Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Register
(вступ)
м (Братерство!)
Рядок 10: Рядок 10:
 
|наступний квест = Смерть втілена
 
|наступний квест = Смерть втілена
 
|винагорода =
 
|винагорода =
|фракція = Темне Братство (Skyrim){{!}}Темне Братство
+
|фракція = Темне Братерство (Skyrim){{!}}Темне Братерство
|тип = Темне Братство
+
|тип = Темне Братерство
 
|англійська назва = To Kill an Empire
 
|англійська назва = To Kill an Empire
 
|необхідні умови =
 
|необхідні умови =

Версія за 19:04, 6 листопада 2014

DB-LDB-R
Смерть Імперії
Чи є зображення, яке допоможе проілюструвати цей квест?
Тоді завантажте його!
Огляд
Квестодавець Астрід
Фракція Темне Братерство
Локація Солітьюд, Імператорска вежа
Тип Квест Темного Братерства
Попередній квест Ліки від божевілля
Наступний квест Смерть втілена
Смерть Імперії (ориг. "To Kill an Empire") — квест фракції Темне Братерство в грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Стадії квесту

  1. Поговорити з Астрід і дізнатися деталі завдання.
  2. Потрапити на кухню Похмурого замка.
  3. Вбити імператора.
  4. Втекти з Солітьюда.
  5. Повернутися в Притулок, що в Сосновому Бору.

Проходження

Все готово для виконання контракту. Потрібно поговорити з Астрід, яка розповість герою про його подальші дії, а також дасть особливу отруту — корінь жарниці. Імператор вже прибув в Скайрім і знаходиться в Похмурому замку в Солітьюді. Саме час зіграти роль Гурмана.

Біля дверей Похмурого замку героя вже чекатиме командир Марон. Потрібно показати йому грамоту, взяту з тіла Гурмана і пройти всередину, на кухню, до кухаря Джианни. Можна відразу надіти один з кухарських ковпаків, що лежать на полицях зліва, інакше Джианна все одно попросить псевдо-кухаря зробити це. Під час варіння страви вона буде періодично запитувати у протагоніста, які інгредієнти використовувати, тому наприкінці треба не забути запропонувати їй кинути отруйний корінь, який дала Астрід. Можна вибирати найбезглуздіші варіанти відповідей (навіть палець велетня або септім) на запитання: «Що ще потрібно додати в блюдо?», мотивуючи це тим, що головна тут — не кухарка імператора. Якщо корінь жарниці все ж забули покласти в блюдо або герой просто не побажав його підкладати, все одно доведеться вбивати Тіта Міда II, зброєю або магією, так як всі двері будуть закриті і, поки імператор живий, локацію покинути неможливо.

До речі, якщо не травити імператора, то можна перебити всіх тих, що знаходяться в замку — сторожів і гостей (крім кухарки) без нарахування штрафу. Заплатити доведеться лише за вбивство імператора.

Коли все буде готово, можна вирушати разом з кухаркою в обідню залу. Дочекавшись, коли Імператор спробує блюдо, і, упевнившись в результаті, треба бігти через двері по інший бік столу (зручно буде відразу встати поруч з нею).

Астрід сказала, що «домовилася» про те, щоб втечі ніхто не завадив, але на мосту героя все одно чекатимуть агенти Пенітус Окулатус. Командир Марон і його слуги зловили Довакіна в пастку: замість справжнього Імператора той, виявляється, отруїв двійника.

Більш того, Астрід зрадила протагоніста, обмінявши його життя на недоторканність притулку з боку Пенітус Окулатус. Однак капітан, розлючений загибеллю сина, і не збирався дотримувати умови договору, його люди вже штурмують притулок. Пора бігти геть з Солітьюда, щоб врятуватися самому і встигнути врятувати притулок в Сосновому бору.

Варто бути готовим до того, що сторожі Солітьюда атакують героя, так як відразу після сцени з засідкою на мосту, з'явиться штраф в 1500 септимів. Через деякий час героя знайде збирач податків, який запропонує оплатити штраф в 1800 септимів без конфіскації предметів тощо. Сплативши штраф, можна спокійно розгулювати по Хаафінгару і далі.

Цікавинки

  • Командир Марон при вході скаже, що повинен був здогадатися, що ви Гурман, якщо надіти форму шеф-кухаря (зі завдання в Маркарті або можна купити в «Сяючих одіжах»).
  • Залежно від раси Довакіна, у Джианни будуть різні коментарі щодо того, ким же все-таки виявився Гурман.
  • Якщо під час переходу через міст герой буде у формі вервольфа або лорда-вампіра, то при появі варти, він автоматично повернеться в свій природний вигляд.
  • Після розмови з Мароном на мосту, притулок пропаде з карти як точка швидкого переміщення — до нього доведеться добиратися заново, по шляху відбиваючись від ворогів.
  • Після завершення квесту, вежа імператора залишиться у вільному доступі, лише двері в обідню буде закрита. Це можна виправити за допомогою консолі: клікнути по двері і використовувати код unlock. Після цього можна вважати вежу своїм будинком.
  • Якщо до розмови герой був невидимий, а під час бесіди здатність мала скінчитися, то він все одно залишиться невидимкою.

Баги

  • Після того, як протагоніст скаже Джианні «Я — Гурман!» вона закінчує діалог і квест не продовжується. Вирішується консольної командою setstage DB09 30
  • Якщо під час розмови з Гаєм Мароном почати трансформацію в Лорда-вампіра, гра може намертво зависнути.
  • Якщо не боротися з агентами Пенітус Окулатус після розмови з командиром Мароном, а відразу дати драла і взагалі не звертати уваги на ворогів, поки вони не відстануть, то можна отримати забавний баг. Після повернення в Солітьюд можна буде помітити, що на компасі з'являються червоні точки (вороги). Можна піднятися в вежу і знайти там тих самих трьох агентів. Вони будуть ворожі, але при цьому не зрушаться з місця, навіть якщо герой буде їх атакувати. Більш того, "хлопці" періодично респауняться. Агенти можуть з'явитися і після їх вбивства під час квесту, але тільки після установки доповнення Dawnguard.