, rural feel than the somewhat urbanized Cyrodiil.

The Pale[]

ดูบทความหลักที่: The Pale

Dawnstar[]

ดูบทความหลักที่: Dawnstar (Skyrim)
DawnstarMain

Dawnstar.

A garrison town on the northern coast of Skyrim, Dawnstar is the trade center of the region. It was named capital of the Pale after the destruction of a fortress in Dawnstar during 2E 283 that Potentate Versidue-Shaie declared martial law, leading to one of the most brutal and bloody periods in the history of Tamriel. Dawnstar is one of the northern most cities in Skyrim along with Solitude and Winterhold.

Falkreath Hold[]

ดูบทความหลักที่: Falkreath Hold

Falkreath[]

ดูบทความหลักที่: Falkreath (Skyrim)
Falkreathmain

Falkreath.

เมือง Falkreath ตั้งอยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ของ Skyrim, เมืองหลวงของ  Falkreath Hold. ใกล้พรมแดนกับ Cyrodiil and Hammerfell. Just across the border in Hammerfell lies เป็นเมืองของ Elinhir. Falkreath is known for its cemetery, which dominates the southern part of the town. เบาะแสเกี่ยวกับ Werewolves  อาจพบได้ที่ Falkreath.

The Reach[]

ดูบทความหลักที่: The Reach

Markarth[]

ดูบทความหลักที่: Markarth
Quotebg
"Nothing ever changes in the City of Stone, and that's just fine."
The City of Stone[src]
Markarth

Markarth.

A city in west-central Skyrim, Markarth was the capital city of The Reach. Markarth was notable for possessing the Imperial College of the Voice, which was founded by Tiber Septim to restore the Voice to the art of warfare. Half of the town was controlled by a wealthy family known as the Silver-Bloods. Violence runs rampant throughout most of the city due to the Forsworn.


Hjaalmarch[]

ดูบทความหลักที่: Hjaalmarch

Morthal[]

ดูบทความหลักที่: Morthal
Morthal

Morthal

เมือง Morthal เป็นศูนย์กลางทางทิศตะวันตก Skyrim. เมืองหลวงของ Hjaalmarch อยู่ใกล้กับ Dragon Bridge และ Solitude. นักเวทย์นามว่า Falion ผู้ที่มีความสามารถในการรักษาโรค Vampirism อาศัยอยู่ที่นี่. Jarl คนปัจจุบันของ Morthal คือ Jarl Idgrod Ravencrone.

The Rift[]

ดูบทความหลักที่: The Rift (Skyrim)

Riften[]

ดูบทความหลักที่: Riften (Skyrim)
ไฟล์:Riften 2.png

Riften.

Riften, also known as Rifton, capital of The Rift, this town is located in south-eastern Skyrim, close to the province's borders with both Cyrodiil and Morrowind. Home to the Skyrim Thieves Guild, it was in Riften that Barenziah joined the Guild during her return to Morrowind from exile in Skyrim.


Maven Black-Briar is the most influential person in Riften, and has both the Riften Guard and the Jarl in her pocket, as well as connections in both the Thieves Guild and the Dark Brotherhood.

Haafingar[]

ดูบทความหลักที่: Haafingar

Solitude[]

ดูบทความหลักที่: Solitude (Skyrim)
Solitude

Solitude.

Solitude is the center of Imperial influence within Skyrim and capital city of Haafingar. Castle Dour is located there, from which General Tullius runs the Imperial Legion. The royalty are housed within the Blue Palace. Solitude is located far northwest of the center of the map. The home of the famous Bards College, Haafingar is also one of Skyrim's few natural harbors and chief ports; ships from up and down the coast can be found at her crowded quays loading timber and salted cod for the markets of Wayrest, Anvil, and Senchal.


Founded during Skyrim's long Alessian flirtation, the Bards College continues to flaunt a heretical streak, and its students are famous carousers, fittingly enough for their chosen trade. Students yearly invade the marketplace for a week of revelry, the climax of which is the burning of "King Olaf" in effigy, possibly a now-forgotten contender in the War of Succession. Graduates have no trouble finding employment in noble households across Tamriel, including the restored Imperial Court in Cyrodiil, but many still choose to follow in the wandering footsteps of illustrious alumni such as Callisos and Morachellis.

