Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Register
Advertisement
Лікантропія2

Опис[]

Лікантропія — це захворювання у грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Вона перетворює персонажа на вовкулаку. Деякі вважають це даром, що зійшов на них від самого Хірсина (такі, як Ейла). Інші ж вважають лікантропію жахливим прокляттям і намагаються вилікуватися від неї, щоб після смерті потрапити у Совнгард, а не в мисливські угіддя Хірсина.

Після виконання відповідного квесту (це квест Побратимів «Срібна рука») навик перетворення дається у вигляді таланту (можна використовувати один раз на добу). Після перетворення персонаж може використовувати тільки зброю ближнього бою (кігті), а камера фокусується в положенні «від третьої особи». Форма звіра дає вам наступне:

  • Здоров'я збільшується на 50 і запас силна 100. Можлива вага перенесення зростає до 1500 (півтори тисячі). Перебування у формі вовкулаки триває 2,5 хвилини (реального часу), кожен з'їдений труп людини (активація трупа кнопкою Е) збільшує час перетворення на 30 секунд. У додатку Dawnguard можна харчуватися трупами тварин після взяття відповідного перку.
  • Базове пошкодження кігтів вовкулаки становить 20 (на рівні 1-10) і збільшується на 5 кожні чотири рівня гравця, починаючи з 11-го по 45-й. Таким чином, максимум шкоди становить 70 на 45-му рівні.
  • Расові здібності (як активні, так і пасивні) на час перетворення відключаються. Однак деякі ефекти і заклинання продовжують діяти. Це: благословення Каменя Лорда, благословення Мари, перки магічного захисту школи Зміни. Також перед перетворенням гравець може накласти на себе тривалі заклинання, наприклад, "Кам'яна плоть" або "Морозний плащ", які продовжать діяти у формі звіра.

Переваги[]

На відміну від звичайної лікантропії, знайомої із попередніх ігор серії The Elder Scrolls, лікантропія Побратимів не робить вас своїм рабомви перетворюєтеся на звіра в будь-який час доби і де завгодно. Вам зовсім не обов'язково убивати будь-кого і насичуватися. З такої точки зору, можна погодитися з Ейлоюце скоріше дар, ніж прокляття.

Примітка: На відміну від Побратимів, решта перевертнів у оригінальній грі Skyrim (такі як Сіндінг, наприклад) є "класичними" лікантропами.

  • Силові атаки вовкулаки збивають з ніг і відкидають убік будь-якого ворога окрім мамонтів і драконів. Тільки лише через це будь-який можливий противник (окрім мамонтів і драконів) при сутичці сам на сам не являє для вовкулаки ніякої загрози.
  • Спринт вовкулаки швидший і набагато довший кінського галопу, що буває досить корисно.
  • Вовкулаку не можна оглушити ударом зброї або щита.
  • Штрафи за будь-якиі злочини, вчинені у образі вовкулаки, записуються на рахунок вовкулаки і не впливають на самого персонажа. Виняток становить ситуація, коли якийсь NPC помітить перетворення гравця на вовкулаку чи навпаки: буде встановлений штраф у 1000 золотих (можна зняти, убивши свідків). Дана особливість дуже корисна при виконанні квестів Темного Братерства.
  • Вовки приймають вовкулаку за союзника і можуть атакувати його ворогів.
  • Якщо Довакін знаходиться у формі вовкулаки, то дикі вовкулаки не будуть атакувати його і його супутника.
  • Вовкулака має імунітет до хвороб, навіть до вампіризму. Тому поки ви не вилікуєтесь від лікантропії, стати вампіром не вийде. Можливість бути одночасно вампіром і вовкулакою суперечить мислимим законам фантастики і фентезійної фізіології, і цілісності ігрового світу. До того ж баланс гри був би сильно порушений.

Недоліки[]

  • Здоров'я у формі вовкулаки не регенерується, зовсім. Єдиний спосіб його відновленняз'їдання трупів убитих ворогівлюдей (або мерів, або звіролюдей), що заповнює 50 од. здоров'я. З виходом доповнення The Elder Scrolls V: Dawnguard з'явилася також можливість їсти тварин, взявши певний перк гілки лікантропії.
  • Персонаж у формі вовкулаки не може крастися, піднімати предмети, користуватися мапою, відкривати двері із замками і використовувати заклинання, таланти і Крики, навіть вивчити характеристики свого персонажа і відкрити інвентар.
  • Заражений лікантропією персонаж не отримує бонус від відпочинку після сну.
  • Всі персонажі (крім поточного компаньйона, ваших хускарлів, членів Кола, Гільдії крадіїв і Темного Братерства) сприймуть вас у формі звіра як ворога і намагатимуться вбити вас (хоча деякі, хто розумніший, намагатимуться втекти).
  • У формі звіра ви не маєте класу броні (з патчем пізніше 3.10). Звиклі покладатися на міцність обладунків можуть знайти себе неприємно уразливими.
  • Весь одяг, прикраси і зброя знімаються і поміщаються в інвентар. Після повернення в людську форму вона не одягається назад і це треба робити вручну.

