Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
м (Ой, які тут були описки! =))
Мітка: sourceedit
(Виправив кілька орфографічних і граматичних помилок)
Мітка: Візуальний редактор
(Не показана 1 проміжна версія ще одного користувача)
Рядок 18: Рядок 18:
 
|Особливості = 33% опопру вогню, 20% вразливості до блискавок}}
 
|Особливості = 33% опопру вогню, 20% вразливості до блискавок}}
 
==Загальні дані==
 
==Загальні дані==
Скампи — нижчі [[даедра]], слуги [[Мерунес Дагон|Мерунеса Дагона]]. [[Чемпіон Сироділа]] зустрічає їх практично на початку гри — під час порятунку [[Мартін Септім|Мартіна]] із [[Кватч]]а. Це слабкі, не надто сильні істоти, що можуть запсукати у гравця вогняні кулі. Навіть початківець без проблем з ними розбереться. Проте з розвитком героя їх поступово буде замінено на [[Кланфір (Oblivion)|кланфірів]].
+
Скампи — нижчі [[даедра]], слуги [[Мерунес Дагон|Мерунеса Дагона]]. [[Чемпіон Сироділа]] зустрічає їх практично на початку гри — під час порятунку [[Мартін Септім|Мартіна]] із [[Кватч]]а. Це слабкі, не надто сильні істоти, що можуть запсукати у гравця вогняні шари. Навіть початківець без проблем з ними розбереться. Проте з розвитком героя їх поступово буде замінено на [[Кланфір (Oblivion)|кланфірів]].
   
Скампи — тварини, що швидкі в пересуванні, володіють магією, можуть прикривати наступ інших даедра. І хоча шкоди від їхніх вогняних куль небагато, але на середніх і високих рівнях складності група із кількох звичайних скампів можуть становити загрозу для гравця. Цікаво що вони, як багато інших істот; на відміну від дремор, не можуть ходити крізь двері. Проте, якщо ви спробуєте наблизитися до скампа, то він може спробувати втекти від вас, щоб атакувати магією. Тож якщо ви вже підійшли до цього виду даедра, то слідкуйте за його рухами, щоб він не втік.
+
Скампи — тварини, що швидкі в пересуванні, володіють магією, можуть прикривати наступ інших даедра. І хоча шкоди від їхніх вогняних куль небагато, але на середніх і високих рівнях складності група із кількох звичайних скампів можуть становити загрозу для гравця. Цікаво те, що вони, як багато інших істот, на відміну від дремор, не можуть ходити крізь двері. Проте, якщо ви спробуєте наблизитися до скампа, то він може спробувати втекти від вас, щоб атакувати магією. Тож якщо ви вже підійшли до цього виду даедра, то слідкуйте за його рухами, щоб він не втік.
   
 
Скампів вбити доволі легко, і якоїсь особливої тактики бою проти них вигадувати не треба. Просто вчасно блокуйте їхні удари (хоч трапляється, що навіть скампи пробивають блок гравця) і ухиляйтеся від вогняних шарів. Також деякі [[Дремора (Oblivion)|дремори]] іноді можуть викликати скампів. В такому разі треба просто вбити мага і потвора сама зникне. На тілі скампів є мало корисних речей. У чахлих скампів це можуть бути просто кілька септімів чи кістки, а у звичайних вже з'являється можливість зняти шкіру і знайти дещо цінніше.
 
Скампів вбити доволі легко, і якоїсь особливої тактики бою проти них вигадувати не треба. Просто вчасно блокуйте їхні удари (хоч трапляється, що навіть скампи пробивають блок гравця) і ухиляйтеся від вогняних шарів. Також деякі [[Дремора (Oblivion)|дремори]] іноді можуть викликати скампів. В такому разі треба просто вбити мага і потвора сама зникне. На тілі скампів є мало корисних речей. У чахлих скампів це можуть бути просто кілька септімів чи кістки, а у звичайних вже з'являється можливість зняти шкіру і знайти дещо цінніше.
 