Whiterun Hold[]

ดูบทความหลักที่: Whiterun Hold

Whiterun Hold is the largest of the nine holds, and is located at the center of mainland Skyrim. The Hold features a wide variety of geographical features, including rolling plains, green hills and snow-capped mountains, including the Throat of the World, which is the tallest mountain with the highest peak in all of Tamriel. Whiterun Hold is located at the center of Skyrim, and is the hub of trading and a core part of the province's economy.[31] Whiterun Hold's major city is Whiterun, and features two other settlements, Riverwood and Rorikstead.


Whiterun Hold's economy is helped by the major trading and business in Whiterun City, the sawmill business in Riverwood, and five farms, three of which are located just outside of Whiterun City, while the other two are located in Rorikstead.

Whiterun[]

ดูบทความหลักที่: Whiterun (Skyrim)
Quotebg
"The Plains District of Whiterun is home to the city's shops and market, while the Wind District is mostly a residential district. The Jarl's palace, Dragonsreach, dominates the Cloud District."
Proventus Avenicci[src]
Whiterun Skyrim

Whiterun.

Whiterun is a city in central Skyrim and capital of Whiterun Hold. It is the trade hub of Skyrim. The young Barenziah, during her escape, took shelter here for a week with a young lover during her return to Mournhold.


This hold contains Whiterun and High Hrothgar, and was once referred to as the "Imperial City of Skyrim" before it underwent several acts of chaos including a dynastic feud, attacks by bandits and frost trolls, and a series of annihilating winters of alternating floods, droughts, and fires. A self-proclaimed priestess of Lorkhan, Jsashe the Witch-Queen, controls the county and the local witches' coven. It is interesting to note that the local giant population seems to use the tundra outside Whiterun as a pasture of sorts for their mammoth herds, and a place to set camp, like Bleakwind Basin.

Winterhold Hold[]

ดูบทความหลักที่: Winterhold (Hold)

Winterhold[]

ดูบทความหลักที่: Winterhold (Skyrim)
Winterholdcity

Winterhold.

Winterhold, the capital city of Winterhold Hold was once a wealthy and influential city and county in north-eastern Skyrim. Winterhold is heavily affected by Dunmer ways and ideas, being close to the border. It contains the Ysmir Collective and the well known College of Winterhold. Winterhold's current Jarl is Korir.


Due to The Great Collapse, most of the historic city sank into the ocean two hundred years prior to the dragon attacks. It is arguably the smallest hold capital, with only a tavern, the Jarl's Longhouse, and the College of Winterhold.

Eastmarch[]

ดูบทความหลักที่: Eastmarch (Skyrim)

Eastmarch is located along the eastern border with Morrowind. The northern part of Eastmarch features snowy tundras and mountains, while the central and southern areas of the Hold is volcanically active. The western part resembles much of central Skyrim, while the eastern part is connected along the Velothi Mountains. Eastmarch's major city, Windhelm, is located in the northern part of the hold.


A smaller settlement, known as Kynesgrove, is located south of Windhelm. Eastmarch's economy is supported by three farms, Brandy-Mug Farm, Hlaalu Farm and Hollyfrost Farm, all located just outside of Windhelm. Eastmarch is also supported by Mixwater Mill and four mines: Darkwater Crossing, Goldenrock Mine, Steamscorch Mine and Gloombound Mine.

Windhelm[]

ดูบทความหลักที่: Windhelm (Skyrim)
Windhelm Skyrim

Windhelm.

Windhelm was once the capital of the First Empire of Skyrim, but as of the Fourth Era, it was the capital city of Eastmarch. The palace of the Ysgramor Dynasty still dominates the center of the Old City. Windhelm was sacked during the War of Succession,[5] and again by the Akaviri army of Ada'Soon Dir-Kamal;[5] the Palace of the Kings is one of the few First Empire buildings that remain. Today, Windhelm remains the only sizable city in the otherwise determinedly rural Hold of Eastmarch, and serves as a base for Imperial troops guarding the Dunmeth Pass into Morrowind.

