FANDOM


Магія (ориг. Magic) — це спільний термін, використовуваний для позначення чистої енергії, яку можна перетворювати в різні форми для досягнення різних цілей. Магія зароджується в Етеріусі, а в Мундус вона потрапляє через розриви в Облівіоні: зірки та Сонце.

Походження магіїРедагувати

Магнус — це бог магії, який розробив креслення Мундусу, його структуру. Після завершення «робіт» він покинув смертний світ, залишивши за собою лише слід розриву між світами — Сонце. З цієї тріщини в ще нестабільний мир полилася чиста енергія. Більшість інших Ет'ада вчинили так само, залишивши за собою більш дрібні розриви в Облівіоні — зірки, через які так само ллються потоки чистої енергії.

ІсторіяРедагувати

Зі світла — магія, з вогню — життя.

Одним з перших зареєстрованих випадків застосування магії була магія айлейдів (хоча природно, що магію стали застосовувати набагато раніше). Цей ельфійський народ був неперевершеним знавцем магічного мистецтва, які зберігали знання про нього, набуті ще до Ери Світанку. Вони також навчилися використовувати фрагменти Етеріуса, відомі як метеоритне скло і метеоритне залізо (всі ці знання були загублені зі зникненням айлейдів).

За час існування Нірна було розроблено багато магічних мистецтв, що служили для різних цілей, від війни до релігії. Так наприклад відомими магічними мистецтвами є Шехай редгардів, Ту'ум нордів, звірина мова босмерів, зміїна магія маормерів, досягнення двемерів у злитті магії і технологій і т. д. Окремої згадки заслуговує Магія Тіней, яка дозволяє маніпулювати часом і простором. Варто пам'ятати, що кожен з розумних істот обдарований магією по-своєму, і у кожного є свій творчий хист і особливості; проте поки що не народився той, хто був би благословенний Магнусом.

Більшість видатних чарівників є представниками раси альтмерів з островів Саммерсет, бретонів з Хай Року, данмерів з Великого Дому Тельванні або слоадів з Траса. У Тамріелі існувало та існує досить багато установ, які присвячені вивченню цього таємничого мистецтва: Гільдія магів, Орден Псіджиків, Колегія Вінтерхолда і т. д.

Однак варто враховувати, що магічне мистецтво не завжди зустрічали тепло. Часто це було виправдано, так як магічні дослідження всепоглинаючі в багатьох випадках, що робить магів загрозою для себе і інших. Орден Псіджиків, найстарішої з відомих магічних організацій в Тамріелі, в теперішній час вважається ізгоєм з альтмерського суспільства через погляди на релігію і управління, що не збігаються з точкою зору правителів держави. Таке магічне мистецтво, як некромантія, взагалі заборонене на більшості територій. Після Кризи Облівіону спілкування з даедра також стало викликати гнів, страх і осуд суспільством.

Основні галузі магіїРедагувати

  • Зачарування — надання певних властивостей предметам, потребує використання особливих кристалів, найчастіше — каменів душ.
  • Зміна — впливає на фізичні властивості цілі. Запалює світло, відкриває замки, надає дихання під та ходіння над водою, і т. д.
  • Ілюзія — вплив на розум живих істот, "підміна" того, що вони бачать та відчувають.
  • Містицизм — маніпуляція самою магією. Надає можливості витягувати сили ворога, поглинати і відбивати чари, телекінезу, тощо.
  • Руйнування — об’єднує способи нападу, такі як: стихійна шкода (переважно вогнем, морозом/кригою та струмом), надання ворогу вразливостей, руйнування його зброї та броні; витягування, шкода і поглинання атрибутів.
  • Тауматургія змінює не стан об’єктів, а закони, за якими вони взаємодіють зі світом. (Як навичка головного героя є лише у Battlespire та The Elder Scrolls II: Daggerfall.)
  • Чаклунство — тимчасовий виклик істот, переважно даедра і нежиті, та предметів на користь магу.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.