| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Плани | |||
Округ | Гаафінгар | ||
Зони | Перший поверх | ||
Істоти | Гармр, Ку-Сіт, Ґаргулья, Кістяний яструб | ||
Квести | Кровні пута |
Замок Волкіхар (в ориг. Castle Volkihar) — форт у грі The Elder Scrolls V: Dawnguard.
- Код локації:
DLC1VampireCastleGuildhall - Фортеця
DLC1VampireCastleBossRoom - Собор
DLC1VampireCastleDungeon01 - Підземелля
DLC1VampireCastleDungeon02 - Руїни
DLC1VampireCastleZCell1 - Північна вежа
DLC1VampireCastleZCell2 - Східна вежа
«Тому, хто ризикне проникнути всередину замку Волкіхар, варто десять разів подумати, щоб згодом не пошкодувати про своє рішення! Дорога поведе його безкінечними лабіринтами сходів і напівзруйнованих залів, темними і сирими підземеллями. У замку панує вічна темрява, лише поодинокі промінчики світла пробиваються крізь розколини у стінах, приносячи з собою завиваючий вітер. Або це виє не вітер? Купи кісток біліють крізь тонкі брижі води підземних водостоків, раптово спалахують вогні в масляних лампах, з шерехом розлітаються вугільно-чорні тіні. Вперед, вперед, Вартовий світанку, вгору, крізь таємниці замку тих, що Вічно Живуть, в невідомість.»
Опис[]
Це фортеця вампірів клану Волкіхар. Замок належить голові клану лорду Харкону. Волкіхарські вампіри — представники одного з найдавніших кланів, відрізняються яскраво-червоними очима. Ватажки цього клану вміють приймати форму лордів-вампірів. В замку є купа зручностей для членів клану: можна взяти в супутники гончака смерті (Ку-Сіт або Гармр), можна напитися крові — в підвалі купа «вампірської худоби», а в обідній залі — зілля крові. Іноді у замку можна зустріти розвідників Варти світанку.
Якщо ви вилікуєтеся від вампіризму після проходження сюжетної лінії за вампірів, то більше не зможете поспілкуватися з мешканцями замку, а також потрапити в Каїрн Душ.
Інтер'єр[]
Перший ярус[]
При вході в замок ви потрапляєте до бенкетного залу, де протягом доби бувають практично всі члени клану. Столи ломляться від їжі, в якості якої виступають людські останки і навіть пара цілих трупів. Алхіміки зможуть регулярно поповнювати тут запаси людського м'яса.
Направо із залу три виходи. Перший приведе вас в ковальню, поєднану з тренувальним залом, де можна знайти коваля і торговку зброєю — Хестлу, а також Фуру, головну вбивцю клану. Другий — в кімнату з Гематитовою чашею. Третій — в кухню і далі в підвал, де знаходяться загони для «худоби».
Ліворуч всього одні двері, що ведуть в алхімічну лабораторію замку. Там можна знайти алхіміка клану Ферана Садрі і його учня Ронта. З ними обома також можна торгувати. З лабораторії можна піднятися на другий ярус замку, де розташована виставка цінностей і бібліотека. Також тут є прохід в загальну спальню, з якої також можна потрапити на другий ярус. Наприкінці обіднього залу також є сходи наверх.
Другий ярус[]
З вузлового приміщення, куди можна дістатися з головного залу, через лабораторію або через спальню, можна також потрапити:
- У Собор. Спершу це просто приміщення, де стоїть вівтар Молага Бала. Саме там лорд Харкон навчить вас особливостям форми лорда-вампіра і там же вам належить фінальна битва з ним. Коли ви прийдете в замок для цього (квест «Родинний вирок»), собор стане окремою зоною.
- У покої Харкона. Покої складаються з кабінету з каміном і катівні, а також спальні. Тут у вітринах можна побачити колекцію особистих трофеїв Харкона.