คณะผู้ปกครอง[]

Bonecrowngo

The Jagged Crown เป็นสัญลักษณ์ของอำนาจของผู้ปกครองแห่งสกายริม

Quotebg
"Maw unleashing razor snow,
Of dragons from the blue brought down,
Births the walking winter's woe,
The High King in his Jagged Crown."
―Ancient Nordic verse describing the Jagged Crown[src]

แคว้นทั้งหมดของ Skyrim ถูกปกครองโดย High King (หรือ High Queen) และคู่ครองของพระองค์ แต่ละ hold ถูกปกครองโดย Jarl จนกระทั่งมีกบฏ Stormcloak และสงครามกลางเมือง (Civil War) แคว้นได้ถูกรวมเข้ากับจักรวรรดิแห่ง Tamirel อย่างไรก็ตาม ช่วงต้นของยุคที่สี่มีเพียงครึ่งหนึ่งของ Skyrim ที่ถูกนับเป็นดินแดนในอานัติของอิมพีเรียล ขณะอยู่ภายใต้ธงนี้ Skyrim ยินดีต่อการช่วยเหลือทางการทหารจากกองทัพของจักรพรรดิ และการมีส่วนรวมในกิจการต่างๆในฐานะส่วนหนึ่งของสภาสูง High King และ Jarl แต่ละองค์ต่างก็มีที่นั่งในสภาแห่งนี้[3][32]

The Jagged Crown คือสัญลักษณ์แห่งความเป็นผู้นำและอำนาจของ High King (หรือ High Queen) มันถูกสร้างจากเขี้ยวและกระดูกของมังกร และเป็นโบราณวัตถุของชาวนอร์ด (Nords) ซึ่งเป็นที่เชื่อถือกันมาตั้งแต่รัชสมัยของกษัตริย์ Harald. High King พระองค์สุดท้ายที่ได้ทรงมงกุฏนี้คือกษัตริย์ Borgas และสูญหายไประหว่างสงครามแย่งชิงราชบัลลังก์ (War of Succession)[33]

There are no known laws or legal documents of Skyrim. There were some surveys, censuses and records used by the government, such as the Book of Life, which was a census that kept track of people and livestock in a certain region.[34] The government also kept records of cities' general status and economic production. One such survey was the Survey of the Holdings of Jarl Gjalund, taken down during the First Era by Slafknir the Scribe, under the rule of Jarl Gjalund.[35] The following is the actual survey itself.


Survey of the Holdings of Jarl Gjalund

As Witnessed by Slafknir the Scribe, so Sworn by the Old Gods and the New


Whiterun -
AHROLSEDOVAH (AHROL-SE-DOVAH: Hill of Dragon.)
The Jarl's Holding, with Plentiful Water and Pasturage. Home of Jorrvaskr, the Far-Famed Hall of the Companions.


Rorik's Steading - RORIKHOFKAH (RORIK-HOFKAH: Rorik Steading)
A Small Farmstead in the Western Plains. Grain, Leather, Horses.


Granite Hill -
QUESTHSEGOLไฟล์:Spacer.pngAHROL (QUESTHSEGOL AHROL: Stone Hill)
Three Farms and an Inn, just north of the Falkreath. A Market is Held here Weekly.


H'roldan -
AHROLDAN (AHROL-DAN: Hill ?)
A Spacious Wooden Hall and Pasturage, recently Seized from the Reachmen. Silver and Iron as Tribute from the Natives.


Bromjunaar -
BROMJUNAaR (BROM-JUN-AAR: North King Servant)
An Old Settlement, much Reduced from Former Days. Lumber and Stone.


Korvanjund -
KORVANJUND (KORVANJUND)
A Small Forified Settlement. Hides and Meat.


Volunruud -
VOLUNRUuD (VOLUNRUUD)
A Fortified Wooden Hall near Giants' Gap. Meat and Worked Ivory.


