Немає опису редагування Мітка: sourceedit |
(→Заклинання: додано посилання на існуючу статтю) |
||
(Не показані 5 проміжних версій 4 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | {{Узагальнення|Навички (Skyrim) |
+ | {{Узагальнення|Навички (Skyrim)}} |
[[Файл: Alteration.png|right|160px]] |
[[Файл: Alteration.png|right|160px]] |
||
⚫ | '''''Зміна''''' (''ориг. Alteration'') — навичка у грі {{TESV}}, що відноситься до магічної спеціалізації. Заклинання зміни дозволяють маніпулювати фізичним світом і його природними властивостями. Рівень майстерності у цій школі зростає за умови читання заклинання з користю. Навик не прогресуватиме, якщо застосовувати захисні заклинання поза боєм або використовувати маніпуляції без відповідних їм умов, наприклад, не занурюючись у воду застосовувати «[[Водне дихання (заклинання)|Водне дихання]]» або у порожньому приміщенні творити заклинання «Виявлення життя». На зростання цієї навички впливає дотик до Каменів Мага і Коханця. |
||
− | |||
⚫ | |||
== Сили == |
== Сили == |
||
Школа зміни володіє п'ятьма силами, які маніпулюють організмами, міцністю і складом матерії, світлом, гравітацією, а також дозволяють бачити аури живих і мертвих крізь перешкоди. |
Школа зміни володіє п'ятьма силами, які маніпулюють організмами, міцністю і складом матерії, світлом, гравітацією, а також дозволяють бачити аури живих і мертвих крізь перешкоди. |
||
− | |||
− | </div> |
||
− | |||
{| class=wikitable width=100% |
{| class=wikitable width=100% |
||
! |
! |
||
+ | ! Сили |
||
− | ! Силы |
||
|- |
|- |
||
| '''Параліч''' |
| '''Параліч''' |
||
− | Сили паралічу керують церебральними процесами в організмі істот. Створюючи гальмування всієї мозкової діяльності і впливаючи на спинномозкові клітини, параліч охоплює організм цілі, |
+ | Сили паралічу керують церебральними процесами в організмі істот. Створюючи гальмування всієї мозкової діяльності і впливаючи на спинномозкові клітини, параліч охоплює організм цілі, змушуючи її завмерти. Нерухома істота не може робити яких-небудь дій, говорити, але може бачити. Зазвичай такі «статуї» падають на землю в очікуванні закінчення ефекту заклинання, або своєї смерті. |
− | | |
+ | |[[Файл:Параліч.png|145px]] |
|- |
|- |
||
| '''Матерія''' |
| '''Матерія''' |
||
− | Заклинання керування матерією здатні змінювати її властивості, додаючи велику пружність і міцність. Магічна енергія трансформує саму клітинну і молекулярну структуру, змінюючи характеристики матеріалу, будь то шкіра істоти, зброя або |
+ | Заклинання керування матерією здатні змінювати її властивості, додаючи велику пружність і міцність. Магічна енергія трансформує саму клітинну і молекулярну структуру, змінюючи характеристики матеріалу, будь то шкіра істоти, зброя або руда. Алхіміки знайшли спосіб за допомогою цієї сили трансформувати залізо у срібло і золото. |
− | | |
+ | |[[Файл:Матерія.png|145px]] |
|- |
|- |
||
| '''Світло''' |
| '''Світло''' |
||
Заклинання світла дозволяють створювати магічне освітлення і є найпростішими. Магічна енергія використовується як паливо і якір, за допомогою якого вони причеплюються до об'єктів і слідують за ними. Створюване світло завжди набагато яскравіше за будь-яке світло [[Факел (Skyrim)|факела]] і допомагає мандрівникам у темних підземеллях і приміщеннях. |
Заклинання світла дозволяють створювати магічне освітлення і є найпростішими. Магічна енергія використовується як паливо і якір, за допомогою якого вони причеплюються до об'єктів і слідують за ними. Створюване світло завжди набагато яскравіше за будь-яке світло [[Факел (Skyrim)|факела]] і допомагає мандрівникам у темних підземеллях і приміщеннях. |
||