- У спальню Дексіона Евіка. Спочатку це буде просто покинута комора, але після квесту «Пророк» в кімнаті з'явиться друга алхімічна лабораторія, стіл для зачарування, стелажі з інгредієнтами і ліжко. Тут же за дверима є невелика комора, де можено знайти кілька вітрин з цінностями.
- У внутрішній двір. Спочатку цей прохід буде завалений, але після перемоги над Харконом Гаран Мареті на ваше прохання відновить його.
Катакомби і руїни[]
Довгі катакомби, що знаходяться під замком. У перший раз ви потрапите туди з квесту «У гонитві за луною». Ці катакомби в основному населені скелетами, там же ви знайдете «дикого» вампіра і гончих смерті. Катакомби дуже похмурі, багато в чому завдяки своїй атмосфері. Один з відсіків по суті є «звалищем» замку Волкіхар, там ви знайдете гори кісток, а ваші очі будуть прикуті до крові, що капає з першого ярусу — з обідньої кімнати вампірів. В кінці шляху знаходяться двері у внутрішній двір.
Внутрішній двір[]
Саме тут прихований прохід в таємну лабораторію Валеріки з порталом в Каїрн Душ. Спочатку двір виглядає занедбаним, але після відновлення Гараном прямого проходу із замку у дворі стануть помітні зміни. Тут росте безліч рослин, що використовуються в алхімії. З двору можна потрапити в замкові вежі.
Вежі[]
Їх дві — Північна та Східна. Східна вежа — просто напівзруйнована кімнатка. У Північній дещо просторніше. Майте на увазі — тут, як і в Катакомбах, теж можна наштовхнутися на скелетів, а також на ґаргулій. У кожній вежі можна знайти скрині зі скарбами. Обидві вежі — зони без виходу, вийти з них можна тільки назад у внутрішній двір.
Балкон[]
Це короткий міст, що з'єднував лабораторію Валеріки і головну будівлю замку. Призначений для спрощення вашого доступу в лабораторію, якщо ви знову захочете повернутися в Каїрн душ або розжитися інгредієнтами. Прохід в головну будівлю завалений і він не відновиться. Однак балкон відображається на карті світу як окрема локація. Тому на нього можна потрапити швидким переміщенням.
Лабораторія Валеріки[]
Велике приміщення, по периметру якого йде балкон. На першому ярусі — вихід в Катакомби і портал в Каїрн душ. На другому — безліч столів і стелажів зі всілякими інгредієнтами і каменями душ, включаючи необхідні для первинного відкриття порталу. Також тут розміщується бібліотека, де потрібно буде знайти щоденник Валеріки.
Баги[]
- РС, XBOX: Якщо убити мешканців замку після завершення основного квесту, предмети, знайдені в замку, як і раніше розглядаються як крадені. Їх привласнення розглядатиметься як крадіжка.
- РС: Було відмічено, що Брама Замку Волкіхар інколи не відкривається, внаслідок чого, діалог між Сераною і Чатовим не відбувається. Це перешкоджає доступу у фортецю. Щоб брама все-таки відкрилась, завантажите збереження, яке потрібно зробити при переміщенні на острів (територію замку).
- XBOX: Якщо забрати Кинджал драконячого жерця з вітрини в покоях Лорда Харкона, поверхня вітрини стане згладженою і в неї вже не можна буде нічого покласти.
Примітки[]
- В апартаментах лорда Харкона висить прапор Міфічного Світанку.
- Якщо Довакін попросить човняра доставити його в замок, відбудеться наступний діалог:
- Човняр: Куди тебе доставити?
- Довакін: Острів біля кордону з Хай Роком.
- Човняр: Це там, де руїни замку? Ти що, не знаєш? Це прокляте місце! Навіть досвідчені моряки його оминають.
- Довакін: Мені в будь-якому випадку потрібно туди потрапити.
- Човняр: Я тебе довезу, доки вийде, але чекати не буду. І візьму дорожче, ніж зазвичай.