Морозна карга (ориг. Fryse Hag) — персонаж у доповненні The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Опис[]
Морозними каргами називають морозних відьом з острова Солстейм, що присвятили себе вченню богині Кін, а та, як відомо, є вдовою бога Шора.
Усі морозні карги є майстерними чаклунками, які досконало опанували магію холоду. Вони є лихими жінками, що бачать у переважній більшості людей загрозу своїй вірі й, відповідно, зневажають всіх, хто не входить до їхнього кола, тому нападають без попередження на будь-якого перехожого, що необачно потрапив у їх поле зору.
На острові Солстейм, окрім морозних відьом, також існують крижані відьми та вітряні відьми, але лише морозних відьом називають каргами, ймовірно, за особливу лютість.
Екіпіровка та вміння[]
Ці жінки носять звичайні сорочку, штани та взуття, але поверх них мають випадкові шолом, кірасу та чоботи контрабандистів острова Солстхейм. Також є шанс знайти на тілі морозної карги мікстуру відновлення здоров’я та цінний предмет. Озброєні одним з цих двох предметів: або меч жорстоких іскор, або кинджал зимових ран.
Здібності[]
Так як всі морозні карги є нордами, расові здібності у них однакові: опір струму 50 %, повний імунітет до холоду, «вайда» (заклинання щита на себе), «громовий кулак» (шкода холодом при дотику). Клас цих персонажів — відьма.

Різновиди[]
- Перший
bm_frysehag_1
: 20,
200,
2000,
500. Має навичку Руйнування рівну 90, Бій без обладунків, Містицизм, Чаклунство та Ілюзію — по 78. На відміну від інших варіантів, знає лише одне заклинання, що не є расовою здібністю — Вітролом (і воно має ефекти від школи Руйнування).
- Другий
bm_frysehag_2
: 40,
198,
184,
348. Найкраще розвинені навички мають рівень 94, це: Ілюзія, Чаклунство, Бій без обладунків, Містицизм. Знає пишний набір заклинань: поглинення, при дотику чи дистанційно, шести (із восьми) атрибутів; щити звичайні та стихійні, а також «святилище» разом з хамелеоном; збільшення запасу сил, опору отрутам і струму для себе; тягар, параліч, шкода вогнем, холодом, ще й ушкодження здоров’я — для ворога; виклик двох різновидів ходячого мерця; поглинання і відбиття чарів. Всього 32 заклинання.
- Третій
bm_frysehag_3
: 8,
72,
82,
216. Найкраще розвинені навички ті ж самі: Ілюзія, Чаклунство, Бій без обладунків, Містицизм, їхній рівень — 46. Заклинання: вгамування істот та гуманоїдів, виявлення істот; мітка та повернення до неї; хамелеон зі «святилищем» та без нього; поглинання, відбиття і розвіювання чарів; відлякування нежиті та виклик привида предка; втім, для нападу лише «Дика щипавка» (вплив звуком), і та зі школи Ілюзії. Загалом — 14 заклинань.