Лікантропія — хвороба у The Elder Scrolls III: Bloodmoon, доповненні до The Elder Scrolls III: Morrowind.
Як стати вовкулакою[]

Вовкулака з Морровінду
В The Elder Scrolls III: Morrowind заразитися і стати перевертнем неможливо, але вони згадуються в ігрових книгах. Незадовго до виходу гри розробники написали на офіційному сайті гри, що перевертнів у грі не буде, що викликало обурення у фанатів. Творці гри говорили, що ця частина Стародавніх Сувоїв не присвячена лікантропії. Однак вовкулакою можна стати в доповненні The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Стати лікантропом можна при виконанні основної сюжетної лінії аддона Кривавий Місяць. Нереварін заражається ранньою стадією лікантропії, яка називається «гнійний люпінус» і може бути вилікувана зіллям або заклинанням від звичайних хвороб. Перетворитися на перевертня може представник будь-якої з ігрових рас. Слід також зазначити, що головний гравець може підхопити «гнійний люпінус», навіть якщо у нього абсолютний імунітет до хвороб. Цей момент - поворотна точка в проходженні аддона. Далі гравець вільний піти двома шляхами: як гонча Хірсина або як звичайний житель Солстхейма.

Життя у звіриній шкурі[]
Удень перевертень нічим не відрізняється від нормального гуманоїда. Те, що він - перевертень, можуть зрозуміти тільки володіючі особливим даром люди, наприклад шамани. Але ввечері перевертень незалежно від свого бажання стає нічною формою - вовкулакою. Нічна форма - двонога згорблене істота зростом приблизно по груди людині, майже повністю схожа на вовка, крім будови передніх лап, що нагадують руки звірорас, з протиставленим великим пальцем, і відповідно, прямоходіння на задніх лапах. У перевертнів у нічний формі досить високий параметр швидкості і сили, вони борються ударами кігтів, які завдають непоганий шкоди. З недоліків варто відзначити невисокий клас захисту і підвищену вразливість до срібного зброї. Також вони майже нерозумні: не можуть говорити і маніпулювати предметами, що проявляється для гравця як неможливість відкрити інвентар і вступати в діалоги. Щоночі перевертневі потрібна плоть розумних істот для підтримки сил, але якщо у нього не вийде знайти жертву, це не призводить до загибелі. Перевертні бачать світ трохи інакше, ніж гуманоїди, що, ймовірно, пояснюється положенням очей на морді.
Щоб зцілитися від лікантропії, необхідно пройти складний обряд Вольфгівера або прочитати заклинання "Вигнання Вовка". Після позбавлення від прокляття до укусів перевертня набувається імунітет.

Світ очами вовкулаки
Якщо вас побачать будь-які NPC у момент перетворення, то з'явиться надпис, що повідомить, що вас впізнали як відомого перевертня, а деякі люди прямо під час бою складатимуть зброю зі словами "Бій завершено". Проте будуть люди, які все одно спробують вас вбити.
Перстень Хірсина[]
Також у грі реалізована можливість стати перевертнем інакше, наприклад, за допомогою Кільця Гірцина. Володар кільця здатний перетворюватись на вовкулаку в будь-який момент за власним бажанням - навіть удень. Йому плоть розумних істот для підтримки життя не обов'язкова. Таким чином, навіть відмовившись від шляху гончака Хірсина, гравець пізніше все одно зможе відчути себе у вовчій шкурі.
Технічна реалізація[]
За перетворення персонажа в перевертня відповідає команда BecomeWerewolf
. Принцип її роботи полягає в наступному. Використовується тіло аргоніанина, потім відбувається зміна всіх частин тіла на вовчі, покриті шерстю. Через подібний спосіб реалізації лікантропії у Bloodmoon існують два наслідки:
1. Перевертні, що мали спочатку аргоніанську модель, зберігають їх здатності (опір отрутам 100%, хворобам 75%). Інші перевертні (див. Розділ «Сновиди») зберігають здібності своїх рас. 2. Іноді рушій гри встигає обробити аргоніанина за мить до закінчення роботи кодової команди. Особливо це помітно при проходженні фінального квесту головної сюжетної лінії «Полювання Хірсина». У Мисливському Лабіринті стоятимуть крижані статуї перевертнів, що оживають при вашому наближенні. Не дивуйтеся, якщо статуя раптом заговорить голосом Рогволда: «помучитися!» (Агресивний «аргоніанин» бачить вас, говорить бойову фразу, але відразу ж за цим змінюється в лікантропа, нездатного говорити).
Тут наведено ілюстрацію - скріншот з TESIII Construction Set. Вона доводить слова про «раси» перевертнів і ілюструє реалізацію сцени атаки на село скаалів з квесту «Облога селища скаалів». Аргоніани-«заготовки» приховані кодом disable
. Коли починається атака (стадія квесту BM_SkaalAttack 10
), вони з'являються по командам enable
і BecomeWerewolf
, вступаючи в бій.

