Колегія Вінтерхолда (ориг. The College of Winterhold) в грі The Elder Scrolls V: Skyrim | ||
---|---|---|
Основна інформація | ||
Лідер на початок гри | Савос Арен | |
Лідер на кінець гри | Довакін | |
Штаб-квартира | Володіння Вінтерхолд, Вінтерхолд | |
Визначні особистості | Шалідор, Анкано | |
Вступний квест | Перші уроки | |
Члени фракції | ||
Савос Арен, Мірабелла Ервін, Толфдір, Фініс Гестор, Фаральда, Онмунд, Дж'зарго, Анкано, Ентір, Древіс Нелорен, Колетта Маренс, Бреліна Маріон, Нірія, Вунферт Неживий |
«Якщо ще доля не заносила тебе на Північний Берег, подорожній, звернися поглядом у бік Колегії Вінтерхолда. Цей колись прославлений університет і зараз вселяє благоговійне трепетання тим, хто щойно вперше побачив його і заслужену гордість його мешканцям. Величну башту Колегії вінчає зображення Магічного Ока, символу мудрості і сили, що горить дороговказною зіркою у сніжні ночі тим, хто шукає просвітлення. Перед воротами височіє статуя із розпростертими руками, що зустрічає учнів; над кам'яними колодязями витає незгасаючий відблиск зірок — як світло чистоти, знань і влади над душами, що зберігається у серці істинного мага.»
Загальна інформація[]
Колегія Вінтерхолда — фракція, яка з'являється у The Elder Scrolls V: Skyrim. Це організація магів, схожа на Гильдію магів у попередніх іграх серії.
Колегія Вінтерхолда розташовується, відповідно, у Вінтерхолді. Це єдине місце на території Скайріму, в якому навчають магічним наукам. Точна дата заснування Колегії невідома, проте її будівництво і подальше використання було почате Шалідором, у кінці Першої ери. Формально Колегія ніколи не належала Гільдії магів, це була відособлена магічна організація, що працювала лише на території Скайріму.
Колегія Вінтерхолда розташована на скелі, що вільно стоїть, складається з льоду і каменю, підноситься над Морем Примар. Скелі, що впали у море, захопили за собою майже все місто. Лише декілька будівель і Колегія Вінтерхолда залишилися у значній мірі цілими.
У будівлю Колегії веде величний кам'яний міст, що перекинувся через гігантську прірву, на дні якої б'ються хвилі прибою Моря Примар. Цей міст як би вісить у повітрі, опори його зруйновані, і він тримається, скоріш за все, лише за допомогою магії. Усередині Колегія ділиться на три різні башти: Зали досягнень і підтримки, в яких проживають і навчаються учні і їх наставники; Зал Стихій, де знаходяться покої архімага і Арканеум (величезна бібліотека Колегії). Під Колегією знаходиться Мідден, де в лабіринті крижаних тунелів знайшов свій притулок один з членів Колегії.
Скритний характер членів Колегії і природня недовіра нордів до магії призвели до широкого поширення підозрілого, а деколи і зверхнього ставлення до цієї організації. Знищення більшої частини Вінтерхолда у 4Е 122 лише погіршило ситуацію, хоча жодних фактичних доказів того, що Колегія має до цього відношення, виявлено не було. Голова Колегії, архімаг Савос Арен, у курсі репутації Колегії, але не дуже прагне зробити що-небудь для поліпшення ставлення до неї жителів Скайріму.
Деякий час назад в цій місцевості стався Великий Обвал, що забрав під воду велику частину поселення, після чого Вінтерхолд з древнього великого міста перетворився на жалюгідне занепале містечко. Місцеві жителі звинувачують у всьому магів, адже Колегія дивним чином уціліла. Маги ж заперечують свою причетність до Обвалу, вважаючи, що це могло бути відгомоном виверження Червоної Гори. Детальніше з точкою зору колегії на обвал можна ознайомитися у книзі «Про Великий обвал».
Персонажі[]
- Савос Арен
- Мірабелла Ервін
- Толфдір
- Фініс Гестор
- Фаральда
- Колетта Маренс
- Древіс Нелорен
- Сергій Турріан
- Ураг гро-Шуб
- Дж'зарго
- Онмунд
- Бреліна Маріон
- Анкано
- Ентір
- Арніель Гейн
- Нірія
Квести[]
В сюжетну лінію Колегії Вінтерхолда входять наступні завдання:
- «Перші уроки» — вступити до Колегії;
- «У глибинах Саартала» — розкрити таємниці цих древніх руїн;
- «Бібліотечні книги» — знайти книги для ідентифікації артефакту;
- «Благі наміри» — знайти і поговорити з авгуром Данлейнським;
- «Відкриття невидимого» — використати Окуляторію у Мзулфті для визначення місця знаходження Посоха Магнуса;
- «Ліквідація наслідків» — ліквідувати наслідки магічної дії артефакту;
- «Посох Магнуса» — знайти Посох Магнуса;
- «Око Магнуса» — повернутися в Колегію і убезпечити її від Ока.
Додаткові завдання: Одиночні або незначні завдання:
- «Проект Арніеля» — допоможіть Арніелю Гейну в його дослідженнях;
- «Домашня робота Бреліни» — допомогти Бреліні, дозволивши практикувати її заклинання на вас;
- «Експеримент Дж'зарго» — допомогти Дж'зарго випробувати нове заклинання;
- «Прохання Онмунда» — допомогти Онмунду повернути сімейний амулет;
- «Балансування» — збалансувати точки фокусування магічної енергії у всій Колегії;
- «Відновлення у Колегії» — загладити свою провину за порушення правил колегії Вінтерхолда;
- «Заборонена легенда» — знайти частини амулета Голдура, що залишилися.
Radiant-квести від Сергія Турріана
- «На побігеньках у зачарувателя» — Сергій хоче, щоб ви забрали предмет на зачарування у клієнта;
- «Запаси каменів душ» — допоможіть Сергію поповнити його запаси каменів душ.
Radiant-квести від Толфдіра
- «Бродячий маг» — оборутка з бродячим магом для Толфдіра;
- «Розсіяний Толфдір» — знайдіть для Толфдіра його перегінний куб;
- «Відгомони» — покласти край історії з Оком Магнуса.
Radiant-квести від Урага гро-Шуба
- «Роботи Шалідора» — відкрийте для себе праці Шалідора і отримаєте вигоду від його мудрості;
- «Принеси мені цю книгу!» — Знайдіть книгу Ураг гро-Шубу для поповнення бібліотеки Колегії.
Квести Колегії на підвищення майстерності:
- Ритуальне заклинання Зміни — використайте маленький кинджал на великому драконі, щоб дізнатися більше про заклинання школи магії «Зміна»;
- Ритуальне заклинання Чаклунства— знайдіть Сігільський камінь, викликаючи даедра і дізнайтеся більше про магію Чаклунства;
- Ритуальне заклинання Руйнування — вивчите найпотужніші заклинання Руйнування, які лише є в Скайримі;
- Ритуальне заклинання Ілюзії — знайдіть 4 прихованих в Колегії книги про магію Ілюзії за допомогою заклинання «Зір десятого ока» і отримаєте потужні заклинання;
- Ритуальне заклинання Відновлення — знайдіть Авгура Данлейнського і дізнайтеся більше про магію Відновлення.