Ведмідь (ориг. "Bear") — тварина в грі The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Опис[]
Ведмеді — великі хижі ссавці, що мешкають у лісах на острові Солстхейм, також їх іноді можна зустріти в крижаних печерах там же. На них полюють заради шкур, але це дуже небезпечні противники, які мають чималі показники атаки, а також можуть заразити хворобами.
Різновиди[]
Всього є три види ведмедів: грізлі, чумний, та білий.
Чумні ведмеді мають світле хутро, та 50 %-й опір магії. Також вони здатні застосовувати на себе опір паралічу, а персонажу гравця може "подарувати" атаксію — підступну хворобу.
Є ще один різновид — білий ведмідь, про якого розповідає окрема стаття.
Істоти Морровінда | |
---|---|
Тварини | Аліт • Багнокраб• Гуар • Дреуг • Кагуті • Нетч • Нікс-гончак • Риба-вбивця • Скельний гонщик • Сілт страйдер • Шалк • Щур |
Попільні монстри | Раб попелу • Попільний зомбі • Попільний упир • Вознесений сплячий • Попільний вампір |
Квама | Скріб • Фуражир квама • Робітник квама • Воїн квама • Матка квама |
Даедра | Скамп • Голодун • Кланфір • Даедрот • Крилаті сутінки • Огрім • Дремора • Золотий святий • Вогняний атронах • Крижаний атронах • Грозовий атронах |
Нежить | Скелет • Привид предка • Кістяний лорд • Ходячий мрець • Дух двемера |
Механізми | Сфера-центуріон • Павук-центуріон • Паровий центуріон |
Істоти Морнхолда | |
Дурзоґ • Гоблін • Центуріон-лучник • Огидний фабрикант • Незграбний фабрикант • Недосконалість • Ліч | |
Істоти Солстхейма | |
Ведмідь • Вовк • Вовкулака • Ґрахл • Драугр • Ікластий щетиноспин • Кістяний вовк • Ріклінг • Спрігган • Хоркер |
Оротхейм — печера у володінні Х'ялмарк, населена бандитами. Є ціллю для багатьох Radiant-квестів на убивство розбійників.
Всередині[]
Складається з усього лише однієї підлокації. Спочатку: короткий прохід з одним поворотом, який виводить у дворівневу порожнину. На першому рівні прогулюється туди-сюди бандит, на другому ж злочинець зайнятий набагато важливішою справою — покращує зброю та обладунки. Ця каверна сполучена з іншою залою, де є ще три розбійники, один з яких — чаклун, і ще один - бос підземелля.
Знахідки[]
Тут є всі види грибів, окрім того, що світиться. Наявні точильний камінь та верстак. Дві скрині з різними багатствами.
Навмисне поламаний шаблон!{Локація |вступ = 1 |Назва = Драконяча межа |зображення = Ігри.png |гра = Skyrim |карта = Ігри.png |план = Ігри.png |код локації = WhiterunDragonsreach, WhiterunDragonsReach01, WhiterunDragonsReach02, WhiterunDragonsReach03, WhiterunDragonsreachBasement, WhiterunDragonsreachJarlsQuarters |Квести = купа |Істоти = жодної |англійська назва = Dragonsreach |зони=}}
Опис[]
Драконяча межа — палац у місті Вайтран, резиденція ярлів володіння. На момент ТЕС5 у цій будівлі править ярл Балгруф Великий. Це велична споруда, помітна здалеку. Має два поверхи і підвал — останній служить темницею холду.
Зовні[]
Будівля повністю займає Захмарний район Вайтрану. Через розташування на пагорбі вона неприступна майже з усіх боків, а піднятися вгору слід по чималих сходах. Обабіч них є ставок з лососем. До головного входу веде місток над другим ставком, накритий ажурною дерев'яною аркою. На цьому мосту вартові регулярно несуть пост.
Якщо не ступати на місток, а обійти будівлю зі східного боку, то можна дійти до дверей Темниці межі дракона - тюрми володіння Вайтран. Є і інші двері, через які можна вийти з будівлі назовні, але вони на другому поверсі.
Всередині[]
Межа дракона[]
Той, хто зайшов через головний вхід, одразу опиняється у дуже великому приміщенні. У денний час з боків можна буде побачити замкову прислугу: Фіанну та Герду, які підмітають килимки. Коли піднятися по сходах, несподівано постануть два обідні столи та стільці біля них. Як і має бути на трапезі ярла, столи заставлені дорогим посудом і ламаються під численними стравами і напоями. Нарешті, трохи далі на підвищенні, напроти головного входу, розташований трон ярла. У цьому місці вдень несуть службу стандартний набір персонажів: ярл, хускарл, управитель, та вартові-охоронці. У мирний час тут будуть ярл Балгруф Старший, Айрілет та Провентус Авеніччі, а якщо місто перейде під владу Плащів Бурі — Вігнар Сіра грива, Ольфіна Сіра грива і Брілл.
