FANDOM


Elements-icon Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Навички (Skyrim)».
Alteration

Зміна (ориг. Alteration) — навичка у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що відноситься до магічної спеціалізації. Заклинання зміни дозволяють маніпулювати фізичним світом і його природними властивостями. Рівень майстерності у цій школі зростає за умови читання заклинання з користю. Навик не прогресуватиме, якщо застосовувати захисні заклинання поза боєм або використовувати маніпуляції без відповідних їм умов, наприклад, не занурюючись у воду застосовувати «Водне дихання» або у порожньому приміщенні творити заклинання «Виявлення життя». На зростання цієї навички впливає дотик до Каменів Мага і Коханця.

Сили Редагувати

Школа зміни володіє п'ятьма силами, які маніпулюють організмами, міцністю і складом матерії, світлом, гравітацією, а також дозволяють бачити аури живих і мертвих крізь перешкоди.

Сили
Параліч

Сили паралічу керують церебральними процесами в організмі істот. Створюючи гальмування всієї мозкової діяльності і впливаючи на спинномозкові клітини, параліч охоплює організм цілі, змушуючи її завмерти. Нерухома істота не може робити яких-небудь дій, говорити, але може бачити. Зазвичай такі «статуї» падають на землю в очікуванні закінчення ефекту заклинання, або своєї смерті.

Параліч
Матерія

Заклинання керування матерією здатні змінювати її властивості, додаючи велику пружність і міцність. Магічна енергія трансформує саму клітинну і молекулярну структуру, змінюючи характеристики матеріалу, будь то шкіра істоти, зброя або руда. Алхіміки знайшли спосіб за допомогою цієї сили трансформувати залізо у срібло і золото.

Матерія
Світло

Заклинання світла дозволяють створювати магічне освітлення і є найпростішими. Магічна енергія використовується як паливо і якір, за допомогою якого вони причеплюються до об'єктів і слідують за ними. Створюване світло завжди набагато яскравіше за будь-яке світло факела і допомагає мандрівникам у темних підземеллях і приміщеннях.

Світло
Телекінез

Маги, що володіють цією силою на короткий проміжок часу здатні підпорядкувати собі гравітацію, що дає можливість переміщати практично будь-які предмети у просторі, а також кидати їх на велику відстань для оглушення противника або щоб привернути його увагу.

Телекінез
Буття

Знання струмів життя і смерті, природи і буття дозволяє магам бачити на короткий час аури живих і мертвих довкола себе. Магічна енергія створює імпульси довкола заклинателя, які відбиваються від живих і мертвих і повертаються до нього, дозволяючи очам бачити розташування навколишніх істот навіть крізь стіни. Заклинання також сканують ментальну ауру істот і маг може розрізняти, ворожі вони чи ні.

Буття

Расові переваги Редагувати

Спочатку найкраще цією навичкою володіють:

Заклинання Редагувати

Н о в а ч о к Вогник свічки Створює літаючу над заклинателем кулю, що світиться, на 60 секунд.
Рівновага Перетворює 25 одиниць здоров'я у ману за секунду. Маг може себе убити цим заклинанням.
Дубова плоть Збільшує броню мага на 40 одиниць на 60 секунд.
У ч е н ь Чарівний вогник Створює кулю світла на 60 секунд у точці, куди вкаже маг.
Кам'яна плоть Збільшує броню мага на 60 одиниць на 60 секунд.
А д е п т Виявлення життя Можна бачити живих істот крізь стіни, але не мерців, механізми або даедра.
Залізна плоть Збільшує броню мага на 80 одиниць на 60 секунд.
Телекінез Притягує предмет до себе з далекої відстані, щоб покласти його в інвентар або кинути.
Водне дихання Дозволяє дихати під водою протягом 60 секунд.
Попільна оболонкаDB Цілі, якщо опір не спрацював, покриваються твердою попелястою оболонкою і не можуть рухатися протягом 30 секунд.
Трансмутація Дозволяє перетворити одну частку неочищеної залізної руди у срібну, або срібної у золоту; якщо у мага вони є.
Е к с п е р т Виявлення смерті Можна бачити мерців крізь стіни.
Ебонітова плоть Збільшує броню мага на 100 одиниць на 60 секунд.
Параліч Паралізує ціль на 10 секунд, якщо опір не спрацював.
Попільна рунаDB Руна накладається на довколишню поверхню і при наближенні ворогів вибухає, покриваючи їх твердою попелястою оболонкою і позбавляючи рухливості на 30 секунд.
М а й с т е р Драконяча шкура Маг ігнорує 80 % фізичних пошкоджень протягом 30 секунд.
Масовий параліч Усі цілі, що попали в зону дії заклинання, будуть паралізовані на 15 секунд, але лише в тому випадку, якщо вони не зможуть протистояти цьому заклинанню.