Hillgrund's Steading -
HILLGRUNDHOFKAH (HILLGRUND-HOFKAH: Hillgrund Steading)
A Large Farmstead Near the Base of the Monahven. Grain, Mead, Honey.

Armed forces[]

Whiterun Hold Guard Skyrim

A Whiterun guard.

Other than the Imperial Legion, Skyrim appears to have no national armed forces. Each Hold has its own section of Hold Guards who act as both a national guard and police force. These soldiers are the first line of defense against any opposing force who threatens Skyrim and her people. After the Civil War erupted in 4E 201, the Hold Guards of Skyrim were divided just as Skyrim herself was, with Haafingar, Hjaalmarch, The Reach and Falkreath Hold under Imperial control and Eastmarch, The Pale, The Rift and Winterhold Hold under Stormcloak control.


Economy[]

East empire sign

The East Empire Company symbol.

Skyrim is a wealthy and powerful province; the hold of Haafingar had always been one of the richest and most influential regions. Solitude is the capital of both Haafingar and Skyrim, and so dominates politically, but also economically. Recently, Solitude has grown ever more powerful, controlling much of the northern coastline following King Thian's alliance by marriage with Macalla, the Queen of Dawnstar.[36] It has sought to expand its influence further by annexing several former Imperial fiefs, such as the island of Roscrea, ruled directly by the Emperor since Uriel V conquered it in the 271st year.[37] There are also influences from Morrowind because refugees from Morrowind escape there, bringing new ideas, cultures, and stimulating the economy.


In some cities, a citizen becomes a part of the economy by either logging or blacksmithing. In the Fourth Era, Skyrim was politically unified until the outbreak of the Civil War, which pitted the Eastern Holds against the Western Holds. Though this, coupled with The Great Collapse, has caused some damage to Skyrim's economy, the city of Riften has become an industrial powerhouse, producing mead and fish.[38] This has led to some political corruption, however, but on the whole, Skyrim is one of the more powerful and wealthy nations on Tamriel.


There are many forms of economic production in Skyrim. This includes agriculture (farming), which is common despite the harsh and cold conditions, as well as grain production, mining, stone-cutting and logging. There is also fishing, honey farming and food and mead production. In Skyrim, there are many farms, Grain Mills, Mines, saw mills, docks and ports that produce goods and services. In addition, the trading and shipping industries are another part of Skyrim's economy. In each major city in Skyrim, of which there are five, there is a central marketplace where business, trading and social activities take place.


Some cities, towns and villages produce specific goods and services. During the First Era, Rorik's Steading (Rorikstead) produced grain, leather and horses, Korvanjund produced hides and meat, Volunruud produced meat and worked ivory, Bromjunaar produced lumber and stone, Granite Hill held a weekly market

Septim Skyrim

The Septim, the currency used in Skyrim.

and Hillgrund's Steading (Ivarstead).[35]


The East Empire Company is a multi-national, monopolistic trading and shipping company based out of Cyrodiil. The East Empire Company essentially dominates the shipping and trading industry in Skyrim. They control the flow of ships, goods and trade and business coming into the ports of Skyrim. 


The Thieves Guild is an organized guild of thieves who operate based out of organized crime. They are headquartered in the Ratway beneath Riften, and has major effects on Skyrim's economy, whether positive or negative.


Skyrim uses the Septim, which is the main currency used in Cyrodiil and throughout all of the Empire.


Demographics[]

Races[]

The most notable race in Skyrim is of course the Nords, but there are other races that have migrated as well. Some of these races include the Dark Elves, Bretons, Redguards etc. The High Elves are the only exception since most of them only came to Skyrim due to political reasons.


Nords[]

Nord

A depiction of a Nord male.

Skyrim and her people, the Nords, have a diverse culture that spread across multiple aspects, such as holidays and festivals, music, religion, architecture and infrastructure and education. Some pieces of culture even dated back to the Merethic Era used by the Atmorans, the Nords' ancient ancestors.


