Нижче наведено перелік ворогів, які можуть зустрітися в грі The Elder Scrolls: Arena, без урахування ворогів-людей. Винятком є Ягар Тарн, оскільки він займає почесне місце головного антагоніста.
Магічний вид вовків, здатні атакувати магією холоду на відстані.
Опис:
Більш великий і небезпечний вид вовка, мешкає в холодних північних областях. Має здатність заморожувати здобич, що робить їх дуже ефективними мисливцями.
Найбільш небезпечна тварина через здатність до паралічу. Іноді на трупі павука можна знайти кілька золотих.
Опис:
Величезні арахніди, дуже отруйні і швидкі. Живуть в основному в підземеллях, вологість і відсутність світла в яких є причиною гнучкості панцирного хітину павуків. Вкрай агресивні і без коливань нападають на будь-яку потенційну здобич.
Слабкі гуманоїди, ненабагато небезпечніші за гоблінів.
Опис:
Хоча хтось може угледіти в них родичів аргоніан, очевидно, що це помилка. Ящіри — просто примітивні м'ясоїдні рептилії, які ледь-ледь освоїли використання зброї.
У цій грі орки — всього лише середні по силі гуманоїдні монстри. В наступних іграх серії вони представлені як повноцінна ігрова раса (див. «Орк»).
Опис:
Багато суперечок ведеться навколо спорідненості орків і гоблінів. Але в грі відмінності між ними разючі: орки виділяються не тільки використанням обладунків та нормальної зброї, а й інтелектом, достатнім, наприклад, для засідок.
Звичайною зброєю їх вбити не можна, можна тільки приголомшити. Приголомшення триває недовго, після чого троль активно регенерує. Регенерації можна перешкодити, якщо паралізувати троля перед приголомшенням. Також можна швидко перейти в режим очікування, в якому гра прибирає всі трупи і приголомшених тролів. Однак такий метод не принесе герою досвіду. Для повноцінного вбивства троля треба добити магією.
Опис:
Великі незграбні істоти, часто охороняють місця з сильною магічною аурою. Відверто дурні, але здатні до блискавичної регенерації і практично непереможні. Це робить їх вельми грізними супротивниками.
Захист від вогню, імунітет до зброї гіршої за міфрілову, здатність бачити невидиме.
225–350
10–30
30000
Примітка:
Одні з найнебезпечніших істот в грі.
Опис:
Великі рогаті вогняні демони практично не відомі в Тамріелі. Вони були викликані Ягаром Тарном з невідомого плану буття в якості солдатів. Вогняний демон з іншого світу — небезпечний супротивник, оскільки добре бореться і в рукопашному, і в магічному бою.
Ще один класичний персонаж жанрів фентезі і RPG, що перекочував з грецької міфології. Хоча не виглядає грізно, є одним з найбільш сильних і непереможних істот гри.
За ступенем небезпеки знаходиться між крижаним і залізним големами. Його дистанційна атака не може бути ослаблена за допомогою зілля і завжди завдає повної шкоди. Імунний до будь-якої зброї гіршої за двемерську.
Опис:
Найбільш поширений з усіх видів големів. Добре бореться в рукопашному бою і вміє кидатися каменями, з яких складається.
Захист від заклинань, імунітет до зброї гіршої за міфрілову.
200–300
10–30
25000
Примітка:
Найпотужніший з големів, але відсутність дальньої атаки сильно зменшує його небезпечність.
Опис:
Процес створення подібних істот об'єднує магію і механіку. Одержаний зі сплаву цих наук конструкт здатний завдати чимало проблем навіть розвиненому герою.
Не особливо небезпечні супротивники, але часто зустрічаються великими групами, що може викликати труднощі у низькорівневих персонажів.
Опис:
Колись це були звичайні люди, силами темної магії повернуті до якоїсь подоби життя. Як правило їх можна зустріти в місцях стародавніх поховань. У них немає ніяких думок, і єдиний сенс їхнього буття — відшукати і знищити будь-якого порушника меж території, яку вони покликані охороняти.
Політ, витягування магії на відстані, здібність бачити невидиме.
60–80
5–25
2000
Примітка:
Ці нижчі духи можуть бути вкрай небезпечні для магів, адже можуть витягувати і поглинати магію, але для інших класів особливої загрози не представляють.
Опис:
Душі, що застрягли в плані смертних замість того, щоб відправитися в одне з царств Етеріуса або Облівіона. Привида складно вразити зброєю, крім того, вони здатні спритно ховатися в тінях.
Поширені в місцях поховань. Трупоїди, але не відмовляться і свіжини поїсти. Розум у них практично відсутній, і вурдалаки керуються лише одним інстинктом — пошуком їжі.
Повільні і не дуже небезпечні супротивники. Однак, ті хвороби, які вони розносять, справді важкі.
Опис:
Цей вид нежиті особливо небезпечний хворобами, які розносить. Вони викликають гниття і розкладання організму жертви, що повільно, але впевнено зменшує її здоров'я, зрештою вбиваючи. Але смерть ця не остаточна: під дією вірусу зомбі, жертва міняється і стає однією з них.
Духи магів, набагато небезпечніші, ніж прості привиди. Атакує вогняними кулями.
Опис:
Це духи давно померлих магів, які за життя зробили невдалу спробу стати лічами. Деякі примари були покликані в цей світ спеціально чарівниками, більш могутніми, ніж вони самі за життя. Як правило використовуються для охорони найбільш важливих цінностей і артефактів.
Імунітет до звичайної зброї, слабкість проти срібла, самолікування, заклинатель, переносить хвороби, може бачити невидиме.
500
10–40
50000
Примітка:
Другі по силі супротивники після лічів. Атакують вогняними кулями. Подібно до троллів, не можуть бути вбиті зброєю, для цього потрібна магія. Можуть заразити вампіризмом, але на головного персонажа він не впливає.
Опис:
Прості люди або маги, які, бажаючи вічного життя, зволіли шлях вампіризму перетворенню в ліча. Вампіри надзвичайно розумні, сильні і швидкі. Їх майже неможливо вбити зброєю, але сама їх природа робить їх дуже чутливими до срібла, яке завдає їм подвійної шкоди. Більшість вампірів ведуть самітне життя, оточуючи себе арміями нежиті.
Заклинатель, самолікування, імунітет до зброї гіршої за міфрілову.
750
10–30
75000
Примітка:
Найнебезпечніші супротивники в грі. Б'ються потужною електричною магією.
Опис:
За життя це були могутні маги, у яких вистачило сил і таланту шляхом найскладніших ритуалів перемогти саму смерть. Лічі зберігають розум (правда, не завжди), а їх магічна могутність навіть зростає. Але ціна цього висока — втрата людяності. Маги, здатні перетворити себе в ліча, як правило володіють могутніми артефактами, які оберігають і після переродження.