Колегія Вінтерхолду (ориг. The College of Winterhold) в грі The Elder Scrolls V: Skyrim | ||
---|---|---|
Основна інформація | ||
Лідер на початок гри | Савос Арен | |
Лідер на кінець гри | Довакін | |
Штаб-квартира | Володіння Вінтерхолд, Вінтерхолд | |
Визначні особистості | Шалідор, Анкано | |
Вступний квест | Перші уроки | |
Члени фракції | ||
Савос Арен, Мірабелла Ервін, Толфдір, Фініс Гестор, Фаральда, Онмунд, Дж'зарго, Анкано, Ентір, Древіс Нелорен, Колетта Маренс, Бреліна Маріон, Нірія, Вунферт Неживий |
«'Якщо ще доля не заносила тебе на Північний Берег, подорожній, звернися поглядом у бік Колегії Вінтерхолда. Цей колись прославлений університет і зараз вселяє благоговійне трепетання тим, хто щойно вперше побачив його і заслужену гордість його мешканцям. Величну башту Колегії вінчає зображення Магічного Ока, символу мудрості і сили, що горить дороговказною зіркою у сніжні ночі тим, хто шукає просвітлення. Перед воротами височіє статуя із розпростертими руками, що зустрічає учнів; над кам'яними колодязями витає незгасаючий відблиск зірок — як світло чистоти, знань і влади над душами, що зберігається у серці істинного мага.'»
Загальна інформація
'Колегія Вінтерхолда' — фракція, яка з'являється у The Elder Scrolls V: Skyrim. Це організація магів, схожа на Гильдію магів у попередніх іграх серії.
Колегія Вінтерхолду розташовується, відповідно, у Вінтерхолді. Це єдине місце на території Скайріму, в якому навчають магічним наукам. Точна дата заснування Колегії невідома, проте її будівництво і подальше використання було почате Шалідором, у кінці Першої ери. Формально Колегія ніколи не належала Гільдії магів, це була відособлена магічна організація, що працювала лише на території Скайріму.
Колегія Вінтерхолду розташована на скелі, що вільно стоїть, складається з льоду і каменю, підноситься над Морем Примар. Скелі, що впали у море, захопили за собою майже все місто. Лише декілька будівель і Колегія Вінтерхолду залишилися у значній мірі цілими.
У будівлю Колегії веде величний кам'яний міст, що перекинувся через гігантську прірву, на дні якої б'ються хвилі прибою Моря Примар. Цей міст як би вісить у повітрі, опори його зруйновані, і він тримається, скоріш за все, лише за допомогою магії. Усередині Колегія ділиться на три різні башти: Зали досягнень і підтримки, в яких проживають і навчаються учні і їх наставники; Зал Стихій, де знаходяться покої архімага і Арканеум (величезна бібліотека Колегії). Під Колегією знаходиться Мідден, де в лабіринті крижаних тунелів знайшов свій притулок один з членів Колегії.
Скритний характер членів Колегії і природне недовір'я нордів до магії призвели до широкого поширення підозрілого, а деколи і зверхнього відношення до цієї організації. Знищення більшої частини Вінтерхолда у 4Е 122 лише погіршило ситуацію, хоча жодних фактичних доказів того, що Колегія має до цього відношення, виявлено не було. Голова Колегії, архімаг Савос Арен, у курсі репутації Колегії, але не дуже прагне зробити що-небудь для поліпшення відношення до неї жителів Скайріму.
Деякий час назад в цій місцевості стався Великий Обвал, що забрав під воду велику частину поселення, після чого Вінтерхолд з древнього великого міста перетворився на жалюгідне занепале містечко. Місцеві жителі звинувачують у всьому магів, адже Колегія дивним чином уціліла. Маги ж заперечують свою причетність до Обвалу, вважаючи, що це могло бути відгомоном виверження Червоної Гори. Детальніше з точкою зору колегії на обвал можна ознайомитися у книзі «Про Великий обвал».
Персонажі
- Савос Арен
- Мірабелла Ервін
- Толфдір
- Фініс Гестор
- Фаральда
- Колетта Маренс
- Древіс Нелорен
- Сергій Турріан
- Ураг гро-Шуб
- Дж'зарго
- Онмунд
- Бреліна Маріон
- Анкано
- Ентір
- Арнел Гейн
- Нірія
Квести
'В сюжетну лінію Колегії Вінтерхолду входять наступні завдання:'
- «Перші уроки» — вступити до Колегії;
- «У глибинах Саартала» — розкрити таємниці цих древніх руїн;
- «Бібліотечні книги» — знайти книги для ідентифікації артефакту;
- «Благі наміри» — знайти і поговорити з авгуром Данлейнським;
- «Відкриття невидимого» — використати Окуляторію у Мзулфті для визначення місця знаходження Посоха Магнуса;
- «Ліквідація наслідків» — ліквідувати наслідки магічної дії артефакту;
- «Посох Магнуса» — знайти Посох Магнуса;
- «Око Магнуса» — повернутися в Колегію і убезпечити її від Ока.