Важливо: не існує способу повернутися в людську форму раніше, ніж це має відбутися природним шляхом (з урахуванням з'їдених ворогів). Щоб швидко закінчити перетворення, можна почекати 1:00 ігрового часу (іноді трапляється баг з «застряганням» гравця у формі звіра, тоді чекати доводиться до 7 годин). Через пару секунд після очікування відновиться людська форма.

Особливі атаки Вовкулаки[]

  1. Утримувати ліву чи праву кнопку миші. Запускається серія з трьох ударів обома лапами поперемінно (починаючи з тієї, для якої була затиснута клавіша).
  2. Утримувати будь-яку клавішу руху і ліву чи праву кнопку миші. В цей момент вовк завдає сильного удару лівою або правою лапою (відмінность тільки в анімації) і відкидає ціль на досить велику відстань, після чого вона довго не може встати.
  3. Під час спринту утримувати ліву чи праву кнопку миші. Вовкулака робить стрибок вперед, відкидаючи противника, який потрапив під удар. Це найпотужніша атака. На 46-м рівні і повністю розвиненому вмінню «Тваринна сила» (Dawnguard) воно завдає 960 одиниць покодження і вбиває кого завгодно, крім мамонтів і драконів. Головні труднощіпотрапити їй по ворогу, так як в спринті вервольф дуже повільно змінює напрямок руху.

У вовкулаки є власні унікальні добивання: він накидається на супротивника і розриває його кігтями і зубами або стискає голову супротивника до такого ступеню, що вона мимовільно відділяється від тіла і, вислизнувши з лап, відлітає на кілька метрів вгору і вдалину. Однак після цього на шиї буде гладкий зріз, немов голову відрізали мечем або відрубали сокирою. Під час анімації добивання інші противники можуть рухатися і атакувати вовкулаку, але сам перевертень при цьому невразливий до кінця анімації.

Вовкулака може користуватися обома лапами для швидкого нанесення безліч простих ударів, ЛКМ і ПКМ по черзі. Також можна затискати ЛКМ і ПКМ одночасно для швидкої силової атаки.

Виття вовкулаки[]

Вовкулака володіє особливою здатністю. Активація проводиться клавішею Крика / Таланту (за замовчуванням Z) після перетворення. Це виття. Його види:

1. Виття жаху (Howl of Terror). Вовкулака видає протяжне виття, почувши яке вороги біжать у паніці. Ефект аналогічний заклинанню «Страх». Має досить великий радіус дії, впливає на всіх оточуючих персонажів: ворогів, друзів, супутника.

При частому використанні даної здібності супутник може образитись і піти (щоб уникнути цього, можна залишити супутника почекати в іншій локації, наприклад, зовні печери).

Здатність не має відкату, внаслідок чого надає надмірну перевагу на початку гри і дозволяє, при необхідності, зачистити у формі вовкулаки практично будь-яке підземелля. На пізніх стадіях гри не діє практично ні на одного небезпечного противника.

Базова здатність вовкулаки. Також отримати цю здатність (знову, якщо необхідно) можна, якщо помолитися одному з тотемів Хірсина «тотему страху».

2. Завивання зграї (Howl of the Pack). Вервольф викликає двох вовків-привидів, які атакують його ворогів. Здатність дуже схожа на заклинання «Виклик улюбленця» школи чаклунства. Мається тривалий відкат на застосування здібності.

Здатність більш-менш корисна на пізніх стадіях гри.

Можна отримати, якщо помолитися одному з тотемів Хірсина«тотему братства».

3. Запах крові (Blood Scent). Всі живі й неживі істоти у великому радіусі підсвічуються червоно-рожевим світлом. Здатність аналогічна крику «Шепіт аури». Відкату немає.

Здатність можна отримати, якщо помолитися одному з тотемів Хірсина«тотему полювання».

Тотеми Хірсина видобуваються по квестам «Тотеми Хірсина», які видає Ейла Мисливиця, одна з Побратимів. Активним може бути тільки один з тотемів, але при бажанні змінити ефект реву завжди можна, помоливись іншому тотему.

Артефакти Хірсина[]

Перстень Хірсина дає можливість гравцеві, зараженому лікантропією, перетворюватися додатково кілька разів на день (для поновлення вміння, котре дарує перстень, потрібно зняти його і знову надіти). Майте на увазі, що його активація знаходиться в розділі меню персонажа «Таланти».

Проклятий Перстень Хірсина дозволяє перетворюватися на вовкулаку, не маючи при цьому загального зараження «кров'ю звіра», та й без можливості контролювати конкретний час перетворення.