− | | |
+ | |[[Файл:Світло.png|145px]] |
|- |
|- |
||
| '''Телекінез''' |
| '''Телекінез''' |
||
Маги, що володіють цією силою на короткий проміжок часу здатні підпорядкувати собі гравітацію, що дає можливість переміщати практично будь-які предмети у просторі, а також кидати їх на велику відстань для оглушення противника або щоб привернути його увагу. |
Маги, що володіють цією силою на короткий проміжок часу здатні підпорядкувати собі гравітацію, що дає можливість переміщати практично будь-які предмети у просторі, а також кидати їх на велику відстань для оглушення противника або щоб привернути його увагу. |
||
− | | |
+ | |[[Файл:Телекінез.png|145px]] |
|- |
|- |
||
| '''Буття''' |
| '''Буття''' |
||
Знання струмів життя і смерті, природи і буття дозволяє магам бачити на короткий час аури живих і мертвих довкола себе. Магічна енергія створює імпульси довкола заклинателя, які відбиваються від живих і мертвих і повертаються до нього, дозволяючи очам бачити розташування навколишніх істот навіть крізь стіни. Заклинання також сканують ментальну ауру істот і маг може розрізняти, ворожі вони чи ні. |
Знання струмів життя і смерті, природи і буття дозволяє магам бачити на короткий час аури живих і мертвих довкола себе. Магічна енергія створює імпульси довкола заклинателя, які відбиваються від живих і мертвих і повертаються до нього, дозволяючи очам бачити розташування навколишніх істот навіть крізь стіни. Заклинання також сканують ментальну ауру істот і маг може розрізняти, ворожі вони чи ні. |
||
− | | |
+ | |[[Файл:Буття.png|145px]] |
|} |
|} |
||
− | == |
+ | == Расові переваги == |
− | Спочатку найкраще |
+ | Спочатку найкраще цією навичкою володіють: |
− | * [[Аргоніанин|аргоніани]], [[бретон]]ці, [[данмер]]и, [[альтмер]]и |
+ | * [[Аргоніанин|аргоніани]], [[бретон]]ці, [[данмер]]и, [[альтмер]]и та [[редгард]]и: +5. |
== Заклинання == |
== Заклинання == |
||
{| class=wikitable width=100% |
{| class=wikitable width=100% |
||
| align=center style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в а ч о к |
| align=center style=background:#6F9AA4 rowspan=3 width=15 | Н о в а ч о к |
||
− | ! width=240 | [[ |
+ | ! width=240 | [[Вогник свічки (Skyrim)|Вогник свічки]] |
− | | Створює |
+ | | Створює літаючу над заклинателем кулю, що світиться, на 60 секунд. |
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Рівновага |
| Перетворює 25 одиниць здоров'я у ману за секунду. Маг може себе убити цим заклинанням. |
| Перетворює 25 одиниць здоров'я у ману за секунду. Маг може себе убити цим заклинанням. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Дубова плоть |
| Збільшує броню мага на 40 одиниць на 60 секунд. |
| Збільшує броню мага на 40 одиниць на 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
| align=center style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н ь |
| align=center style=background:#446871 rowspan=2 | У ч е н ь |
||
+ | ! Чарівний вогник |
||
− | ! [[Магічне світло]] |
||
| Створює кулю світла на 60 секунд у точці, куди вкаже маг. |
| Створює кулю світла на 60 секунд у точці, куди вкаже маг. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Кам'яна плоть |
| Збільшує броню мага на 60 одиниць на 60 секунд. |
| Збільшує броню мага на 60 одиниць на 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
| align=center style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т |
| align=center style=background:#28454B rowspan=6 | А д е п т |
||
− | ! |
+ | ! Виявлення життя |
| Можна бачити живих істот крізь стіни, але не мерців, механізми або даедра. |
| Можна бачити живих істот крізь стіни, але не мерців, механізми або даедра. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Залізна плоть |
