| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Плани | |||
Округ | Х'ялмарк | ||
Зони | Спочинок мерців | ||
Персонажі | Свакнір, Олаф Одноокий | ||
Квести | Піклуючись про вогонь |
Спочинок мерців (в ориг. Dead Men's Respite) — нордські руїни у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Коди локації:
DeadMensRespiteExterior
DeadMensRespite01
Спочинок мерців — нордське поховання на території холду Х’ялмарк. Тут треба шукати пісню про короля Олафа під час квесту «Піклуючись про вогонь».
Околиці[]
Гробниця вирита під горою на південний захід від столиці холду, на березі ріки Х’ял. Можна досягти її, вирушивши з Морфала дорогою на південь, на перехресті звернути на захід, а за мостом зійти на південну стежку понад рікою. Також можна спробувати відшукати це місце, звернувши з дороги Драконячий Міст-Рорікстед у Ущелині грабіжника, пішовши від неї на схід. Довкола також присутні: драконячий курган (під засніженою горою, на північний схід від Ущелини грабіжника), Халупа краболова (посеред річки, на південь), на протилежному березі дві печери: Виводкова та Оротхейм.
Сам Спочинок не дуже схожий на інші могили. Тут немає вражаючих мегалітних арок, плутаних переходів містками, стилізованих скульптур тварин. Просто стежинка веде до сходів, вище яких є чотири малі кам’яні арки, потім до стола з приладдям для бальзамування, тут же роздвоюється, і приводить до двобічних сходів. Ними слід піднятися до напівкруглої будови, по центру якої є звичайного розміру залізні двері, над якими голова чи то орла, чи то дракона. Зовні немає ворожих істот. Тут можна зібрати трохи лаванди, і традиційне нордське приладдя для бальзамування.
Всередині[]
Спочинок мерців складається з однієї комірки, але якої!
Верхній рівень[]
За дверима незагрозливий прямий коридор, який потроху спускається до першої зали. Напроти пройми стіл, і на ньому одразу ж впадає в око рубіновий драконячий кіготь. А позаду столу буде беззвучно грати на лютні привид Свакніра. Пограє, і піде собі… Він привид, і зовсім не зауважить ґратів на шляху. Коли роззирнутися, то можна побачити перші двоярусні захоронення, де лежать скелети, драугри, загорнуті тіла… Деякі з них можуть встати і дістати зброю, тому непогано їх по черзі перебити у режимі потайності. Всього у першому залі дають здачі чотири мерці. Ліворуч (якщо дивитись від початкового коридору) є незамкнені двері, за якими лежать рівневий меч та зілля.
Щоб вийти звідси, треба забрати собі рубіновий драконячий кіготь — тоді піднімуться ґрати у проході. Коридор за решіткою одразу повертає праворуч, і через декілька кроків настає час дивитись під ноги: на підлозі є одна натискна пластина, яка активує списи у стінах. Персонажу, можливо, вдасться пройти неушкодженим, а от його супутники можуть постраждати. Після пластини є маленьке відгалуження праворуч, де можна відшукати одне зілля та дуже старі, а тому непридатні до читання книжки. Якщо йти ліворуч, то за сходами буде черговий поворот; на столі, який там стоїть, можна взяти два випадкові камені душ. Коридор зробить ще два повороти, і за сходами упреться у кам’яну перепону, поруч з якою є ланцюг для смикання.
Наступна ділянка виглядає простою на плані локації, але не у мандрівці. Після смикання за ланцюг прохід стає вільним, і можна потрапити до коридорів. Швидше за все, гравець встигне побачити привид буремного барда, який пройде просто крізь стіну. Тут є не лише мертв’яки, але й два морозні павуки — за поворотом ліворуч. До речі, побіля павуків є скриня з рівневим скарбом (замок рівня "учень"), а ще — випадковий бойовий молот. У цій зоні, здається, неважко заблукати, але насправді рухатися слід лише у двох напрямках: прямо та ліворуч. Там, де були павуки, є черговий ланцюг, смикати який краще у режимі потайності, бо після цього відкривається шлях до двох драугрів, які вже на ногах. Один з них озброєний луком. Обережніше з натискною пластиною, хоч за нею і лежить книга "Гра купівлі" (підручник Красномовства), та ще зілля і камінь душ; але від удару підвісної колоди, яку вона активує, можна побачити зірочки в очах. Після подолання двох немертвих та збору усіх принад на шукача пригод чекає останній поворот — поворот праворуч. За ним є останній ланцюг для смикання, і можна іти далі, де буде ще один драугр, який "спить", стоячи у ніші. За ним можна іти в коридор, і дивитись на підлогу: там пластина, яка активує вогняну пастку у пащі декоративної голови на стіні.
