Edit Page
Source Editor

Увага! Ви не авторизувалися на сайті. Ваша IP-адреса буде публічно видима, якщо Ви будете вносити будь-які редагування. Якщо Ви увійдете або створите обліковий запис, редагування будуть натомість пов'язані з Вашим іменем користувача, а ще у Вас з'являться інші переваги.

Редагування може бути скасовано. Будь ласка, перевірте порівняння нижче, щоб впевнитись, що це те, що ви хочете зробити, а потім збережіть зміни, щоб закінчити скасування редагування.

Поточна версія Ваш текст
Рядок 1: Рядок 1:
{{Квест
+
{{Квест (універсальний)
|вступ = 1
 
 
|назва = Смерть Імперії
 
|назва = Смерть Імперії
 
|ID квеста = DB09
 
|ID квеста = DB09
|зображення = Смерть Імперії.png
+
|зображення =
 
|підпис =
 
|підпис =
 
|квестодавець = Астрід
 
|квестодавець = Астрід
|локація = Соліт'юд (Skyrim){{!}}Соліт'юд, Імператорська вежа
+
|локація = Солітьюд, Імператорска вежа
 
|попередній квест = Ліки від божевілля
 
|попередній квест = Ліки від божевілля
 
|наступний квест = Смерть втілена
 
|наступний квест = Смерть втілена
 
|винагорода =
 
|винагорода =
|фракція = Темне Братерство (Skyrim){{!}}Темне Братерство
+
|фракція = Темне Братство (Skyrim){{!}}Темне Братство
|тип = Темне Братерство
+
|тип = Темне Братство
 
|англійська назва = To Kill an Empire
 
|англійська назва = To Kill an Empire
 
|необхідні умови =
 
|необхідні умови =
Рядок 20: Рядок 19:
 
#Потрапити на кухню [[Похмурий замок|Похмурого замка]].<br />
 
#Потрапити на кухню [[Похмурий замок|Похмурого замка]].<br />
 
#Вбити імператора.<br />
 
#Вбити імператора.<br />
#Втекти з [[Соліт'юд (Skyrim)|Соліт'юд]]а.<br />
+
#Втекти з [[Солітьюд]]а.<br />
 
#Повернутися в Притулок, що в Сосновому Бору.
 
#Повернутися в Притулок, що в Сосновому Бору.
 
==Проходження==
 
==Проходження==
Все готово для виконання контракту. Потрібно поговорити з Астрід, яка розповість герою про його подальші дії, а також дасть особливу отруту — [[Корінь жарниці|корінь жарниці]]. [[Тіт Мід II|Імператор]] вже прибув в [[Скайрім]] і знаходиться в Похмурому замку в [[Соліт'юд (Skyrim)|Соліт'юд]]і. Саме час зіграти роль [[Балагог гро-Нолоб|Гурмана]].
+
Все готово для виконання контракту. Потрібно поговорити з Астрід, яка розповість герою про його подальші дії, а також дасть особливу отруту — [[Корінь жарниці|корінь жарниці]]. [[Тіт Мід II|Імператор]] вже прибув в [[Скайрім]] і знаходиться в Похмурому замку в [[Солітьюд]]і. Саме час зіграти роль [[Балагог гро-Нолоб|Гурмана]].
   
 
Біля дверей [[Похмурий замок|Похмурого замку]] героя вже чекатиме командир Марон. Потрібно показати йому грамоту, взяту з тіла Гурмана і пройти всередину, на кухню, до кухаря Джианни. Можна відразу надіти один з кухарських ковпаків, що лежать на полицях зліва, інакше Джианна все одно попросить псевдо-кухаря зробити це.
 
Біля дверей [[Похмурий замок|Похмурого замку]] героя вже чекатиме командир Марон. Потрібно показати йому грамоту, взяту з тіла Гурмана і пройти всередину, на кухню, до кухаря Джианни. Можна відразу надіти один з кухарських ковпаків, що лежать на полицях зліва, інакше Джианна все одно попросить псевдо-кухаря зробити це.
Під час варіння страви вона буде періодично запитувати у протагоніста, які інгредієнти використовувати, тому наприкінці треба не забути запропонувати їй кинути отруйний корінь, який дала Астрід. Можна вибирати найбезглуздіші варіанти відповідей (навіть палець велетня або септім) на запитання: «Що ще потрібно додати до страви?», мотивуючи це тим, що головна тут — не кухарка імператора. Якщо корінь жарниці все ж забули покласти в блюдо або герой просто не побажав його підкладати, все одно доведеться вбивати Тіта Міда II, зброєю або магією, так як всі двері будуть закриті і, поки імператор живий, локацію покинути неможливо.
+
Під час варіння страви вона буде періодично запитувати у протагоніста, які інгредієнти використовувати, тому наприкінці треба не забути запропонувати їй кинути отруйний корінь, який дала Астрід. Можна вибирати найбезглуздіші варіанти відповідей (навіть палець велетня або септім) на запитання: «Що ще потрібно додати в блюдо?», мотивуючи це тим, що головна тут — не кухарка імператора. Якщо корінь жарниці все ж забули покласти в блюдо або герой просто не побажав його підкладати, все одно доведеться вбивати Тіта Міда II, зброєю або магією, так як всі двері будуть закриті і, поки імператор живий, локацію покинути неможливо.
   
