Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Мітка: sourceedit
(Адмін: друге слово плана з маленької;Принци->Князі;Апокріф->Апокриф (укр.стандарт);Сігіл=Сігільський (Ніл=Нільський);Peryite->Периайт (Y=укр."И"))
Мітка: sourceedit
Рядок 1: Рядок 1:
 
{{Ц|Коли ти входиш в Облівіон, Облівіон входить в тебе.|Най Тірол-Ллар}}
 
{{Ц|Коли ти входиш в Облівіон, Облівіон входить в тебе.|Най Тірол-Ллар}}
   
'''Облівіон''' (''ориг. Oblivion'', що в перекладі з англійської означає ''Забуття'') у всесвіті [[The Elder Scrolls|TES]] - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, космосу, в якому живуть [[Даедра]]. Забуття складається із багатьох областей, деякими править той чи інший [[Принци Даедра|Принци Даедра]], деякими - ніхто, наприклад, елементальні плани, де живуть атронахи. Космос - інше тлумачення Облівіону, чорної пустоти, яка оточує матеріальну площину буття. Простір нескінченний, але він подібно до планети, в тому сенсі, що [[Нірн|Мундус]] оточений Облівіоном, який в свою чергу оточений [[Етеріус]]ом. Зірки - дірки в оболонці Облівіона, через які видно [[Етеріус]].
+
'''Облівіон''' (''ориг. Oblivion'', що в перекладі з англійської означає ''Забуття'') у всесвіті [[The Elder Scrolls|TES]] - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, космосу, в якому живуть [[Даедра]]. Забуття складається із багатьох областей, деякими править той чи інший [[Князі Даедра|Князь Даедра]], деякими - ніхто, наприклад, елементальні плани, де живуть атронахи. Космос - інше тлумачення Облівіону, чорної пустоти, яка оточує матеріальну площину буття. Простір нескінченний, але він подібно до планети, в тому сенсі, що [[Нірн|Мундус]] оточений Облівіоном, який в свою чергу оточений [[Етеріус]]ом. Зірки - дірки в оболонці Облівіона, через які видно [[Етеріус]].
 
==Структура==
 
==Структура==
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align:center;"
Рядок 9: Рядок 9:
 
|-
 
|-
 
| style="width: 150px;"|[[Файл:Мертві_Землі.jpg|thumb|200px]]
 
| style="width: 150px;"|[[Файл:Мертві_Землі.jpg|thumb|200px]]
| style="width: 140px;"|'''[[Мертві Землі]]'''
+
| style="width: 140px;"|'''[[Мертві землі]]'''
 
(Deadlands)
 
(Deadlands)
 
|План [[Мерунес Дагон|Мерунеса Дагона]]. На цей План можна потрапити у грі [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''.
 
|План [[Мерунес Дагон|Мерунеса Дагона]]. На цей План можна потрапити у грі [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Рай.jpg|thumb|200px]]
 
|[[Файл:Рай.jpg|thumb|200px]]
|'''Рай Манкара Каморана'''
+
|'''[[Рай Манкара Каморана]]'''
|"План" [[Манкар Каморан|Манкара Каморана]], Підплан Мертвих Земель, створений за допомогою книги ''"[[Містеріум Ксаркса]]"'' Манкаром Камораном.
+
|"План" [[Манкар Каморан|Манкара Каморана]], Підплан [[Мертві землі|Мертвих земель]], створений за допомогою книги ''"[[Містеріум Ксаркса]]"'' [[Манкар Каморан|Манкаром Камораном]].
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Тремтячі_Острови.Пейзаж.jpg|thumb|200px]]
 
|[[Файл:Тремтячі_Острови.Пейзаж.jpg|thumb|200px]]
|'''Тремтячі Острови'''
+
|'''[[Тремтячі острови]]'''
 
(Shivering Isles)
 
(Shivering Isles)
|План [[Шеогорат]]а. На цей план можна потрапити в аддоні [[Shivering Isles]]. Зі слів [[Джиггалаг]]а, Тремтячі Острови спочатку були Планом Порядку, але були кардинально змінені після того, як інші Принци [[Даедра]] прокляли Джиггалага позаздривши його силі.
+
|План [[Шеогорат]]а. На цей план можна потрапити в аддоні [[Shivering Isles]]. Зі слів [[Джиггалаг]]а, Тремтячі Острови спочатку були Планом Порядку, але були кардинально змінені після того, як інші Князі [[Даедра]] прокляли [[Джиггалаг]]а позаздривши його силі.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Апокріф.png|thumb|200px]]
 
|[[Файл:Апокріф.png|thumb|200px]]
|'''[[Апокріф]]'''
+
|'''[[Апокриф]]'''
 