| Збільшує броню мага на 80 одиниць на 60 секунд. |
| Збільшує броню мага на 80 одиниць на 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Телекінез |
| Притягує предмет до себе з далекої відстані, щоб покласти його в інвентар або кинути. |
| Притягує предмет до себе з далекої відстані, щоб покласти його в інвентар або кинути. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Водне дихання |
| Дозволяє дихати під водою протягом 60 секунд. |
| Дозволяє дихати під водою протягом 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
+ | ! Попільна оболонка{{DB}} |
||
− | ! [[Попельна шкарлупа]]{{DB}} |
||
| Цілі, якщо опір не спрацював, покриваються твердою попелястою оболонкою і не можуть рухатися протягом 30 секунд. |
| Цілі, якщо опір не спрацював, покриваються твердою попелястою оболонкою і не можуть рухатися протягом 30 секунд. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Трансмутація |
− | | Дозволяє перетворити одну частку неочищеної залізної руди у срібну або срібної у золоту |
+ | | Дозволяє перетворити одну частку неочищеної залізної руди у срібну, або срібної у золоту; якщо у мага вони є. |
|- |
|- |
||
| align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Е к с п е р т |
| align=center style=background:#1A282D rowspan=4 | Е к с п е р т |
||
− | ! |
+ | ! Виявлення смерті |
| Можна бачити мерців крізь стіни. |
| Можна бачити мерців крізь стіни. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Ебонітова плоть |
| Збільшує броню мага на 100 одиниць на 60 секунд. |
| Збільшує броню мага на 100 одиниць на 60 секунд. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Параліч |
| Паралізує ціль на 10 секунд, якщо опір не спрацював. |
| Паралізує ціль на 10 секунд, якщо опір не спрацював. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Попільна руна{{DB}} |
| Руна накладається на довколишню поверхню і при наближенні ворогів вибухає, покриваючи їх твердою попелястою оболонкою і позбавляючи рухливості на 30 секунд. |
| Руна накладається на довколишню поверхню і при наближенні ворогів вибухає, покриваючи їх твердою попелястою оболонкою і позбавляючи рухливості на 30 секунд. |
||
|- |
|- |
||
| align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а й с т е р |
| align=center style=background:#0E1517 rowspan=2 | М а й с т е р |
||
− | ! |
+ | ! Драконяча шкура |
| Маг ігнорує 80 % фізичних пошкоджень протягом 30 секунд. |
| Маг ігнорує 80 % фізичних пошкоджень протягом 30 секунд. |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Масовий параліч |
| Усі цілі, що попали в зону дії заклинання, будуть паралізовані на 15 секунд, але лише в тому випадку, якщо вони не зможуть протистояти цьому заклинанню. |
| Усі цілі, що попали в зону дії заклинання, будуть паралізовані на 15 секунд, але лише в тому випадку, якщо вони не зможуть протистояти цьому заклинанню. |
||
|} |
|} |
||
Рядок 99: | Рядок 95: | ||
== Здібності == |
== Здібності == |
||
Наступні [[Здібності (Skyrim)|здібності]] доступні при підвищенні рівня персонажу: |
Наступні [[Здібності (Skyrim)|здібності]] доступні при підвищенні рівня персонажу: |
||
− | |||
{| class=wikitable style=text-align:center width=100% |
{| class=wikitable style=text-align:center width=100% |
||
! width=270 | Здібність |
! width=270 | Здібність |
||
Рядок 109: | Рядок 104: | ||
| 000F2CA6 |
| 000F2CA6 |
||
| — |
| — |
||
− | | align=left | Заклинання рівня «Новачок» потребують |
+ | | align=left | Заклинання рівня «Новачок» потребують удвічі менше магічної енергії. |
|- |
|- |
||
! Подвійна зміна |
! Подвійна зміна |
||
Рядок 121: | Рядок 116: | ||