==Різновиди скампів==
 
==Різновиди скампів==
В грі є декілька різновидів скампів. Із їхніми характеристиками ви можете ознайомитися нижче.
+
В грі є декілька різновидів скампів. З їхніми характеристиками ви можете ознайомитися нижче.
 
{| class=wikitable style="text-align:center;" width=100%
 
{| class=wikitable style="text-align:center;" width=100%
 
|-
 
|-
Рядок 81: Рядок 81:
 
|}
 
|}
 
{{Нотатка|Також є декілька "тестових" скампів, які в грі не зустрічаються, але мають унікальні ID.}}
 
{{Нотатка|Також є декілька "тестових" скампів, які в грі не зустрічаються, але мають унікальні ID.}}
  +
[[en:Scamp (Oblivion)]]
 
 
[[de:Skamp (Oblivion)]]
 
[[de:Skamp (Oblivion)]]
 
[[en:Scamp (Oblivion)]]
 
[[es:Diablillo (Oblivion)]]
 
[[es:Diablillo (Oblivion)]]
 
[[pl:Młokos (Oblivion)]]
 
[[pl:Młokos (Oblivion)]]
  +
[[ru:Скамп (Oblivion)]]

Версія за 14:53, 26 травня 2019

Скамп (ориг. "Scamp")даедра в грі The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Загальні дані

Скампи — нижчі даедра, слуги Мерунеса Дагона. Чемпіон Сироділа зустрічає їх практично на початку гри — під час порятунку Мартіна із Кватча. Це слабкі, не надто сильні істоти, що можуть запсукати у гравця вогняні шари. Навіть початківець без проблем з ними розбереться. Проте з розвитком героя їх поступово буде замінено на кланфірів.

Скампи — тварини, що швидкі в пересуванні, володіють магією, можуть прикривати наступ інших даедра. І хоча шкоди від їхніх вогняних куль небагато, але на середніх і високих рівнях складності група із кількох звичайних скампів можуть становити загрозу для гравця. Цікаво те, що вони, як багато інших істот, на відміну від дремор, не можуть ходити крізь двері. Проте, якщо ви спробуєте наблизитися до скампа, то він може спробувати втекти від вас, щоб атакувати магією. Тож якщо ви вже підійшли до цього виду даедра, то слідкуйте за його рухами, щоб він не втік.

Скампів вбити доволі легко, і якоїсь особливої тактики бою проти них вигадувати не треба. Просто вчасно блокуйте їхні удари (хоч трапляється, що навіть скампи пробивають блок гравця) і ухиляйтеся від вогняних шарів. Також деякі дремори іноді можуть викликати скампів. В такому разі треба просто вбити мага і потвора сама зникне. На тілі скампів є мало корисних речей. У чахлих скампів це можуть бути просто кілька септімів чи кістки, а у звичайних вже з'являється можливість зняти шкіру і знайти дещо цінніше.

Різновиди скампів

В грі є декілька різновидів скампів. З їхніми характеристиками ви можете ознайомитися нижче.

Вид Трофеї Здоров'я/міцність Запас сил Магія Атаки Душа
Скамп
0002D802
ворог
Шкіра скампа;
Дрібні речі (15%)
80 200 100
  • Вогняний шар — вогонь, 10 шкоди на ціль
  • Відбиття магії 10% на себе, раз в день
  • 15 фіз. ближній бій
Маленька
Скамп
000C8924
викликається
Немає 16×(lvl+1)
(Max=80)
100 200
  • Спалах — вогонь, 6 шкоди на ціль
  • 12+((lvl+1)/2) фіз. ближній (Max=14)
Маленька
Чахлий скамп
0003E9CB
Дрібні речі (15 %) 40 100 50
  • Спалах — вогонь, 6 шкоди на ціль
  • 10 фіз. ближній
Крихітна
Особливі скампи
Вічний скамп
0004F9CD
Немає 10 100 50
  • 6 фіз. ближній
Маленька

Зустрічаються за квестом "Той, кого дратують боги".

Pin-icon НотаткаТакож є декілька "тестових" скампів, які в грі не зустрічаються, але мають унікальні ID.