- «Коли ти входиш в Облівіон, Облівіон входить в тебе.»
- ~ Най Тірол-Ллар
- ~ Най Тірол-Ллар
Облівіон (ориг. Oblivion, що в перекладі з англійської означає Забуття) у всесвіті TES - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, космосу, в якому живуть Даедра. Забуття складається із багатьох областей, деякими править той чи інший Князь Даедра, деякими - ніхто, наприклад, елементальні плани, де живуть атронахи. Космос - інше тлумачення Облівіону, чорної пустоти, яка оточує матеріальну площину буття. Простір нескінченний, але він подібно до планети, в тому сенсі, що Мундус оточений Облівіоном, який в свою чергу оточений Етеріусом. Зірки - дірки в оболонці Облівіону, через які видно Етеріус.
Плани Облівіону[]
Назва | Опис | ||
---|---|---|---|
Мертві Землі
(Deadlands) |
План Мерунеса Дагона. У цей вимір можна потрапити в іграх The Elder Scrolls IV: Oblivion і The Elder Scrolls Online. | ||
Гаяр Алата | "Рай" Манкара Каморана, що є підпланом Мертвих Земель, створеним за допомогою книги «Містеріум Ксаркса». Потрапити в цей вимір можливо під час головного сюжету гри The Elder Scrolls IV: Oblivion. | ||
Тремтячі Острови
(Shivering Isles) |
План "божевільного бога" Шеогората. Зі слів Джиггалага, Тремтячі Острови спочатку були Планом Порядку, але були кардинально змінені після того, як інші Князі Даедра прокляли Джиггалага позаздривши його силі. У цей вимір можна потрапити у доповненні The Elder Scrolls IV: Shivering Isles та грі The Elder Scrolls Online. | ||
Апокриф
(Apocrypha) |
План "демона знань" Хермеуса Мори. У цей вимір можна потрапити у доповненні The Elder Scrolls IV: Shivering Isles та грі The Elder Scrolls Online. | ||
Холодна Гавань
(Coldharbour) |
План Молаг Бала. У цей вимір можливо потрапити у грі The Elder Scrolls Online. | ||
Квагмір, або Трясовина
(Quagmire) |
План Верміни. У цей вимір можливо потрапити у грі The Elder Scrolls Online. | ||
Місячна Тінь
(Moonshadow) |
План "володарки сутінок" Азури. | ||
Кольорові Кімнати
(Colored Rooms) |
План Меридії. У цей вимір можливо потрапити у грі The Elder Scrolls Online. | ||
Вічнотінь
(Evergloam) |
План Ноктюрнал. Ймовірно там живуть душі померлих Солов'їв. Відвідати цей вимір можливо у доповненнях The Elder Scrolls Online Summerset та Clockwork City. | ||
Небезпечна Тінь | Частина Вічнотіні, колишній план Ноктюрнал, знищений Мерунесом Дагоном під час його вторгнення в Бетлспайр. Зараз цей план населений лише атронахами. | ||
Воронячий Ліс | Кишеньковий підвимір Вічнотіні, світу Ноктюрнал. У цей вимір можливо потрапити у грі The Elder Scrolls Online. | ||
Поля Жалю (The Fields of Regret) | План Клавікуса Вайла. Відіграє важливу роль в романі "Пекельне місто": в ньому до подій книжки були одного разу полонені герої новелли Сул і Вуон; "шматок" цього Плану являє собою Умбріель. У цей вимір можливо потрапити у грі The Elder Scrolls Adventures: Redguard та доповненні The Elder Scrolls Online: Summerset. | ||
Умбріель (Umbriel) |
Колись шматок Плану Клавікуса Вайла, літаючий острів з "нереальної" краси містом на верхівці, що фактично простирається до самої глибини. Керується Вуоном, існування самого острову підтримується Інженіумом. Навколо вторгнення Умбріеля в Нірн і Тамріель стоїть сюжет новелл "Пекельне місто" і "Повелитель душ". | ||
Розділ Влади
(Attribution's Share) |