| align=left | Заклинання рівня «Учень» потребують у два рази менше магічної енергії. |
| align=left | Заклинання рівня «Учень» потребують у два рази менше магічної енергії. |
||
|- |
|- |
||
− | ! rowspan=3 | |
+ | ! rowspan=3 | Магічна броня |
| 000D7999 |
| 000D7999 |
||
| Зміна 30 <br /> Учень зміни |
| Зміна 30 <br /> Учень зміни |
||
− | | align=left | Захисні заклинання діють |
+ | | align=left | Захисні заклинання діють удвічі сильніше, якщо персонаж не носить броню. |
|- |
|- |
||
| 000D799A |
| 000D799A |
||
Рядок 132: | Рядок 127: | ||
| 000D799B |
| 000D799B |
||
| Зміна 70 <br /> Учень зміни |
| Зміна 70 <br /> Учень зміни |
||
− | | align=left | Захисні заклинання діють |
+ | | align=left | Захисні заклинання діють втричі сильніше, якщо персонаж не носить броню. |
|- |
|- |
||
! rowspan=3 | Супротив магії |
! rowspan=3 | Супротив магії |
||
| 00053128 |
| 00053128 |
||
− | | |
+ | | Зміна 30 <br /> Учень зміни |
| align=left | Підвищує супротив магії на 10%. |
| align=left | Підвищує супротив магії на 10%. |
||
|- |
|- |
||
Рядок 150: | Рядок 145: | ||
| 000C44B8 |
| 000C44B8 |
||
| Зміна 50 <br /> Учень зміни |
| Зміна 50 <br /> Учень зміни |
||
− | | align=left | Заклинання рівня «Адепт» потребують |
+ | | align=left | Заклинання рівня «Адепт» потребують удвічі менше магічної енергії. |
|- |
|- |
||
! Постійність |
! Постійність |
||
Рядок 165: | Рядок 160: | ||
| 000581F7 |
| 000581F7 |
||
| Зміна 100 <br /> Експерт зміни |
| Зміна 100 <br /> Експерт зміни |
||
− | | align=left | Поглинає 30% магічної |
+ | | align=left | Поглинає 30% магічної шкоди, трансформуючи її у магічну енергії. |
|- |
|- |
||
! Майстер школи зміни |
! Майстер школи зміни |
||
Рядок 172: | Рядок 167: | ||
| align=left | Заклинання рівня «Майстер» потребують у два рази менше магічної енергії. |
| align=left | Заклинання рівня «Майстер» потребують у два рази менше магічної енергії. |
||
|} |
|} |
||
+ | == Підвищення навички == |
||
− | |||
− | == [[Підручники (Skyrim)|Підручники]] == |
+ | === [[Підручники (Skyrim)|Підручники]] === |
− | Довільний підручник буде виданий як винагорода за виконання |
+ | Довільний підручник буде виданий як винагорода за виконання завдання [[Ураг гро-Шуб|бібліотекаря]] [[Колегія Вінтерхолда|Колегії Вінтерхолда]]. |
{| class=wikitable width=100% |
{| class=wikitable width=100% |
||
! width=270 | Підручник |
! width=270 | Підручник |
||
Рядок 181: | Рядок 176: | ||
! «[[Водне дихання (книга)|Водне дихання]]» |
! «[[Водне дихання (книга)|Водне дихання]]» |
||
| |
| |
||
− | * |
+ | * Глибини Іліналти — у повністю затопленій кімнаті, під самою стелею; |
− | * |
+ | * Клацаюча печера — у наметі мага, перед кімнатою із кліткою; |
− | * |
+ | * Дім Кралдара у [[Вінтерхолд (Skyrim)|Вінтерхолді]], у кошику на полицях; |
− | * Скеля |
+ | * Скеля на північ від Парового табору — на вівтарі; |
− | * |
+ | * Вівтар Талоса на північний схід від гробниці Ісґрамора. |
|- |
|- |
||
− | ! « |
+ | ! «Дитя Нібена» |
| |
| |
||
− | * |
+ | * Ферма «Кухоль Бренді», над вогнищем; |
− | * На південний схід від місця загибелі корабля « |
+ | * На південний схід від місця загибелі корабля «Солоний молот», під перевернутим рибальським човном; |
* [[Підкам'яна фортеця]] — у верхніх приміщеннях, на столі справа. |
* [[Підкам'яна фортеця]] — у верхніх приміщеннях, на столі справа. |
||
|- |
|- |
||
− | ! « |
+ | ! «Реальність та облуди» |
| |
| |
||
− | * |
+ | * Розділені вежі — у наметі зі столом алхіміка; |
− | * Тронна зала у |
+ | * Тронна зала у Інгвільді — на столі, поряд із троном; |
− | * |
+ | * Ферма Снігоходів; |
− | * [[Бтардамз]], у |