Здібності Редагувати

Наступні здібності доступні при підвищенні рівня персонажу:

Здібність ID Вимоги Опис
Новачок школи зміни 000F2CA6 Заклинання рівня «Новачок» потребують удвічі менше магічної енергії.
Подвійна зміна 000153CD Зміна 20
Новачок зміни
При створенні заклинання з обох рук, подвоюється тривалість більшості заклинань зміни.
Учень школи зміни 000C44B7 Зміна 25
Новачок зміни
Заклинання рівня «Учень» потребують у два рази менше магічної енергії.
Магічна броня 000D7999 Зміна 30
Учень зміни
Захисні заклинання діють удвічі сильніше, якщо персонаж не носить броню.
000D799A Зміна 50
Учень зміни
Захисні заклинання діють у 2,5 рази сильніше, якщо персонаж не носить броню.
000D799B Зміна 70
Учень зміни
Захисні заклинання діють втричі сильніше, якщо персонаж не носить броню.
Супротив магії 00053128 Зміна 30
Учень зміни
Підвищує супротив магії на 10%.
00053129 Зміна 50
Учень зміни
Підвищує супротив магії на 20%.
0005312A Зміна 70
Учень зміни
Підвищує супротив магії на 30%.
Адепт школи зміни 000C44B8 Зміна 50
Учень зміни
Заклинання рівня «Адепт» потребують удвічі менше магічної енергії.
Постійність 000581FC Зміна 70
Адепт зміни
Збільшує удвічі тривалість усіх заклинань зміни.
Експерт школи зміни 000C44B9 Зміна 75
Адепт зміни
Заклинання рівня «Експерт» потребують у два рази менше магічної енергії.
Атронах 000581F7 Зміна 100
Експерт зміни
Поглинає 30% магічної шкоди, трансформуючи її у магічну енергії.
Майстер школи зміни 000C44BA Зміна 100
Експерт зміни
Заклинання рівня «Майстер» потребують у два рази менше магічної енергії.

Підвищення навички Редагувати

Підручники Редагувати

Довільний підручник буде виданий як винагорода за виконання завдання бібліотекаря Колегії Вінтерхолда.

Підручник Місцезнаходження
«Водне дихання»
  • Глибини Іліналти — у повністю затопленій кімнаті, під самою стелею;
  • Клацаюча печера — у наметі мага, перед кімнатою із кліткою;
  • Дім Кралдара у Вінтерхолді, у кошику на полицях;
  • Скеля на північ від Парового табору — на вівтарі;
  • Вівтар Талоса на північний схід від гробниці Ісґрамора.
«Дитя Нібена»
  • Ферма «Кухоль Бренді», над вогнищем;
  • На південний схід від місця загибелі корабля «Солоний молот», під перевернутим рибальським човном;
  • Підкам'яна фортеця — у верхніх приміщеннях, на столі справа.
«Реальність та облуди»
  • Розділені вежі — у наметі зі столом алхіміка;
  • Тронна зала у Інгвільді — на столі, поряд із троном;
  • Ферма Снігоходів;
  • Бтардамз, у Оркендора, завдання «Єдині ліки»;
  • Дім Маріси Аравел у Ріфтені — на шафі у кошику.
«Сітіс»
«Місячний Лорхан»
  • Парові машини Мзулфта — біля скелета у закритій кімнаті, за гратами;
  • Маяк Соліт'юда — у кімнаті Ма'зака;
  • Табір бандитів південніше Соснової застави;
  • Викупаний схил — у центральній камері;
  • Зуб Фальдара — на вершечку башти.

Вчителі навички «Зміна» Редагувати

  • Адепт: Меларан у Синьому палаці Соліт'юда;
  • Експерт: Дравинея Каменеткаля у готелі "Дерев’яне плетиво", Гай Кін;
  • Майстер: Толфдір у Колегії Вінтерхолда.

Поради по прокачуванню навички «Зміна» Редагувати

Ідеально розвивається заклинаннями:

  • «Телекінез» - чим більший, важчий і якнайдалі знаходиться предмет, тим швидше відбувається розвиток навички.
  • «Виявлення життя» - використовувати у місцях, де багато живих істот, наприклад у денний час на ринкових площах міст.
  • «Вогник свічки» — чаклувати під час піших мандрівок, у містах, тощо. Можна поперемінно із «Дубовою плоттю».
  • Екзотичний, але ефективний метод розвитку навички пов'язаний із виконанням завдання Колегії Вінтерхолда «Балансування», під час якого персонаж володіє тимчасовим ефектом миттєвого відновлення магії протягом двох годин реального часу. Після того, як ефект отриманий, потрібно зробити подорож у будь-яке густонаселене місто Скайрім, стати вдень у людному місці, в одну руку персонажа екіпірувати заклинання «Телекінез», а у другу — «Виявлення життя» і кинути на землю який-небудь важкий предмет. Після цього притягуємо «Телекінезом» предмет і використовуємо «Виявлення життя». У такий спосіб навичка розвиватиметься дуже швидко.

Галерея Редагувати

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.