План "князя підступів" Боетії, раніше відомий як «Зміїна Седловина». Цей вимір Облівіону був описаний, як земля політики та зради, з садами-лабіринтами і гвинтоподібними вежами. Одне з царств Боетії можна відвідати у грі The Elder Scrolls IV: Oblivion, прийнявши участь у турнірі Десяти кровей, а також у грі The Elder Scrolls Online. | ||
Мисливські Угіддя (Hircine's Hunting Grounds) | План Гірцина. Є лісом де Хірсин постійно веде полювання разом зі своїми гончаками. Участь у Полюванні беруть герої роману «Пекельне місто», що потрапили у цей світ під час мандрівки Облівіоном. У цей вимір можливо потрапити у грі The Elder Scrolls Online. | ||
Зольник
(Ashpit) |
План Малаката. Зі слів Моріана Зенаса: «Тут нема ні неба, ні землі, ні повітря — лише прах, що летить, падає та кружляє навколо мене». | ||
Загублені Безодні (Scuttling Void) | План "княгині прадавньої темряви" Наміри. | ||
Ями Періайта
(Pits) |
План "князя епідемій" Періайта. | ||
План Мефали |
План Мефали, справжня назва невідома. Представляє собою багато вимірів, що знаходятся під контролем Мефали. В The Elder Scrolls IV: Oblivion помилково згадується Манкаром Камораном (в локалізації 1С) як "десять Місячних Тіней" Мефали. | ||
Осередки Насолоди | План Сангвіна. В нього можна потрапити в The Elder Scrolls V: Skyrim в ході квесту "Незабутня нічка". | ||
План Порядку | План Джиггалага. Структуру цього Плану ми можемо бачити в аддоні Shivering Isles. | ||
Каїрн Душ
(Soul Cairn) |
План Ідеальних Майстрів. В нього можна потрапити в ході головного квесту "Dawnguard". |
Зв'язок з світом смертних[]
З Нірном Облівіон зв'язаний достатньо тісно, але в звичайних умовах подорожувати між цими планами можуть тільки Даедра. За допомогою спеціальних ритуалів і домовленостей можна перемістити даедра в смертний план на відносно довгий час (роки, десятиріччя), завдяки цим "довгостроковим зв'язкам" з Облівіоном в Нірні існують даедричні артефакти і живуть, наскільк це слово можна використати, нижчі даедра. Разом із знищенням їх матеріальної оболонки даедра повертаються в Забуття. Набагато простіше здійснити "недовгі зв'язки": даедра потрапляють в світ смертних завдяки магії школи Викликання (гілка школи Чаклунства), і залишаються на відносно не довгий час (хвилини, години). Викликана істота сама повертається в Облівіон, коли закінчується час заклинання. Якщо знищити її тілесну оболонку — також.
Ворота в Облівіон[]
Спосіб відкрити постійні Ворота між Облівіоном та Нірном знають небагато. Це Князі Даедра і деякі смертні, що небагаточисельні. Один з них — великий чаклун Дівайт Фір. Постійні Ворота дозволяють переміщятись в Облівіон і назад не тільки даедра, але і смертним.
Відкривати постійні Ворота Облівіону неймовірно небезпечно — даедра, здатні на необмежений час і у великій кількості проходити на Смертний План, можуть знищити багато невинних смертних.
Амулет Королів, реліквія роду Септимів, запалююча Драконячі Вогні в Храмі Єдиного (Імперське місто), стримував появу Воріт, але в 3Е 433 році, в зв'язку зі смертю Уріеля Септіма VII і всіх його спадкоємців, Драконячі Вогні погасли, і Мерунес Дагон одразу ж відкрив багато Воріт у Мертві землі. Про ці події розповідає четверта хроніка.
Щоб закрити Ворота Облівіону, що сполучать Тамріель і План Мерунеса Дагона, необхідно потрапити через них у Мертві землі і вийняти звідти утримуючий Ворота Сігільський камінь, після чого всіх смертних, що знаходяться неподалеку від Каменю, перекине у Нірн.