+ | * [[Бтардамз]], у Оркендора, завдання «[[Єдині ліки]]»; |
− | * |
+ | * Дім Маріси Аравел у Ріфтені — на шафі у кошику. |
|- |
|- |
||
− | ! « |
+ | ! «Сітіс» |
| |
| |
||
− | * |
+ | * Нчуанд-Зел у Маркарті — на тілі Крага; |
* [[Прихисток Темного Братерства (Skyrim)|Прихисток Темного Братерства]] — у кімнаті Астрід. |
* [[Прихисток Темного Братерства (Skyrim)|Прихисток Темного Братерства]] — у кімнаті Астрід. |
||
|- |
|- |
||
! «[[Місячний Лорхан]]» |
! «[[Місячний Лорхан]]» |
||
| |
| |
||
− | * Парові машини |
+ | * Парові машини Мзулфта — біля скелета у закритій кімнаті, за гратами; |
− | * |
+ | * Маяк Соліт'юда — у кімнаті Ма'зака; |
− | * |
+ | * Табір бандитів південніше Соснової застави; |
− | * |
+ | * Викупаний схил — у центральній камері; |
− | * |
+ | * Зуб Фальдара — на вершечку башти. |
|} |
|} |
||
− | == Вчителі навички «Зміна» == |
+ | === Вчителі навички «Зміна» === |
− | * Адепт |
+ | * Адепт: Меларан у [[Синій палац|Синьому палаці]] Соліт'юда; |
+ | * Експерт: Дравинея Каменеткаля у готелі "Дерев’яне плетиво", Гай Кін; |
||
− | * Експерт [[Дравинія Різблярка]] у таверні [[Таверна «Дерев'яне мереживо»|«Дерев'яне мереживо»]] |
||
− | * Майстер [[Толфдір]] у |
+ | * Майстер: [[Толфдір]] у Колегії Вінтерхолда. |
− | == Поради по прокачуванню навички «Зміна» == |
+ | === Поради по прокачуванню навички «Зміна» === |
Ідеально розвивається заклинаннями: |
Ідеально розвивається заклинаннями: |
||
*«Телекінез» - чим більший, важчий і якнайдалі знаходиться предмет, тим швидше відбувається розвиток навички. |
*«Телекінез» - чим більший, важчий і якнайдалі знаходиться предмет, тим швидше відбувається розвиток навички. |
||
− | *«Виявлення життя» - використовувати у місцях, де багато живих істот, наприклад у денний час на ринкових площах міст. |
+ | *«Виявлення життя» - використовувати у місцях, де багато живих істот, наприклад у денний час на ринкових площах міст. |
+ | *«Вогник свічки» — чаклувати під час піших мандрівок, у містах, тощо. Можна поперемінно із «Дубовою плоттю». |
||
− | *«Виявлення смерті» - застосовувати на кладовищах, гробницях де багато нежиті. Чим більше виявляємо в одиницю часу, тим швидше зростає навичка. |
||
− | *Екзотичний, але ефективний метод розвитку навички пов'язаний із виконанням завдання [[Колегія |
+ | *Екзотичний, але ефективний метод розвитку навички пов'язаний із виконанням завдання [[Колегія Вінтерхолда|Колегії Вінтерхолда]] «Балансування», під час якого персонаж володіє тимчасовим ефектом миттєвого відновлення магії протягом двох годин реального часу. Після того, як ефект отриманий, потрібно зробити подорож у будь-яке густонаселене місто [[Скайрім]], стати вдень у людному місці, в одну руку персонажа екіпірувати заклинання «Телекінез», а у другу — «Виявлення життя» і кинути на землю який-небудь важкий предмет. Після цього притягуємо «Телекінезом» предмет і використовуємо «Виявлення життя». У такий спосіб навичка розвиватиметься дуже швидко. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Рядок 236: | Рядок 231: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | + | [[de:Veränderung (Skyrim)]] |
|
⚫ | |||
− | |||
− | [[ |
+ | [[es:Alteración (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[fr:Altération (Skyrim)]] |
+ | [[it:Alterazione (Skyrim)]] |
||
− | [[fr: Altération]] |
||
− | [[ |
+ | [[pl:Przemiana (Skyrim)]] |
− | [[ |
+ | [[pt:Alteration (Skyrim)]] |
⚫ | |||
[[ru:Изменение (Skyrim)]] |
[[ru:Изменение (Skyrim)]] |
||
+ | [[Категорія:Навички (Skyrim)]] |
||
+ | [[Категорія:Зміна (Skyrim)]] |
Поточна версія на 22:19, 29 жовтня 2019
- Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Навички (Skyrim)».