(Apocrypha)
 
(Apocrypha)
 
|План [[Хермеус Мора|Хермеуса Мори]]. На цей План можна потрапити в аддоні [[Dragonborn]].''.
 
|План [[Хермеус Мора|Хермеуса Мори]]. На цей План можна потрапити в аддоні [[Dragonborn]].''.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Холодна Гавань.png|thumb|200px]]
 
|[[Файл:Холодна Гавань.png|thumb|200px]]
|'''[[Холодна Гавань]]'''
+
|'''[[Холодна гавань]]'''
 
(Coldharbour)
 
(Coldharbour)
 
|План [[Молаг Бал|Молаг Бала]].
 
|План [[Молаг Бал|Молаг Бала]].
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Квагмір''', або '''Трясовина'''
+
|'''Квагмір''', або '''[[Трясовина]]'''
 
(Quagmire)
 
(Quagmire)
 
|План Верміни. Структуру цього Плану ми можемо бачити в грі ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''.
 
|План Верміни. Структуру цього Плану ми можемо бачити в грі ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Місячна Тінь'''
+
|'''[[Місячна тінь]]'''
 
(Moonshadow)
 
(Moonshadow)
 
|План [[Азура|Азури]].
 
|План [[Азура|Азури]].
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Кольорові Кімнати'''
+
|'''[[Кольорові кімнати]]'''
 
(Colored Rooms)
 
(Colored Rooms)
 
|План Мерідії.
 
|План Мерідії.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Небезпечна Тінь'''
+
|'''[[Небезпечна тінь]]'''
 
|В минулому План [[Ноктюрнал]], знищений [[Мерунес Дагон|Мерунесом Дагоном]]. Нині населений тільки атронахами.
 
|В минулому План [[Ноктюрнал]], знищений [[Мерунес Дагон|Мерунесом Дагоном]]. Нині населений тільки атронахами.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Вічнотінь'''
+
|'''[[Вічнотінь]]'''
 
(Evergloam)
 
(Evergloam)
 
|Теперішній План Ноктюрнал. Про нього мало що відомо, імовірно там живуть душі померлих Солов'їв.
 
|Теперішній План Ноктюрнал. Про нього мало що відомо, імовірно там живуть душі померлих Солов'їв.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Клавікус_Вайл_(Redguard).jpg|thumb|200px]]
 
|[[Файл:Клавікус_Вайл_(Redguard).jpg|thumb|200px]]
|'''План Клавікуса Вайла'''
+
|'''[[План Клавікуса Вайла]]'''
 
|План [[Клавікус Вайл|Клавікуса Вайла]] (назва невідома). На цей план можна потрапити в грі ''[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]''. Грає важливу роль в романі "Пекельне місто": в ньому до подій книжки були одного разу полонені герої новелли Сул і Вуон; "шматок" цього Плану являє собою Умбріель.
 
|План [[Клавікус Вайл|Клавікуса Вайла]] (назва невідома). На цей план можна потрапити в грі ''[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]''. Грає важливу роль в романі "Пекельне місто": в ньому до подій книжки були одного разу полонені герої новелли Сул і Вуон; "шматок" цього Плану являє собою Умбріель.
 
|-
 
|-
 
| [[Файл:Умбріель.jpg|thumb|200px]]
 
| [[Файл:Умбріель.jpg|thumb|200px]]
|'''Умбріель''' (Umbriel)
+
|'''[[Умбріель]]''' (Umbriel)
 
|
 
|
 
Колись шматок безуменного Плану Клавікуса Вайла, літаючий острів з "нереальної" краси містом на верхівці, що фактично простирається до самої глибини. Керується Вуоном, існування самого острову підтримується Інженіумом. Навколо вторгнення Умбріеля в [[Нірн]] і [[Тамріель]] стоїть сюжет новелл "Пекельне місто" і "Повелитель Душ".
 