There is a spiritual relationship between Nords and breathing, which is associated with the goddess Kynareth. Though the art of speech is usually associated with the goddess Dibella, the art of Thu'um, or Storm Voice,[39] is associated with Kynareth, who gave Men the ability to speak.[40] Nords consider themselves to be the children of the Sky. They call Skyrim the Throat of the World because it was where the sky first brought the North Winds upon land and formed them. Breath and the voice are the vital essences of a Nord; the art of breathing, speech and articulation is with them.


Nearly all Nords have the capability to speak, but some have the capability of using Thu'um, or Storm Voice. The power of these Nords can be articulated into a Shout.[41] The Way of the Voice was a pacifist philosophy developed by Jurgen Windcaller. The philosophy preached the Thu'um should only be used for worship and glory of the Gods rather than martial exploits. Jurgen Windcaller first developed this philosophy after the First Battle of Red Mountain in 1E 416. He then founded the Greybeards, a monastic group of Tongues who practice the Way of the Voice.[5][40]


There is a relationship between Nords and combat skills, whether it was one-person melee weapons, archery, blocking, heavy weapons, hand-to-hand combat. Nords are associated with battle skills, the art of combat, improving battle tactics and increasing overall experience of combat. Nords and their culture also focus on quests for honor and glory.


Saunas are popular in Skyrim.[OOG 1]


Religion[]

Templeofthedivines

The Temple of the Divines in Solitude.

There are two religious pantheons of Skyrim, both worshiped in different time periods throughout Skyrim's history. The first was the Ancient Nordic Pantheon, worshiped during the Merethic and early First Era.[42] The second was the Nordic Pantheon, revered during the rest of Skyrim's history.


The Nordic Pantheon consists of various deities, resembling or drawing influence from the Nine Divines. Specific deities venerated by Skyrim and her people include: Alduin, Dibella, Orkey, Tsun, Mara, Stuhn, Kyne, Jhunal, Shor, Ysmir, Herma-Mora, Maloch.[39] Shor is considered the father deity of the providence, as opposed to Akatosh, the chief Divine of Cyrodiil. Some scholars report that Akatosh and Alduin are the same deity, while others disagree.[39][43][44] Conversely, the Ancient Nordic Pantheon venerated animal gods; the deities were the hawk, wolf, snake, moth, owl, whale, bear, fox, and the dragon.[39]


Sovngarde is believed to be the Nordic afterlife created by Shor. When Nords, as well as anyone who believe in the Nordic Pantheon, die a heroic and honorable death, they ascend to Sovngarde.[45]


Daedra worship is rare in Skyrim. The main pantheon consists of Herma-Mora, an Atmorian demon who some claim is the incarnation of the Daedric Prince Hermaeus Mora. Mephala, the Daedric Princess and webspinner, is Herma's sister, supporting claims that he is a Daedric Prince. Maloch, an incarnation of Malacath, is the patron of the ostracized. This Daedric Prince was brought to Skyrim by the Orcs. Other Daedric Princes worshiped in Skyrim include Azura—whose followers fled Morrowind after receiving spiritual dreams from their liege;[46] Nocturnal—worshiped by the Nightingales; Namira—worshiped by a cult of cannibals; and Hircine, largely patronized by lycanthropes.[3]


Talos worship[]

Shrine of Talos Skyrim

One of the last Shrines of Talos in Skyrim.

Because Tiber Septim liberated Skyrim from the elves, many consider his divine apothesized form, Talos, as worthy of veneration. Worship of Talos was prevalent in Skyrim until the Thalmor and the Elder Council signed the White-Gold Concordat as a treaty to the Great War conflict. Within the document contained explicit demands by the Third Aldmeri Dominion to uproot the worship of Talos in Cyrodiil and its territories. Skyrim, at the time, was a territory of the Empire of Tamriel, its High King being a member of the Elder Council. Loyalists supported the efforts of Imperial Legion and the Thalmor to eradicate Talos worship in Skyrim, although rebellious groups such as the Stormcloaks refused to relinquish these beliefs. Popular insurgents include the Jarls Elisif the Fair (of Solitude) and Ulfric Stormcloak (of Windhelm). Sometime after the Concordant was signed into law, the shrine of Talos in the Temple of the Divines was vandalized and removed.[47]


Culture[]

Music[]

Bards-College

The Bard College found in Solitude.

