Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Advertisement
«Коли ти входиш в Облівіон, Облівіон входить в тебе.»
~ Най Тірол-Ллар

Облівіон (ориг. Oblivion, що в перекладі з англійської означає Забуття) у всесвіті TES - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, космосу, в якому живуть Даедра. Забуття складається із багатьох областей, деякими править той чи інший Принци Даедра, деякими - ніхто, наприклад, елементальні плани, де живуть атронахи. Космос - інше тлумачення Облівіону, чорної пустоти, яка оточує матеріальну площину буття. Простір нескінченний, але він подібно до планети, в тому сенсі, що Мундус оточений Облівіоном, який в свою чергу оточений Етеріусом. Зірки - дірки в оболонці Облівіона, через які видно Етеріус.

Структура

Назва Опис
Мертві Землі
Мертві Землі

(Deadlands)

План Мерунеса Дагона. На цей План можна потрапити у грі The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Рай
Рай Манкара Каморана "План" Манкара Каморана, Підплан Мертвих Земель, створений за допомогою книги "Містеріум Ксаркса" Манкаром Камораном.
Тремтячі Острови
Тремтячі Острови

(Shivering Isles)

План Шеогората. На цей план можна потрапити в аддоні Shivering Isles. Зі слів Джиггалага, Тремтячі Острови спочатку були Планом Порядку, але були кардинально змінені після того, як інші Принци Даедра прокляли Джиггалага позаздривши його силі.
Апокріф
Апокріф

(Apocrypha)

План Хермеуса Мори. На цей План можна потрапити в аддоні Dragonborn..
Холодна Гавань

(Coldharbour)

План Молаг Бала.
Квагмір, або Трясовина

(Quagmire)

План Верміни. Структуру цього Плану ми можемо бачити в грі The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Місячна Тінь

(Moonshadow)

План Азури.
Кольорові Кімнати

(Colored Rooms)

План Мерідії.
Небезпечна Тінь В минулому План Ноктюрнал, знищений Мерунесом Дагоном. Нині населений тільки атронахами.
Вічнотінь

(Evergloam)

Теперішній План Ноктюрнал. Про нього мало що відомо, імовірно там живуть душі померлих Солов'їв.
Клавікус Вайл (Redguard)
План Клавікуса Вайла План Клавікуса Вайла (назва невідома). На цей план можна потрапити в грі The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Грає важливу роль в романі "Пекельне місто": в ньому до подій книжки були одного разу полонені герої новелли Сул і Вуон; "шматок" цього Плану являє собою Умбріель.
Умбріель
Умбріель (Umbriel)

Колись шматок безуменного Плану Клавікуса Вайла, літаючий острів з "нереальної" краси містом на верхівці, що фактично простирається до самої глибини. Керується Вуоном, існування самого острову підтримується Інженіумом. Навколо вторгнення Умбріеля в Нірн і Тамріель стоїть сюжет новелл "Пекельне місто" і "Повелитель Душ".

Розділ Влади

(Attribution's Share)

План Боетії.
Мисливські Угіддя

(Hunting Grounds)

План Гірцина. Представляє собою ліс, в якому Гірцин постійно веде Полювання разом із своїми гончими. Участь в Полюванні приймають герої роману "Пекельне місто", що потрапили туди під час подорожі через Облівіон.
Зольник

(Ashpit)

План Малаката. «Тут нема ні неба, ні землі, ні повітря - тільки прах, що летить, падає, кружляє навколо мене» - Моріан Зенас.
Загублені Бездни План Наміри.
Ями Періайта

(Pits)

План Періата.
План Мефали

План Мефали, справжня назва невідома. Представляє собою багато вимірів, що знаходятся під контролем Мефали. В The Elder Scrolls IV: Oblivion помилково згадується Манкаром Камораном (в локалізації 1С) як "десять Місячних Тіней" Мефали.

SangvinZone
Осередки Насолодження План Сангвіна. В нього можна потрапити в The Elder Scrolls V: Skyrim в ході квесту "Незабутня нічка".
План Порядку План Джиггалага. Структуру цього Плану ми можемо бачити в аддоні Shivering Isles.
Каірн Душ
Каірн Душ

(Soul Cairn)

План Ідеальних Повелителів. В нього можна потрапити в ході головного квесту "Dawnguard'y".

Зв'язок з світом смертних

З Нірном Облівіон зв'язаний достатньо тісно, але в звичайних умовах подорожувати між цими планами можуть тільки Даедра. За допомогою спеціальних ритуалів і домовленостей можна перемістити даедра в смертний план на відносно довгий час (роки, десятиріччя), завдяки цим "довгостроковим зв'язкам" з Облівіоном в Нірні існують даедричні артефакти і живуть, наскільк це слово можна використати, нижчі даедра. Разом із знищенням їх матеріальної оболонки даедра повертаються в Забуття. Набагато простіше здійснити "недовгі зв'язки": даедра потрапляють в світ смертних завдяки магії школи Викликання (гілка школи Чаклунства), і залишаються на відносно не довгий час (хвилини, години). Викликана істота сама повертається в Облівіон, коли закінчується час заклинання. Якщо знищити її тілесну оболонку — також.

Ворота в Облівіон

Спосіб відкрити постійні Ворота між Облівіоном та Нірном знають небагато. Це Принци Даедра і деякі смертні, що небагаточисельні. Один з них — великий чаклун Дівайт Фір. Постійні Ворота дозволяють переміщятись в Облівіон і назад не тільки даедра, але і смертним.

Відкривати постійні Ворота Облівіону неймовірно небезпечно — даедра, здатні на необмежений час і у великій кількості проходити на Смертний План, можуть знищити багато невинних смертних.

Амулет Королів, реліквія роду Септімів, запалююча Драконячі Вогні в Храмі Єдиного (Імперське Місто), стримував появу Воріт, але в 3Е 433 році, в зв'язку зі смертю Уріеля Септіма VII і всіх його спадкойемців, Драконячі Вогні погасли, і Мерунес Дагон одразу ж відкрив багато Воріт в Мертві Землі. Про ці події розповідає четверта хроніка.

Щоб закрити Ворота Облівіону Плана Мехруна Дагона, необхідно потрапити через них в Мертві Землі і вийняти звідти утримуючий Ворота Сігілський Камінь, після чого всіх смертних, що знаходяться неподалеку від Каменю, перекине в Нірн.

Advertisement