Лікантропія в The Elder Scrolls V: Dawnguard[]

Щоб збалансувати збільшення сил вампіра, вовкулаки також отримали своє дерево здібностей. Воно стає доступним при встановці доповнення. Також лікантропія в цілому зазнає істотних змін.

      Загальні зміни[]

  • Базові пошкодження від кігтів вовкулаки рахуються по іншому і також становлят 20 (на рівні 1-10) і збільшуються на 5 кожні чотири рівня гравця, починаючи з 11-го, але по 46-й. Також на 16-му, 21-му, 41-му і 46-му рівнях замість +5 збільшення відбувається на +10. Таким чином, максимум утрати становить 80 на 46-му рівні.
  • Вовкулаки отримали клас броні. Він дорівнює 0 на першому рівні гравця і росте на 50 кожен п'ятий рівень, починаючи з 11, досягаючи максимуму в 400 на 46-му рівні.
  • Також ви можете знову стати вовкулакою, попросивши про це Ейлу Мисливицю. Працює лише один раз. Після повторного зцілення можливості знову заразитися більше не буде.

      Дерево навичок[]

Це дерево можна побачити (і розподілити в ньому очки), якщо натиснути «Tab» у формі звіра.

Лікантропія дерево

Прогрес рівня вовкулаки відбувається при поїданні трупів убитих ворогів. Для кожного нового рівня потрібно з'їсти все більше трупів. Наприклад, для першого рівня5, для 2-говже 6 і так далі. Спочатку можна їсти тільки представників основних ігрових рас. Майте на увазіНЕ важливо, кого ви з'їликролика або мамонта, в залік йде сама кількість поїдання. Всього дерево вовкулаки включає у себе 11 перків (з урахуванням рівнів). Важливо, що їсти можна не тільки вбитих у формі вовкулаки ворогів. Це зручно, якщо головний герой став вовкулакою на високому рівні, коли лікантропія у базовому варіанті не дає відчутних переваг. Простіше перебити ворогів у людській формі, перетворитися на вовкулаку і тільки потім з'їсти їх трупи для прокачки.

Таблиця нижче показує, скільки поїданнь необхідно здійснити для отримання відповідного рівня навички лікантропії:

Очки навиків 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Всього
Поїдання 5 6 9 11 13 15 17 19 21 23 25 164

Warning-icon Важливо: прогрес рівня вовкулаки НЕ впливає на загальний прогрес рівня героя.

Ось список всіх нових здібностей:

  • Тваринна сила (4 рівня) — з кожним рівнем покодження від кігтів зростає на 25%.
  • Сила звіра — здоров'я і запас сил у формі звіра додатково зростають на 100 одиниць.
  • Обжерливість — поїдання трупа відновлює в 2 рази більше здоров'я (100 ХП).
  • Тотем жаху — виття перевертня діє на ворогів (і друзів, майте на увазі) більш високого рівня. Працює, тільки якщо активований Тотем страху.
  • Тотем крижаних братів - виття вовкулаки викликає йому на допомогу двох снігових вовків замість вовків-привидів. Працює, тільки якщо активований Тотем братства.
  • Тотем місяця — виття вовкулаки викликає йому на допомогу двох інших перевертнів замість снігових вовків. Працює, тільки якщо активований Тотем братства.
  • Тотем хижака — виття вовкулаки дозволяє не просто бачити аури істот, але і визначати її по кольорах — пасивні вони, агресивні, або шукають вас. Працює, тільки якщо активований Тотем полювання.
  • Дике пожирання — можна поїдати трупи не тільки людей, але всіх, у кого є плоть і кров — тварин, монстрів і дремора. Не можна їсти нежить (включаючи вампірів), атронахів і двемерські механізми. Це найголовніше вміння, і його необхідно прокачати максимально швидко (при правильному підході — вже на 4-му рівні перевертня). Тоді всі інші рівні ви заробите блискавично — просто підіть в ліс і набийте кроликів, вовків, оленів та інших поширених тварин.

Зцілення[]

Наприкінці сюжетної лінії Побратимів стане доступним побічне завдання Очищення.

Для цього ви повинні відрізати голову Гленморільской відьми і, увійшовши у глибини Гробниці Ісграмора, вигнати дух вовка з вашого тіла і перемогти його. Як тільки ритуал буде закінчено, ви назавжди вилікуєтесь від лікантропії і не зможете повторно стати вовкулакою (якщо не встановлений Dawnguard).

Warning-icon Важливо: Очищення будуть давати два брати — Вілкас і Фаркас, щоб вилікуватися самому, треба виконати завдання обох.

У Dawnguard: Навіть якщо ви Лорд-вампір, то перетворення у вовкулаку зцілить вас від вампіризму і навпаки, дар лорда Харкона здатний побороти у вас лікантропію.