Сцена атаки на селище скаалів
Команда BecomeWerewolf
добре спрацьовує на протагоністі (для зворотного перетворення введіть в консолі UndoWerewolf
). На NPC використовуйте її на свій страх і ризик. На тих персонажах, які за сюжетом мають перетворитися на звіра, вона працює зсередини програмного коду. Консольне ж застосування двох вищеназваних кодів на всіх підряд може викликати збої в пакетах поведінки персонажів, неможливість почати з ними діалог, порушення «збірки» його моделі (голова на місці ноги, зростаюча з шиї рука, наприклад) та інше. У кращому випадку все їх екіпірування забереться в інвентарі, а вони залишаться стояти голяка.
Нотатка: На істот ці коди дії не мають (тільки прибирають екіпіровку, якщо істота використовує зброю і щит).
== Вовкулаки у Bloodmoon == У цій таблиці наведено дані по перевертням, що зустрічаються по ходу головного сюжету Bloodmoon. Створені на основі аргоніан (клас Акробат), вони мають типовий аргоніанський опір отрутам 100% і хворобам 75%.
Вовкулака | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ВовкулакаBM_werewolf_skaal1A3, BM_werewolf_skaal1B3,
|
50 | 337 | 158 | 368 | |||||
| |||||||||
ВовкулакаBM_werewolf_skaal2a
|
50 | 337 | 158 | 368 | |||||
| |||||||||
Вовкулакаwerewolf_ceremony
|
35 | 255 | 134 | 338 | |||||
| |||||||||
Вовкулакаwerewolf_bearhunt
|
35 | 255 | 134 | 338 | |||||
|
|||||||||
ВовкулакаBM_werewolf_wildhunt, BM_werewolf_wildhunt2,
|
50 | 337 | 158 | 368 | |||||
| |||||||||
Гонча ХірсинаBM_werewolf_maze1
|
70 | 700 | 190 | 900 | |||||
|
Сновиди або Лунатики[]
Опис[]
Візит Хірсина і свити його гончих не пройшов для Солстхейма безслідно. Після закінчення головної сюжетної лінії на острові стануть з'являтися персонажі, уражені прокляттям звіра. Вони респауняться кожні три дні, але шанс їх появи становить лише 1%. Тому наштовхнутися на них - велика удача (в сенсі задоволення від дослідження ігрового світу, а не отримання будь-яких трофеїв, звичайно). Вдень вони виглядають самими собою, тільки через наготу їх легко сплутати з берсеркерами. Їх можна впізнати по іменах з епітетами «блукаючий», «бормочучій», «божевільна» і т.п., Та по расовому складу - не тільки норди піддалися дії прокляття. З настанням ночі сновиди перевертаються в чудовиськ і перебувають у такому стані аж до ранку. Поговорити з ними не вдасться - нещасні агресивні в будь-якій подобі.
Всі сновиди мають здатність до регенерації 1 п. Здоров'я в секунду). Як і у випадку з вампірами, при контакті з ними можна підхопити хворобу (в їхньому випадку - гнійний люпінус). Ви зможете стати перевертнем і запустити можливість початку квесту «Обряд Вольфгівера».
Найкращий спосіб побачити подібного сновиду - відвідати курган Коннорфлендж, що на східному узбережжі острова. У ньому оселиться Заблудший Сновида, чий шанс появи там складе цілих 80%! Якщо, скажімо, зачарувати кільце на постійний ефект невидимості і, зайшовши всередину, одягнути його, то можна безбоязно знаходитися поряд з лікантропом і, дочекавшись ночі, на власні очі побачити, як з сполохом червоного світла той перетворюється на Звіра.
На відміну від сюжетних перевертнів, лунатики у формі Звіра лише використовують модифіковану аргоніанську модель, без расових здібностей аргоніан. Замість цього вони зберігають здібності своїх рас.
Іноді зі сновидами спрацьовує вищезгаданий баг зі збоєм роботи команд BecomeWerewolf
і UndoWerewolf
. Це призводить до казусу із зборами частин їхніх тіл вроздріб.
Зустрічі сновид[]
Тут наводиться список всіх так званих «сновид» і місць, де їх можна зустріти.
Лунатик | Раса і клас | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|
Заблукавший Лунатикbm_werewolf_wildernessC
|
Норд, чоловік варвар |
65 | 500 | 50 | 500 |
| |||||
Блукаючий лунатикbm_werewolf_wild01
|
Норд, чоловік варвар |
65 | 420 | 162 | 391 |
| |||||
Блукаючий лунатикbm_werewolf_wild02
|
Орк, чоловік варвар |
65 | 420 | 162 | 400 |
| |||||
Божевільна Мандрівницяbm_werewolf_wild03
|
Данмер, жінка варвар |
99 | 590 | 200 | 400 |
| |||||
Божевільна Мандрівницяbm_werewolf_wild04
|
Норд, жінка варвар |
65 | 500 | 50 | 500 |
| |||||
Бормочучий лунатикbm_werewolf_wild05
|
Бретон, чоловік варвар |
87 | 530 | 200 | 400 |
| |||||
Бормочучий лунатикbm_werewolf_wild06
|
Бретон, чоловік варвар |
88 | 535 | 200 | 400 |
| |||||
Блукаючий Ідіотbm_werewolf_wild07
|
Імперець, чоловік варвар |
75 | 535 | 200 | 400 |
| |||||
Заблукавший Лунатикbm_werewolf_wild08
|
Імперець, чоловік бойовий маг |
55 | 500 | 200 | 400 |
| |||||
Блукаючий лунатикbm_werewolf_wild09
|
Норд, чоловік варвар |
55 | 500 | 200 | 400 |
|
Цікавинки[]
Сновида данмерка "Божевільна Мандрівниця" - самий високорівневий (рівень 99) персонаж у всій трилогії «Morrowind + Tribunal + Bloodmoon».