Many songs are found in Skyrim's culture; some notable songs included Ragnar the Red, the Song of the Dragonborn, The Dragonborn Comes and Tale of the Tongues. Music is also popular in relation to war and propaganda. In the Third Century of the Fourth Era, when the Civil War was taking place, two songs were produced with either song supporting a side. The Age of Aggression was for the Empire and The Age of Oppression was for the Stormcloaks and Skyrim.[48]


These songs are sung by Bards in Inns and Taverns all across Skyrim. The Bards College in Solitude is a school for Bards.


Many songs are still sung by people in the modern era that were sung by people of the Merethic Era and the First Era. One very notable song of the past was King Olaf's Verse. The verse, written by Bard Svaknir, criticized King Olaf One-Eye and his adventures and referred to his adventures as "lurid and false." In response, King Olaf One-Eye ordered Svaknir to be imprisoned and all copies of his verse to burn.[49] In 4E 201, the Last Dragonborn joined the Bards College, and his or her first task was to retrieve the last known copy of King Olaf's Verse in Dead Men's Respite.


Queen Elisif the Fair banned the Burning of King Olaf, a festival of the Bards College, and the Bards desired for the festival to take place, and not just for them but for all of Solitude and Skyrim. Viarmo and the Last Dragonborn went to Elisif the Fair and presented to her King Olaf's Verse. Elisif soon allowed holding of the Burning of King Olaf festival. The festival was to be held that day, and for all days in the future when the festival was to take place.[50]


Festivals and holidays[]

A few notable holidays and festivals are customary in Skyrim and in Nordic culture. One notable festival is the Feast of the Dead, which is held on the 13th of Sun's Dawn in Windhelm to honor Ysgramor and the Five Hundred Companions. During the festival, the names of the Five Hundred are recited.[5] Another notable festival in Skyrim is the Burning of King Olaf.


Architecture and infrastructure[]

Solitude sawmill

Solitude Sawmill, an exemple of architecture that can be found in Skyrim.

The architecture and infrastructure of Skyrim is a mix of rural and urban; part of Skyrim is complete wilderness that is untamed, and there are nine cities spread across the nation. Of the nine cities in Skyrim, there are five that are more urbanized, heavily populated and more city-like, and the other four are smaller, less populated and more rural in nature.[3]


The actual architecture of the buildings varies, but it is unknown what they were based on. The city of Markarth was originally built by the ancient Dwemer. The buildings were made of stone and the unique metal known only to the Dwemer. After the Dwemer disappeared in 1E 700, people started to settle into Markarth, so the Nords who settled the city did not have to use their cultural styles of architecture and infrastructure.


Forelhost Wordwall

A Word Wall in Skyrim.

Ancient Nordic architecture included longhouses, with "each beam and cornice festooned with carvings of dragons, bulls, boars, leering wild men, and dancing, long-tressed women."[OOG 2] The Ancient Nords, known as the Atmorans, built massive structures called Word Walls. Whether it was out of fear or respect, the Ancient Nords learned the language and writing system of the dragons.[51] One purpose of these Word Walls was to teach Words of Power to those who could learn and use Shouts.[3]

AlduinWallLarge

Alduin's Wall

There is also Akaviri architecture present in Skyrim. Sometime during the First Era (1E), Sky Haven Temple was constructed for and by the Akaviri Dragonguard. In 1E 2812, Emperor Reman II permitted the construction within Sky Haven Temple. Alduin's Wall is a massive stone mural built to record all of the Akaviri's accumulated dragon-lore and the Prophecy of the Dragonborn. Sky Haven Temple and Alduin's Wall is a testament to Akaviri architecture and sculpturing, and is considered to be some of the best preserved examples of early Akaviri structures and sculptures.[52][53]


Education[]