Баги[]

  • Може трапитися так, що, при лікуванні в Гробниці Ісграмора, якщо натиснути на ритуальне багаття, голова відьми пропаде, але дух вовка не з'явиться.
    Баг лік

    Баг зі зброєю.

  • Після зцілення гра може все одно сприймати Довакіна як вовкулаку, тобто охоронці, наприклад, будуть говорити про «вовчу усмішку» і «хутро з вух» у гравця, а в статистиці гри «днів у формі вервольфа» буде збільшуватися з кожним ігровим днем. Але при цьому всі плюси і мінуси перевертня зникнуть, як і личить. Лікування: ввести у консоль set PlayerIsWerewolf to 0. Після цього охоронці все ще можуть звертатися до Довакіна як до вовкулаки, але нарахування днів у статистику буде зупинено.
  • У формі вовкулаки можна бігати зі зброєю у лапі, як у звичайному режимі, проте користуватися нею не можна — воно просто буде у лапі.
  • Ще один баг пов'язаний з тим, що, якщо перетворення відбулося у воді, екіпірована одноручна зброя залишається у лапі, зберігаються пошкодження і ефекти зачарування з цієї зброї (шкода вогнем, захоплення душ, поглинання життя). В інших випадках, екіпірована до перетворення зброя не впливає на фізичне пошкодження кігтів.
  • Є баг, за допомогою якого можна вилікуватися від лікантропії, але зберегти можливість перетворюватися у вервольфа, при цьому сон буде давати відпочинок, для цього потрібно мати перстень Хірсина. Перед ритуалом очищення від хвороби перстень Хірсина повинен бути надітий на Довакіна, після ритуалу потрібно зняти перстень, це дасть можливість перетворення у вовкулаку від перстня Хірсина. У версії 1.6 даний баг виправлений.
  • Якщо кілька разів поспіль лягти спати, то можна отримати бонус відпочинку.
  • Якщо в образі вовкулаки ви перевантажені, то можете захворіти кам'яної подагрою. Щоб одужати, потрібно прийняти зілля зцілення хвороб або помолитися біля одного з святилищ.
  • Також, якщо ви поміняли расу за допомогою консолі, то після форми вовкулаки ви знову станете персонажем спочатку вибраної раси.
  • Якщо на момент перетворення у вашій лапі був факел або зброя з вогняною шкодою, то є шанс, що після перетворення у вас буде горіти хвіст ... шкоди це не завдає.
  • Іноді, перед добиванням противника, ГГ може застигнути на 1-3 секунди.
  • Після великої кількості проведених у грі годин, текстури Вервольфа як у грі, так і на завантажувальному екрані можуть придбати "блиск" (тільки ті зони на яких немає шерсті). Вирішується звичайним перезапуском гри.
  • Якщо зняти перстень Хірсина після використання додаткового перетворення і надіти його знову, то перетворитись можна повторно. І так багато разів.
  • Ейла Мисливиця може повторно вас перетворити всього лише один раз. Якщо ж ви, вже раніше використавши перетворення, але пізніше зцілившись або заразившись вампіризмом, раптом передумали і знову хочете грати вовкулакою, введіть у консолі resetquest XX00f899.
  • Іноді, після того як ви попросили Ейлу Мисливицю повернути вам дар звірячої крові, охорона і деякі інші персонажі будуть ігнорувати Вас у звіриній формі. Через це можуть постраждати невинні жителі — поява вовкулаки у місті зробить агресивним більшість його населення, але не варти. Коли люди будуть нападати на вас, то варта захищатиме вас! З боку це виглядає як "народне повстання" проти сил правопорядку — варта без причин (насправді захищаючи Вас — вовкулаку) розстрілює мирних жителів. Рішення для PC: введіть у консолі set PlayerIsWerewolf to 1. Тепер, якщо вас помітять у формі вовкулаки, байдужими залишаться тільки найстійкіші.
  • Помічений баг з перстнем Хірсина: коли гравець перетворюється на вовкулаку, то вважатиметься, що він користується перстнем. Однак, як відомо, броня знімається після перетворення і зараховується звичайний навик перетворення. Тобто, Ви будете перетворюватися на вовкулаку тільки 1 раз на добу.
  • Якщо під час поїдання жертв використовувати крик, то анімація поїдання перерветься, що може виявитися корисним в бою.

Цікавинки[]

  • Якщо ввести в консоль lychantrop_them_all, то всі стануть вовкулаками.
  • Можливо, що вовкулака є найсильнішим монстром у Скайримі (принаймні ГГ), але має низький захист.
  • Є спосіб швидкого переміщення в образі вовкулаки. Треба відкрити меню завдань і вибрати завдання, де є можливість показати подробиці. Далі натискаємо X і виходимо на карту.

Advertisement