 
До речі, якщо не травити імператора, то можна перебити всіх тих, що знаходяться в замку — сторожів і гостей (крім кухарки) без нарахування штрафу. Заплатити доведеться лише за вбивство імператора.
 
До речі, якщо не травити імператора, то можна перебити всіх тих, що знаходяться в замку — сторожів і гостей (крім кухарки) без нарахування штрафу. Заплатити доведеться лише за вбивство імператора.
Рядок 34: Рядок 33:
 
Астрід сказала, що «домовилася» про те, щоб втечі ніхто не завадив, але на мосту героя все одно чекатимуть агенти Пенітус Окулатус. [[Командир Марон]] і його слуги зловили [[Довакін]]а в пастку: замість справжнього Імператора той, виявляється, отруїв двійника.
 
Астрід сказала, що «домовилася» про те, щоб втечі ніхто не завадив, але на мосту героя все одно чекатимуть агенти Пенітус Окулатус. [[Командир Марон]] і його слуги зловили [[Довакін]]а в пастку: замість справжнього Імператора той, виявляється, отруїв двійника.
   
Більш того, Астрід зрадила протагоніста, обмінявши його життя на недоторканність притулку з боку Пенітус Окулатус. Однак капітан, розлючений загибеллю сина, і не збирався дотримувати умови договору, його люди вже штурмують притулок. Пора бігти геть з Соліт'юда, щоб врятуватися самому і встигнути врятувати притулок в Сосновому бору.
+
Більш того, Астрід зрадила протагоніста, обмінявши його життя на недоторканність притулку з боку Пенітус Окулатус. Однак капітан, розлючений загибеллю сина, і не збирався дотримувати умови договору, його люди вже штурмують притулок. Пора бігти геть з Солітьюда, щоб врятуватися самому і встигнути врятувати притулок в Сосновому бору.
   
 
Варто бути готовим до того, що сторожі Солітьюда атакують героя, так як відразу після сцени з засідкою на мосту, з'явиться штраф в 1500 септимів. Через деякий час героя знайде збирач податків, який запропонує оплатити штраф в 1800 септимів без конфіскації предметів тощо. Сплативши штраф, можна спокійно розгулювати по [[Хаафінгар]]у і далі.
 
Варто бути готовим до того, що сторожі Солітьюда атакують героя, так як відразу після сцени з засідкою на мосту, з'явиться штраф в 1500 септимів. Через деякий час героя знайде збирач податків, який запропонує оплатити штраф в 1800 септимів без конфіскації предметів тощо. Сплативши штраф, можна спокійно розгулювати по [[Хаафінгар]]у і далі.
Рядок 45: Рядок 44:
 
*Якщо до розмови герой був невидимий, а під час бесіди здатність мала скінчитися, то він все одно залишиться невидимкою.
 
*Якщо до розмови герой був невидимий, а під час бесіди здатність мала скінчитися, то він все одно залишиться невидимкою.
 
==Баги==
 
==Баги==
*Після того, як протагоніст скаже Джианні ''«Я — Гурман!»'' вона закінчує діалог і квест не продовжується. Вирішується консольної командою {{Код|setstage DB09 30<br />}}
+
*Після того, як протагоніст скаже Джианні ''«Я — Гурман!»'' Вона закінчує діалог і квест не продовжується. Вирішується консольної командою {{Код|setstage DB09 30<br />}}
*Якщо під час розмови з Гаєм Мароном почати трансформацію у [[Лорд-вампір|Лорда-вампіра]], гра може намертво зависнути.<br />
+
*Якщо під час розмови з Гаєм Мароном почати трансформацію в Лорда-вампіра, гра може намертво зависнути.<br />
*Якщо не боротися з агентами Пенітус Окулатус після розмови з командиром Мароном, а відразу дати драла і взагалі не звертати уваги на ворогів, поки вони не відстануть, то можна отримати забавний баг. Після повернення в Солітьюд можна буде помітити, що на компасі з'являються червоні точки (вороги). Можна піднятися в вежу і знайти там тих самих трьох агентів. Вони будуть ворожі, але при цьому не зрушаться з місця, навіть якщо герой буде їх атакувати. Більш того, "хлопці" періодично респауняться. Агенти можуть з'явитися і після їх вбивства під час квесту, але тільки після установки доповнення [[The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]].
+
*Якщо не боротися з агентами Пенітус Окулатус після розмови з командиром Мароном, а відразу дати драла і взагалі не звертати уваги на ворогів, поки вони не відстануть, то можна отримати забавний баг. Після повернення в Солітьюд можна буде помітити, що на компасі з'являються червоні точки (вороги). Можна піднятися в вежу і знайти там тих самих трьох агентів. Вони будуть ворожі, але при цьому не зрушаться з місця, навіть якщо герой буде їх атакувати. Більш того, "хлопці" періодично респауняться. Агенти можуть з'явитися і після їх вбивства під час квесту, але тільки після установки доповнення [[Dawnguard]].
 
<!-- Interwiki Links -->
 
[[ru:Смерть Империи]]
 
[[de:Das Ende eines Reiches]]
 
[[fr:L'assassinat d'un empire]]
 
[[pl:Zadanie:Cesarstwo musi zginąć]]
 

Please note that all contributions to the Стародавні сувої українською are considered to be released under the CC-BY-SA

Скасувати Довідка про редагування (відкривається в новому вікні)