Three colleges exist in Skyrim: the Imperial College of the Voice in Markarth,[5] the Bards College in Solitude, and the College of Winterhold in Winterhold.[3]


Appearances[]

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (Mentioned only)
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Mentioned only)
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (Mentioned only)
    • The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (Mentioned only)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Dawnguard
    • The Elder Scrolls V: Hearthfire
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn
  • The Elder Scrolls Online


Notes[]

  1. If divided differently, the word Keizaal can become Keiza-Al, which translates to "to Rebellion-Destroyer."


References[]

  1. บุตรแห่งท้องฟ้า (Children of the sky)
  2. 2.0 2.1 แคว้นแห่งแทมริเอล (Provinces of Tamriel)
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 The Elder Scrolls V: Skyrim
  4. บทสนทนากับ Knight-Paladin Gelebor
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ PGE1ES
  6. 6.0 6.1 Frontier, Conquest, and Accommodation: A Social History of Cyrodiil - University of Gwylim Press, 3E 344
  7. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Skyrim - Imperial Geographic Society
  8. Night of Tears - Dranor Seleth
  9. Songs of the Return, Vol 2
  10. Fall of the Snow Prince - Lokheim
  11. The Falmer: A Study - Ursa Urthrax
  12. Fall of the Snow Prince
  13. Songs of the Return, Vol 7
  14. Songs of the Return, Vol 19
  15. Pocket Guide to the Empire, First Edition: Morrowind
  16. Nerevar at Red Mountain - Alandro Sul
  17. Olaf and the Dragon - Adonato Leotelli
  18. Windhelm Palace of the Kings Plaque
  19. History of Raven Rock, Vol. I - Lyrin Telleno
  20. Lymdrenn Tenvanni's Journal
  21. Events of The Elder Scrolls V: Dragonborn
  22. An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls
  23. Decree of Monument
  24. 24.0 24.1 The Bear of Markarth - Arrianus Arius
  25. Dialogue with Viarmo
  26. Events of "Unbound"
  27. Dwemer Inquiries Vol III - Thelwe Ghelein
  28. บันทึกภาคสนามของ Sinderion (Sinderion's Field Journal)
  29. The Nirnoot Missive - Sinderion
  30. The Holds of Skyrim: A Field Officer's Guide, For Use By Officers of the Imperial Legion
  31. Loading Screens (Skyrim)
  32. Skyrim's Rule: An Outsider's View - Abdul-Mujib Ababneh
  33. บทสนทนากับ Galmar Stone-Fist
  34. A History of Daggerfall - Odiva Gallwood
  35. 35.0 35.1 Holdings of Jarl Gjalund - Slafknir the Scribe
  36. Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Skyrim - Imperial Geographic Society
  37. Brief History of the Empire, Book III - Stronach K'Thojj III, Imperial Historian
  38. Nords of Skyrim - My People, My Pride - Hrothmund Wolf-Heart
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Varieties of Faith in the Empire - Mikhael Karkuxor
  40. 40.0 40.1 Dialogue with Arngeir
  41. Children of the Sky
  42. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ dragonwar
  43. The Alduin/Akatosh Dichotomy: Book Seven of 2920, The Last Year of the First Era - Alexandre Simon, High Priest of the Akatosh Chantry, Wayrest
  44. Alduin is Real - Thromgar Iron-Head
  45. Sovngarde, a ReexaminationBereditte Jastal
  46. Dialogue with Aranea Ienith
  47. Dialogue with a priest in the Temple of the Divines
  48. Songs of Skyrim - Giraud Gemane
  49. Dialogue with Giraud Gemane
  50. Events of "Tending the Flames"
  51. Dragon Language: Myth no More — Hela Thrice-Versed
  52. Annals of the Dragonguard - Brother Annulus
  53. Dialogue with Esbern


Notice: The following are out-of-game references. They are not found in any in-game books, but can still be considered part of The Elder Scrolls lore and are included for completeness.
  1. An Elder Scrolls Novel: The Infernal City pg 196
  2. An Elder Scrolls Novel: The Infernal City pg 121


Advertisement