Колись шматок безуменного Плану Клавікуса Вайла, літаючий острів з "нереальної" краси містом на верхівці, що фактично простирається до самої глибини. Керується Вуоном, існування самого острову підтримується Інженіумом. Навколо вторгнення Умбріеля в [[Нірн]] і [[Тамріель]] стоїть сюжет новелл "Пекельне місто" і "Повелитель Душ".
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Розділ Влади'''
+
|'''[[Розділ влади]]'''
 
(Attribution's Share)
 
(Attribution's Share)
 
|План [[Боетія|Боетії]].
 
|План [[Боетія|Боетії]].
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Мисливські Угіддя'''
+
|'''[[Мисливські угіддя]]'''
 
(Hunting Grounds)
 
(Hunting Grounds)
 
| colspan="2" rowspan="1"|План [[Гірцин]]а. Представляє собою ліс, в якому Гірцин постійно веде Полювання разом із своїми [[Перевертні|гончими]]. Участь в Полюванні приймають герої роману "Пекельне місто", що потрапили туди під час подорожі через Облівіон.
 
| colspan="2" rowspan="1"|План [[Гірцин]]а. Представляє собою ліс, в якому Гірцин постійно веде Полювання разом із своїми [[Перевертні|гончими]]. Участь в Полюванні приймають герої роману "Пекельне місто", що потрапили туди під час подорожі через Облівіон.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Зольник'''
+
|'''[[Зольник]]'''
 
(Ashpit)
 
(Ashpit)
 
|План Малаката. «Тут нема ні неба, ні землі, ні повітря - тільки прах, що летить, падає, кружляє навколо мене» - Моріан Зенас.
 
|План Малаката. «Тут нема ні неба, ні землі, ні повітря - тільки прах, що летить, падає, кружляє навколо мене» - Моріан Зенас.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Загублені Бездни'''
+
|'''[[Загублені безодні]]'''
 
|План Наміри.
 
|План Наміри.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''Ями Періайта'''
+
|'''[[Ями Периайта]]'''
 
(Pits)
 
(Pits)
|План Періата.
+
|План Периайта.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''План Мефали'''
+
|'''[[План Мефали]]'''
 
| colspan="2" rowspan="1"|
 
| colspan="2" rowspan="1"|
 
План Мефали, справжня назва невідома. Представляє собою багато вимірів, що знаходятся під контролем Мефали. В The Elder Scrolls IV: Oblivion помилково згадується Манкаром Камораном (в локалізації 1С) як '''"десять Місячних Тіней" Мефали'''.
 
План Мефали, справжня назва невідома. Представляє собою багато вимірів, що знаходятся під контролем Мефали. В The Elder Scrolls IV: Oblivion помилково згадується Манкаром Камораном (в локалізації 1С) як '''"десять Місячних Тіней" Мефали'''.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:SangvinZone.jpg|thumb|200px]]
 
|[[Файл:SangvinZone.jpg|thumb|200px]]
|'''Осередки Насолодження'''
+
|'''[[Осередки насолодження]]'''
 
|План Сангвіна. В нього можна потрапити в ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' в ході квесту "[[Незабутня нічка]]".
 
|План Сангвіна. В нього можна потрапити в ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' в ході квесту "[[Незабутня нічка]]".
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|'''План Порядку'''
+
|'''[[План порядку]]'''
 
|План Джиггалага. Структуру цього Плану ми можемо бачити в аддоні ''Shivering Isles''.
 
|План Джиггалага. Структуру цього Плану ми можемо бачити в аддоні ''Shivering Isles''.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Каірн_Душ.jpg|thumb|200px]]
 
|[[Файл:Каірн_Душ.jpg|thumb|200px]]
|'''[[Каірн Душ]]'''
+
|'''[[Каірн душ]]'''
 
(Soul Cairn)
 
(Soul Cairn)
|План [[Ідеальні Повелителі|Ідеальних Повелителів]]. В нього можна потрапити в ході головного квесту "[[Dawnguard|Dawnguard'y]]".
+
|План [[Досконалі Володарі|Досконалих Володарів]]. В нього можна потрапити в ході головного квесту "[[Dawnguard]]".
 
|}
 
|}
   
Рядок 112: Рядок 112:
   
 
==Ворота в Облівіон==
 
==Ворота в Облівіон==
Спосіб відкрити постійні Ворота між Облівіоном та Нірном знають небагато. Це [[Принци Даедра]] і деякі смертні, що небагаточисельні. Один з них — великий чаклун Дівайт Фір. Постійні Ворота дозволяють переміщятись в Облівіон і назад не тільки даедра, але і смертним.
+
Спосіб відкрити постійні Ворота між Облівіоном та Нірном знають небагато. Це [[Князі Даедра]] і деякі смертні, що небагаточисельні. Один з них — великий чаклун Дівайт Фір. Постійні Ворота дозволяють переміщятись в Облівіон і назад не тільки даедра, але і смертним.
   
