- Узагальнення: даний розділ є частиною загальної статті «Раси».
Орки | |
Орк | |
Рідна провінція | Хай Рок |
Оптимальний клас | Воїн у важких обладунках |
Англійська назва | Orsimer |
Орк (ориг. Orsimer) — одна з рас Нірну в серії комп'ютерних ігор The Elder Scrolls.
Загальні дані[]
Орки (орсімери, відкинутий народ) — стародавній народ, що проживає практично на всій території Імперії Тамріеля. З яскраво вираженими нижніми іклами і загостреними вухами, з відтінками шкіри від світло-зеленого до темно-коричневого, сильно м'язистим каркасом та значним ростом орсімери виділяються серед мерів та чоловіків. Народившись без магічної спорідненості своїх двоюрідних братів мерів і слідуючи слідами їх шанованого Тринімака, орки виробили сильну культуру воїнів, що робить їх дуже цінними в рукопашному бою. Вони часто переважають як авантюристи та легіонери в Імператорському легіоні. Але це не означає, що вони не можуть володіти магією. Деякі орки, такі як Ураг гро-Шуб, стали успішними магами, знайшовши роботу в таких місцях, як Колегія Вінтерхолда. З приводу походження орків досі не вщухають суперечки. Основне місце розселення: гори Драконячого хвоста і Ротгаріанські гори. Орки знамениті, перш за все, як відмінні воїни і неперевершені майстри ковальської справи. Надають перевагу важким обладункам. Орків найчастіше можна зустріти в орочих фортецях. Вважаються варварами в більшості інших рас на Нірні і походять з гірських районів західного Тамріеля.
З початку Третьої Ери орків все частіше можна було помітити в цивілізованому суспільстві, завдяки їх службі в імперських легіонах.
Характеристика орків[]
Класифікація[]
Неодноразово в безлічі джерел орків називають звіролюдьми. Згідно поширених класифікаціях, орки відносяться до сімейства гобліноїдів, поряд з ограми, гремлінами і самими гоблінами. Нерідко вказується низький рівень суспільного розвитку цього народу. Зовнішність (зелена шкіра і наявність іклів) також побічно свідчить про спорідненість орків з гоблінами.
Легенда про походження орків[]
Однак існує й інша версія походження орків, згідно з якою вони — далекі нащадки мерського народу (орсімерів), перетворених під впливом Трінімака, якому вони поклонялися. Легенда про походження орків описується в багатьох книгах, наприклад, у книзі «Істинна природа орків». У цій книзі йдеться про те, що орки — діти Трінімака, найсильнішого з духів-предків альдмерів, якого іноді поважали навіть більше, ніж Аурі-Еля. Однак, коли Трінімак був поглинений Даедричним Принцом Боетією, він перевтілився і вийшов назовні Малохом (Малакатом). Разом з ним змінилися і його послідовники. Звідусіль гнані й повсюдно зневажаються, орки були змушені покинути рідні краї і вирушити на пошуки кращої землі. Є також теорія, яка примиряє обидва варіанти походження. Відповідно до неї, орки-звіролюди вже існували до перетворення Трінімака в Малаката. А ельфи-послідовники Трінімака просто отримали зовнішність цих істот. Ця теорія дозволяє вирішити всі уявні протиріччя між легендами та науковими свідоцтвами.
- По-перше, це пояснює здатність орків давати потомство при схрещуванні з людьми. Наприклад, Сірий принц. На даний момент не відомо випадків схрещування людей або ельфів зі звіролюдьми.
- По-друге, це пояснює, як орки можуть згадуватися в джерелах, які говорять про часи до історії з Трінімаком — наприклад, у книзі «До початку епохи людей».
Нотатка: Під час виконання квесту «За межею буденного» у п'ятій серії гри, Довакіну потрібно дістати зразки крові усіх представників ельфійськой крові. Ороча кров у списку присутня. Враховуючи сенс завдання, це говорить про те, що орки були однією з гілок альдмерів, поряд з двемерами, але не говорить про те, чи можуть вони вважатися повноправними мерами в 4Е 201.