Зміна (ориг. Alteration) — навичка у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що відноситься до магічної спеціалізації. Заклинання зміни дозволяють маніпулювати фізичним світом і його природними властивостями. Рівень майстерності у цій школі зростає за умови читання заклинання з користю. Навик не прогресуватиме, якщо застосовувати захисні заклинання поза боєм або використовувати маніпуляції без відповідних їм умов, наприклад, не занурюючись у воду застосовувати «Водне дихання» або у порожньому приміщенні творити заклинання «Виявлення життя». На зростання цієї навички впливає дотик до Каменів Мага і Коханця.
Сили[]
Школа зміни володіє п'ятьма силами, які маніпулюють організмами, міцністю і складом матерії, світлом, гравітацією, а також дозволяють бачити аури живих і мертвих крізь перешкоди.
Расові переваги[]
Спочатку найкраще цією навичкою володіють:
Заклинання[]
Н о в а ч о к | Вогник свічки | Створює літаючу над заклинателем кулю, що світиться, на 60 секунд. |
---|---|---|
Рівновага | Перетворює 25 одиниць здоров'я у ману за секунду. Маг може себе убити цим заклинанням. | |
Дубова плоть | Збільшує броню мага на 40 одиниць на 60 секунд. | |
У ч е н ь | Чарівний вогник | Створює кулю світла на 60 секунд у точці, куди вкаже маг. |
Кам'яна плоть | Збільшує броню мага на 60 одиниць на 60 секунд. | |
А д е п т | Виявлення життя | Можна бачити живих істот крізь стіни, але не мерців, механізми або даедра. |
Залізна плоть | Збільшує броню мага на 80 одиниць на 60 секунд. | |
Телекінез | Притягує предмет до себе з далекої відстані, щоб покласти його в інвентар або кинути. | |
Водне дихання | Дозволяє дихати під водою протягом 60 секунд. | |
Попільна оболонкаDB | Цілі, якщо опір не спрацював, покриваються твердою попелястою оболонкою і не можуть рухатися протягом 30 секунд. | |
Трансмутація | Дозволяє перетворити одну частку неочищеної залізної руди у срібну, або срібної у золоту; якщо у мага вони є. | |
Е к с п е р т | Виявлення смерті | Можна бачити мерців крізь стіни. |
Ебонітова плоть | Збільшує броню мага на 100 одиниць на 60 секунд. | |
Параліч | Паралізує ціль на 10 секунд, якщо опір не спрацював. | |
Попільна рунаDB | Руна накладається на довколишню поверхню і при наближенні ворогів вибухає, покриваючи їх твердою попелястою оболонкою і позбавляючи рухливості на 30 секунд. | |
М а й с т е р | Драконяча шкура | Маг ігнорує 80 % фізичних пошкоджень протягом 30 секунд. |
Масовий параліч | Усі цілі, що попали в зону дії заклинання, будуть паралізовані на 15 секунд, але лише в тому випадку, якщо вони не зможуть протистояти цьому заклинанню. |
Здібності[]
Наступні здібності доступні при підвищенні рівня персонажу:
Здібність | ID | Вимоги | Опис |
---|---|---|---|
Новачок школи зміни | 000F2CA6 | — | Заклинання рівня «Новачок» потребують удвічі менше магічної енергії. |
Подвійна зміна | 000153CD | Зміна 20 Новачок зміни |