Праворуч від столів є три кімнати, де панує Фаренгар Таємний вогонь. Там стоять алхімічна лабораторія та стіл для зачарування, не інтерактивна версія мапи провінції, кілька книжкових полиць. У одній із маленьких кімнаток стоїть ліжко придворного мага.
Ліворуч же, у західному крилі будівлі, розміщена кухня. Як не дивно, там немає кухаря, і весь час ні душі. На кухні стоїть рожен, кухонні меблі, а також дуже багато їжі. Це сирі овочі та м’ясо, стійка з лососями та пучки сушених трав. Під стіною є сходи, вони ведуть вниз, у підвал. Підвал ще порожніший: це комора, де повно бочок, мішків та ящиків. Там є ліжко прислуги, а ще можуть зацікавити Двері, що шепочуть.
У головного приміщення є і другий поверх. Там стоїть мапа провінції з прапорцями (ще дві карти на стіні), і двері до Галереї та палат ярла.
Палати ярла у Драконячій межі[]
Двері виводять у коридор, під стінами якого стоять вітрини зі зброєю. Двері праворуч ведуть у кімнату Провентуса Авеніччі. У цій кімнаті є двері до підземелля Драконячої межі.
Ліворуч розташовані сходи, які ведуть до кімнат родини ярла. У кімнаті прямо спить сам Балгруф (Увага! У нього на тумбочці камінь Барензії!), у кімнаті ліворуч — діти, у кімнаті праворуч — хускарл.
Підвал Драконячої межі[]
Тут розташовані казарми варти, а також в’язниця холду.
Знахідки[]
Довкола будівлі зростає лаванда, у ставках є морські жолуді, на каменях - висячий мох.
Навігація для користувачів мобільних пристроїв[]
Категорії | Skyrim | Oblivion | Morrowind | Daggerfall | Arena | Online |
---|---|---|---|---|---|---|
Квести | Квести | Квести | Квести | Квести | Квести | Квести |
Персонажі | Персонажі | Персонажі | Персонажі | Персонажі | Персонажі | Персонажі |
Локації | Локації | Локації | Локації | Локації | Локації | Локації |
Предмети | Предмети | Предмети | Предмети | Предмети | Предмети | Предмети |
Істоти | Істоти | Істоти | Істоти | Істоти | Істоти | Істоти |
Деякі інші посилання: Lore • Зображення • Відео
Адміністратори • Вікі-друзі • Довідка • Правила
Заголовок для редагування[]
Пентаграма душ - об’єкт, який дозволяє зачаровувати предмети або вивчати нові зачаровування шляхом знищення речей. Часто Пентаграми душ є там, де живуть і\або працюють чаклуни: у кімнатах придворних магів, у Колегії Вінтерхолду, у печерах, де мешкають чаклуни. У більшість будинків та маєтківHF гравця також можна купити таку установку.
Як і алхімічна лабораторія, Пентаграма душ має "настільну" та "напільну" версії, які нічим, окрім вигляду, не відрізняються.
Інгредієнти (Daggerfall)[]
Огляд[]
У грі The Elder Scrolls II: Daggerfall вперше з’являється можливість самому варити зілля з алхімічних інгредієнтів з використанням спеціального робочого місця для цього (Potion Maker). На відміну від наступних частин серії, тут кожен інгредієнт має лише одну властивість. Купують такі предмети власники алхімічних чи ювелірних (лише дорогоцінні камені) крамниць.
Багато інгредієнтів можна підібрати з трупів ворогів, або винести, як здобич, із підземель. Інші, наприклад, коштовні камені, можна отримати у винагороду за виконання завдань чи купити у ювелірів, а часом - і у алхіміків. Метали можна купити лише у алхіміків.
Немає строгої закономірності, який інгредієнт можна підібрати з якого ворога. Як правило, дешеві трапляються частіше, ніж дорогі. Дорожчі інгредієнти частіше зустрічаються на трупах більш жорстоких противників. Також є численні вороги, які ніколи або майже ніколи не несуть на собі інгредієнтів. Це:
- Тварини: велетенський кажан, велетенський скорпіон, гризлі, пацюк, риба-вбивця, павук (Giant Bat, Giant Scorpion, Grizzly Bear, Rat, Sabertooth Tiger, Slaughterfish, Spider)
- Атронахи, даедроти, дракончики, вогняні та крижані елементальні даедра (Atronachs, Daedroths, Dragonlings, Elemental Daedra — Fire, Frost)
- Горгулі, привиди, скелети-воїни (Gargoyles, Ghosts, Wraiths, Skeleton Warriors)
- Перевертні: люди-вовки, люди-вепри (Wereboar, Werewolf)
- Орки, крім шаманів (Orcs: Normal, Sergeant, Warlord)
- НІПи, що належать до класу Воїн (Warrior class NPCs)
Інгредієнти[]
Ця стаття написана з використанням матеріалів сайту UESP.NET. Оригінальну статтю можна знайти за цим посиланням.