- «Коли ти входиш в Облівіон, Облівіон входить в тебе.»
- ~ Най Тірол-Ллар
- ~ Най Тірол-Ллар
Облівіон (ориг. Oblivion, що в перекладі з англійської означає Забуття) у всесвіті TES - один із планів буття, щось на зразок іншого виміру, космосу, в якому живуть Даедра. Забуття складається із багатьох областей, деякими править той чи інший Принци Даедра, деякими - ніхто, наприклад, елементальні плани, де живуть атронахи. Космос - інше тлумачення Облівіону, чорної пустоти, яка оточує матеріальну площину буття. Простір нескінченний, але він подібно до планети, в тому сенсі, що Мундус оточений Облівіоном, який в свою чергу оточений Етеріусом. Зірки - дірки в оболонці Облівіона, через які видно Етеріус.
Структура
Назва | Опис | ||
---|---|---|---|
Мертві Землі
(Deadlands) |
План Мерунеса Дагона. На цей План можна потрапити у грі The Elder Scrolls IV: Oblivion. | ||
Рай Манкара Каморана | "План" Манкара Каморана, Підплан Мертвих Земель, створений за допомогою книги "Містеріум Ксаркса" Манкаром Камораном. | ||
Тремтячі Острови
(Shivering Isles) |
План Шеогората. На цей план можна потрапити в аддоні Shivering Isles. Зі слів Джиггалага, Тремтячі Острови спочатку були Планом Порядку, але були кардинально змінені після того, як інші Принци Даедра прокляли Джиггалага позаздривши його силі. | ||
Апокріф
(Apocrypha) |
План Хермеуса Мори. На цей План можна потрапити в аддоні Dragonborn.. | ||
Холодна Гавань
(Coldharbour) |
План Молаг Бала. | ||
Квагмір, або Трясовина
(Quagmire) |
План Верміни. Структуру цього Плану ми можемо бачити в грі The Elder Scrolls IV: Oblivion. | ||
Місячна Тінь
(Moonshadow) |
План Азури. | ||
Кольорові Кімнати
(Colored Rooms) |
План Мерідії. | ||
Небезпечна Тінь | В минулому План Ноктюрнал, знищений Мерунесом Дагоном. Нині населений тільки атронахами. | ||
Вічнотінь
(Evergloam) |
Теперішній План Ноктюрнал. Про нього мало що відомо, імовірно там живуть душі померлих Солов'їв. | ||
План Клавікуса Вайла | План Клавікуса Вайла (назва невідома). На цей план можна потрапити в грі The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Грає важливу роль в романі "Пекельне місто": в ньому до подій книжки були одного разу полонені герої новелли Сул і Вуон; "шматок" цього Плану являє собою Умбріель. | ||
Умбріель (Umbriel) |
Колись шматок безуменного Плану Клавікуса Вайла, літаючий острів з "нереальної" краси містом на верхівці, що фактично простирається до самої глибини. Керується Вуоном, існування самого острову підтримується Інженіумом. Навколо вторгнення Умбріеля в Нірн і Тамріель стоїть сюжет новелл "Пекельне місто" і "Повелитель Душ". | ||
Розділ Влади
(Attribution's Share) |
План Боетії. | ||
Мисливські Угіддя
(Hunting Grounds) |
План Гірцина. Представляє собою ліс, в якому Гірцин постійно веде Полювання разом із своїми гончими. Участь в Полюванні приймають герої роману "Пекельне місто", що потрапили туди під час подорожі через Облівіон. | ||
Зольник
(Ashpit) |
План Малаката. «Тут нема ні неба, ні землі, ні повітря - тільки прах, що летить, падає, кружляє навколо мене» - Моріан Зенас. | ||
Загублені Бездни | План Наміри. | ||
Ями Періайта
(Pits) |
План Періата. | ||
План Мефали |
План Мефали, справжня назва невідома. Представляє собою багато вимірів, що знаходятся під контролем Мефали. В The Elder Scrolls IV: Oblivion помилково згадується Манкаром Камораном (в локалізації 1С) як "десять Місячних Тіней" Мефали. | ||
Осередки Насолодження | План Сангвіна. В нього можна потрапити в The Elder Scrolls V: Skyrim в ході квесту "Незабутня нічка". | ||
План Порядку | План Джиггалага. Структуру цього Плану ми можемо бачити в аддоні Shivering Isles. | ||
Каірн Душ
(Soul Cairn) |
План Ідеальних Повелителів. В нього можна потрапити в ході головного квесту "Dawnguard'y". |
Зв'язок з світом смертних
З Нірном Облівіон зв'язаний достатньо тісно, але в звичайних умовах подорожувати між цими планами можуть тільки Даедра. За допомогою спеціальних ритуалів і домовленостей можна перемістити даедра в смертний план на відносно довгий час (роки, десятиріччя), завдяки цим "довгостроковим зв'язкам" з Облівіоном в Нірні існують даедричні артефакти і живуть, наскільк це слово можна використати, нижчі даедра. Разом із знищенням їх матеріальної оболонки даедра повертаються в Забуття. Набагато простіше здійснити "недовгі зв'язки": даедра потрапляють в світ смертних завдяки магії школи Викликання (гілка школи Чаклунства), і залишаються на відносно не довгий час (хвилини, години). Викликана істота сама повертається в Облівіон, коли закінчується час заклинання. Якщо знищити її тілесну оболонку — також.
Ворота в Облівіон
Спосіб відкрити постійні Ворота між Облівіоном та Нірном знають небагато. Це Принци Даедра і деякі смертні, що небагаточисельні. Один з них — великий чаклун Дівайт Фір. Постійні Ворота дозволяють переміщятись в Облівіон і назад не тільки даедра, але і смертним.
Відкривати постійні Ворота Облівіону неймовірно небезпечно — даедра, здатні на необмежений час і у великій кількості проходити на Смертний План, можуть знищити багато невинних смертних.
Амулет Королів, реліквія роду Септімів, запалююча Драконячі Вогні в Храмі Єдиного (Імперське Місто), стримував появу Воріт, але в 3Е 433 році, в зв'язку зі смертю Уріеля Септіма VII і всіх його спадкойемців, Драконячі Вогні погасли, і Мерунес Дагон одразу ж відкрив багато Воріт в Мертві Землі. Про ці події розповідає четверта хроніка.
Щоб закрити Ворота Облівіону Плана Мехруна Дагона, необхідно потрапити через них в Мертві Землі і вийняти звідти утримуючий Ворота Сігілський Камінь, після чого всіх смертних, що знаходяться неподалеку від Каменю, перекине в Нірн.