Суспільний лад[]
Життя у фортеці[]
Орки живуть у відокремлених фортецях. В одній фортеці живе тільки одне плем'я. Кожна фортеця керується своїм вождем, який за традицією має двох дружин. Одна з них є, як правило, ковалем племені і носить титул «Коваль-дружина». Нижче йдуть воїни і мисливці племені, і в самому низу — рядові орки, на яких покладено видобуток руди в шахтах й інша важка робота. Окремою фігурою є шаман племені. Вождем стає той, хто вбив попереднього вождя. Всі жінки в фортеці — або дружини вождя, або його сестри, або дочки. Орки постійно трудяться на благо свого племені, а у незадоволених є тільки один вихід — покинути фортецю. Створюється відчуття закритості орочих фортець для чужаків, проте це не так: племена ведуть активну торгівлю з прилеглими містами, продаючи добуту на полюванні дичину, а також славляться по всьому Тамріелю обладунками та зброєю. Для орка покинути фортецю без права на повернення вважається гіркої втратою і ганьбою. Однак багато молоді воїни вбачають це саме таким чином, коли не бачать перспектив стати вождем, або ж не хочуть для себе такої долі. Все життя всередині фортеці підпорядковується Кодексу Малаката.
Кодекс Малаката[]
Коли Трінімак перевтілився в Малоха, або Малаката, орки не відвернулися від нього, а продовжили поважати. Вважається, що Малох оберігає кожного орка і піклується про їх успіх. І хоча повного тексту «Кодексу» побачити неможливо, можна судити в деяких його напрямках. Найімовірніше, тексту "Кодексу Малаката" зовсім не існує в письмовому вигляді, а все, що відомо оркам, передається усно, від однієї жінки до іншої. В орків саме жінки є носіями і хранителями традицій.
Відомо, наприклад, що в разі злодійства або заподіяння фізичної шкоди орки не залучають до вирішення спору верховну владу в особі вождя. Винний повинен оплатити збиток або золотом, або своєю кров'ю в тому обсязі, який задовольнить потерпілого. В цілому, дана система дуже схожа на систему німецького права, на відміну від судової системи Тамріеля, нагадує римське право.
Орсініум[]
У орків є власна держава — невелика провінція в Ротгаріанських горах Хай-Рока. Про цікаві деталі повернення оркам їх земель оповідає книга "Орсініум і орки" («Як Орсініум перейшов до орків»). Згідно з текстом цієї книги, в 399 році третьої ери король орків, Гортвог гро-Нагорм, виграв дуель у другого претендента на ці землі, лорда Бовіна, бретонця. Так була вирішено їх земельну суперечку, згідно зі старими правилами імперського закону.
Столиця Орсініума безліч разів була зруйнована і відбудована заново на новому або тому ж місці.
Відомі орки[]
- Ураг гро-Шуб — головний бібліотекар Колегії Магів Вінтерхолда в The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Гортвог — правитель Орсініума.
- Агронак гро-Малог (Сірий принц), Великий Чемпіон Арени.
- Умбра — орк у Морровінді, що пропонує усім битися з ним у смертельному двобої. Насправді ж Умбра — це ім'я меча, а не його власника. З цим пов'язано також те, що в TES IV Умбра — босмер.
Расові бонуси[]
Навички[]
Таланти та вміння[]
Люди | Бретон • Імперець • Котринг • Нед • Норд • Орма • Редгард |
Мери | Альдмер • Альтмер • Айлейд • Босмер • Кімер • Данмер • Двемер • Сніговий ельф • Ліворукий ельф • Маормер • Орсимер |
Звірораси | Аргоніанин • Імга • Каджит • Лілмотііт • Слоад • Гобліни • Гігант • Німфи |
Акавірці | Ка По'Тун • Камаль • Танг Мо • Цаескі |
Дракони | Звичайний дракон • Кривавий дракон • Морозний дракон • Старійший дракон • Стародавній дракон • Червоний дракон • Дракон-скелет • Благородний дракон • Змієподібний дракон |
Ет'ада | Даедра • Аедра |
Інші | Хіст • Ельнофей |