 
Відкривати постійні [[Ворота Облівіону]] неймовірно небезпечно — даедра, здатні на необмежений час і у великій кількості проходити на [[Нірн|Смертний План]], можуть знищити багато невинних смертних.
 
Відкривати постійні [[Ворота Облівіону]] неймовірно небезпечно — даедра, здатні на необмежений час і у великій кількості проходити на [[Нірн|Смертний План]], можуть знищити багато невинних смертних.
   
[[Амулет Королів]], реліквія роду Септімів, запалююча Драконячі Вогні в Храмі Єдиного ([[Імперське Місто]]), стримував появу Воріт, але в 3Е 433 році, в зв'язку зі смертю [[Уріель Септім VII|Уріеля Септіма VII]] і всіх його спадкойемців, Драконячі Вогні погасли, і Мерунес Дагон одразу ж відкрив багато Воріт в [[Мертві Землі]]. Про ці події розповідає [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четверта хроніка]].
+
[[Амулет Королів]], реліквія роду [[Септім (династія)|Септимів]], запалююча Драконячі Вогні в Храмі Єдиного ([[Імперське Місто]]), стримував появу Воріт, але в 3Е 433 році, в зв'язку зі смертю [[Уріель Септім VII|Уріеля Септіма VII]] і всіх його спадкоємців, Драконячі Вогні погасли, і [[Мерунес Дагон]] одразу ж відкрив багато [[Ворота Облівіону|Воріт]] у [[Мертві землі]]. Про ці події розповідає [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четверта хроніка]].
   
Щоб закрити Ворота Облівіону Плана Мехруна Дагона, необхідно потрапити через них в Мертві Землі і вийняти звідти утримуючий Ворота Сігілський Камінь, після чого всіх смертних, що знаходяться неподалеку від Каменю, перекине в Нірн.
+
Щоб закрити [[Ворота Облівіону]], що сполучать [[Тамріель]] і План [[Мерунес Дагон|Мерунеса Дагона]], необхідно потрапити через них у [[Мертві землі]] і вийняти звідти утримуючий [[Ворота Облівіону|Ворота]] [[Сігільський камінь]], після чого всіх смертних, що знаходяться неподалеку від Каменю, перекине у [[Нірн]].
 
[[Категорія:Lore]]
 
[[Категорія:Lore]]

Версія за 22:14, 3 квітня 2015

«Коли ти входиш в Облівіон, Облівіон входить в тебе.»
~ Най Тірол-Ллар

Облівіон (ориг. Oblivion, що в перекладі з англійської означає Забуття) у всесвіті TES - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, космосу, в якому живуть Даедра. Забуття складається із багатьох областей, деякими править той чи інший Князь Даедра, деякими - ніхто, наприклад, елементальні плани, де живуть атронахи. Космос - інше тлумачення Облівіону, чорної пустоти, яка оточує матеріальну площину буття. Простір нескінченний, але він подібно до планети, в тому сенсі, що Мундус оточений Облівіоном, який в свою чергу оточений Етеріусом. Зірки - дірки в оболонці Облівіона, через які видно Етеріус.

Структура

Назва Опис
Мертві Землі
Мертві землі

(Deadlands)

План Мерунеса Дагона. На цей План можна потрапити у грі The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Рай
Рай Манкара Каморана "План" Манкара Каморана, Підплан Мертвих земель, створений за допомогою книги "Містеріум Ксаркса" Манкаром Камораном.
Тремтячі Острови
Тремтячі острови

(Shivering Isles)

План Шеогората. На цей план можна потрапити в аддоні Shivering Isles. Зі слів Джиггалага, Тремтячі Острови спочатку були Планом Порядку, але були кардинально змінені після того, як інші Князі Даедра прокляли Джиггалага позаздривши його силі.
Апокріф
Апокриф

(Apocrypha)

План Хермеуса Мори. На цей План можна потрапити в аддоні Dragonborn..
Холодна Гавань
Холодна гавань

(Coldharbour)

План Молаг Бала.
Квагмір, або Трясовина

(Quagmire)

План Верміни. Структуру цього Плану ми можемо бачити в грі The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Місячна тінь

(Moonshadow)

План Азури.
Кольорові кімнати

(Colored Rooms)