При створенні заклинання з обох рук, подвоюється тривалість більшості заклинань зміни. |
Учень школи зміни | 000C44B7 | Зміна 25 Новачок зміни |
Заклинання рівня «Учень» потребують у два рази менше магічної енергії. |
Магічна броня | 000D7999 | Зміна 30 Учень зміни |
Захисні заклинання діють удвічі сильніше, якщо персонаж не носить броню. |
000D799A | Зміна 50 Учень зміни |
Захисні заклинання діють у 2,5 рази сильніше, якщо персонаж не носить броню. | |
000D799B | Зміна 70 Учень зміни |
Захисні заклинання діють втричі сильніше, якщо персонаж не носить броню. | |
Супротив магії | 00053128 | Зміна 30 Учень зміни |
Підвищує супротив магії на 10%. |
00053129 | Зміна 50 Учень зміни |
Підвищує супротив магії на 20%. | |
0005312A | Зміна 70 Учень зміни |
Підвищує супротив магії на 30%. | |
Адепт школи зміни | 000C44B8 | Зміна 50 Учень зміни |
Заклинання рівня «Адепт» потребують удвічі менше магічної енергії. |
Постійність | 000581FC | Зміна 70 Адепт зміни |
Збільшує удвічі тривалість усіх заклинань зміни. |
Експерт школи зміни | 000C44B9 | Зміна 75 Адепт зміни |
Заклинання рівня «Експерт» потребують у два рази менше магічної енергії. |
Атронах | 000581F7 | Зміна 100 Експерт зміни |
Поглинає 30% магічної шкоди, трансформуючи її у магічну енергії. |
Майстер школи зміни | 000C44BA | Зміна 100 Експерт зміни |
Заклинання рівня «Майстер» потребують у два рази менше магічної енергії. |
Підвищення навички[]
Підручники[]
Довільний підручник буде виданий як винагорода за виконання завдання бібліотекаря Колегії Вінтерхолда.
Підручник | Місцезнаходження |
---|---|
«Водне дихання» |
|
«Дитя Нібена» |
|
«Реальність та облуди» |
|
«Сітіс» |
|
«Місячний Лорхан» |
|
Вчителі навички «Зміна»[]
- Адепт: Меларан у Синьому палаці Соліт'юда;
- Експерт: Дравинея Каменеткаля у готелі "Дерев’яне плетиво", Гай Кін;
- Майстер: Толфдір у Колегії Вінтерхолда.
Поради по прокачуванню навички «Зміна»[]
Ідеально розвивається заклинаннями:
- «Телекінез» - чим більший, важчий і якнайдалі знаходиться предмет, тим швидше відбувається розвиток навички.
- «Виявлення життя» - використовувати у місцях, де багато живих істот, наприклад у денний час на ринкових площах міст.
- «Вогник свічки» — чаклувати під час піших мандрівок, у містах, тощо. Можна поперемінно із «Дубовою плоттю».
- Екзотичний, але ефективний метод розвитку навички пов'язаний із виконанням завдання Колегії Вінтерхолда «Балансування», під час якого персонаж володіє тимчасовим ефектом миттєвого відновлення магії протягом двох годин реального часу. Після того, як ефект отриманий, потрібно зробити подорож у будь-яке густонаселене місто Скайрім, стати вдень у людному місці, в одну руку персонажа екіпірувати заклинання «Телекінез», а у другу — «Виявлення життя» і кинути на землю який-небудь важкий предмет. Після цього притягуємо «Телекінезом» предмет і використовуємо «Виявлення життя». У такий спосіб навичка розвиватиметься дуже швидко.