План Мерідії.
Небезпечна тінь В минулому План Ноктюрнал, знищений Мерунесом Дагоном. Нині населений тільки атронахами.
Вічнотінь

(Evergloam)

Теперішній План Ноктюрнал. Про нього мало що відомо, імовірно там живуть душі померлих Солов'їв.
Клавікус Вайл (Redguard)
План Клавікуса Вайла План Клавікуса Вайла (назва невідома). На цей план можна потрапити в грі The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Грає важливу роль в романі "Пекельне місто": в ньому до подій книжки були одного разу полонені герої новелли Сул і Вуон; "шматок" цього Плану являє собою Умбріель.
Умбріель
Умбріель (Umbriel)

Колись шматок безуменного Плану Клавікуса Вайла, літаючий острів з "нереальної" краси містом на верхівці, що фактично простирається до самої глибини. Керується Вуоном, існування самого острову підтримується Інженіумом. Навколо вторгнення Умбріеля в Нірн і Тамріель стоїть сюжет новелл "Пекельне місто" і "Повелитель Душ".

Розділ влади

(Attribution's Share)

План Боетії.
Мисливські угіддя

(Hunting Grounds)

План Гірцина. Представляє собою ліс, в якому Гірцин постійно веде Полювання разом із своїми гончими. Участь в Полюванні приймають герої роману "Пекельне місто", що потрапили туди під час подорожі через Облівіон.
Зольник

(Ashpit)

План Малаката. «Тут нема ні неба, ні землі, ні повітря - тільки прах, що летить, падає, кружляє навколо мене» - Моріан Зенас.
Загублені безодні План Наміри.
Ями Периайта

(Pits)

План Периайта.
План Мефали

План Мефали, справжня назва невідома. Представляє собою багато вимірів, що знаходятся під контролем Мефали. В The Elder Scrolls IV: Oblivion помилково згадується Манкаром Камораном (в локалізації 1С) як "десять Місячних Тіней" Мефали.

SangvinZone
Осередки насолодження План Сангвіна. В нього можна потрапити в The Elder Scrolls V: Skyrim в ході квесту "Незабутня нічка".
План порядку План Джиггалага. Структуру цього Плану ми можемо бачити в аддоні Shivering Isles.
Каірн Душ
Каірн душ

(Soul Cairn)

План Досконалих Володарів. В нього можна потрапити в ході головного квесту "Dawnguard".

Зв'язок з світом смертних

З Нірном Облівіон зв'язаний достатньо тісно, але в звичайних умовах подорожувати між цими планами можуть тільки Даедра. За допомогою спеціальних ритуалів і домовленостей можна перемістити даедра в смертний план на відносно довгий час (роки, десятиріччя), завдяки цим "довгостроковим зв'язкам" з Облівіоном в Нірні існують даедричні артефакти і живуть, наскільк це слово можна використати, нижчі даедра. Разом із знищенням їх матеріальної оболонки даедра повертаються в Забуття. Набагато простіше здійснити "недовгі зв'язки": даедра потрапляють в світ смертних завдяки магії школи Викликання (гілка школи Чаклунства), і залишаються на відносно не довгий час (хвилини, години). Викликана істота сама повертається в Облівіон, коли закінчується час заклинання. Якщо знищити її тілесну оболонку — також.

Ворота в Облівіон

Спосіб відкрити постійні Ворота між Облівіоном та Нірном знають небагато. Це Князі Даедра і деякі смертні, що небагаточисельні. Один з них — великий чаклун Дівайт Фір. Постійні Ворота дозволяють переміщятись в Облівіон і назад не тільки даедра, але і смертним.

Відкривати постійні Ворота Облівіону неймовірно небезпечно — даедра, здатні на необмежений час і у великій кількості проходити на Смертний План, можуть знищити багато невинних смертних.

Амулет Королів, реліквія роду Септимів, запалююча Драконячі Вогні в Храмі Єдиного (Імперське Місто), стримував появу Воріт, але в 3Е 433 році, в зв'язку зі смертю Уріеля Септіма VII і всіх його спадкоємців, Драконячі Вогні погасли, і Мерунес Дагон одразу ж відкрив багато Воріт у Мертві землі. Про ці події розповідає четверта хроніка.

Щоб закрити Ворота Облівіону, що сполучать Тамріель і План Мерунеса Дагона, необхідно потрапити через них у Мертві землі і вийняти звідти утримуючий Ворота Сігільський камінь, після чого всіх смертних, що знаходяться неподалеку від Каменю, перекине у Нірн.