Знову сходи, і ось вже видно немалий зал... Тут радимо спинитись, і розрубати павутину у проймі. Під стелею залу сидять два павуки, які негайно атакують гостя. А у самій залі є стелаж та два столи. Також до цього приміщення прибудована крихітна кімнатка, у якій є всохле тіло, а у самому залі — ще два. Зібрати тут можна смужки шкіри, випадкової якості дворучний меч, шолом, рукавиці та чоботи. Проте, із цього місця більше не веде ніяких коридорів, а смикання місцевого ланцюга на стіні дає несподіваний результат: розкривається решітка у підлозі. Іншого шляху немає, доведеться стрибати. Робити це слід без тривоги – унизу вода.
Нижній рівень[]
Після того, як мандрівник нарешті випливе (не варто затримуватись у воді, на дні нічого немає), імовірно, він відшукає прохід із напівзатопленими сходами. Коридор, до якого вони ведуть, теж залитий водою приблизно "по кісточки", і вкритий корінням. Цей прохід петлятиме, і приведе у чималенький зал з високою стелею, де найперше зустрінеться пильний |гидько. Тут спочивають чотири драугри у саркофагах, а одному не лежиться. Цього безсонного варто відзначити окремо: він озброєний луком та стрілами, а стоїть у недоступному місці на другому поверсі залу. Тут знову трапиться на очі Свакнір: він пройде праворуч, підніметься... і опиниться на другому поверсі, збоку.
У самому залі помітні сліди руйнувань біля лівої (північної) стіни. Приміщення майже порожнє, бо саркофаги вмонтовані у стіни, а все, що є внизу цікавого — гаманець, та декілька монет, розкиданих під ґвинтовою драбиною. Драбина ж веде до кам’яного мосту, простягнутому між двома колонами. Однак, не все так просто. Міст починається і закінчується "клітками" з воротами. Ворота, які перекривають шлях на міст, обладнані пасткою. Якщо її вчасно не знешкодити, то буде великий клопіт: активується перешкода у вигляді лез-маятників. Цю пастку можуть увімкнути супутники гравця або тіла, тимчасово підняті магією. Якщо ж леза уже літають поперек шляху, можна їх промайнути за допомогою Крику «Ураганний ривок». На наступну колону почеплений ланцюг, смикання за котрий зупиняє політ підвішених лез. Далі слід піднятися по ще одній ґвинтовій драбині, щоб нарешті мати можливість дістатися до дверей. Ці двері двополовинчасті, дерев’яні, і не несуть ніяких загроз.
Трохи вигнутий коридор виводить до поперечного. Тут вже вкотре на очі потрапить давно мертвий співак, який піде ліворуч. Праворуч же, під зображенням бога-дракона на стіні, стоїть кам’яний стіл з Пентаграмою душ, по обидва боки від якого є полиці із зіпрілими книжками. Правда, крім них, можна забрати непогане зілля, та дешевий шолом. Ліворуч же будуть дуже дивні двері. Вони не відчиняться просто так, бо на них накладено магічну печатку. Їх варто облишити, і піти у поворот тут же, праворуч.
Лиш не втрачайте пильності! Після спуску східцями дослідника зустріне неслабенький драугр (каратель, і навіть сильніший), у порівнянні з яким його напарник — просто малявка. На цій ділянці є пара тупикових відгалужень, де іноді лежать малоцінні манатки, і в одному з них є пастка з каменем душ, котра метає крижані шипи. Але потім можна вийти у прямий коридор, який веде до мети мандрівки. Праворуч будуть двері, зачинені на замок рівня "Майстер", за якими лежить скриня (рівень замка "Експерт") із серйозним скарбом.
А прямо, після сходинок, є зал, до якого прилеглі три невеликі комірки. Щойно герой зайде у нього, опустяться ґрати, і відріжуть шлях назад (і, до речі, супутник може залишитись у проході). Натомість піднімуться решітки, які затуляють проходи — всі три одразу. Із характерним звуком драугри кинуться на мандрівника. Серед них будуть і лучники, і рубаки з дворучною зброєю, і слабаки з обладунками з тканини (всього 5). За певної спритності, можна повбивати їх всіх по черзі. В одному з закутків є незамкнена скриня, до якої під’єднана пастка (замок рівня "учень"), що стріляє отруєними дротиками. Зрештою, знову настає час смикати за ланцюг, і спускатися вниз, цього разу по драбині. А спустимось ми у крихітний закапелок, де під ліхтариком лежить всохле тіло, яке притискає до грудей книжку. Привид Свакніра буде зажурено сидіти поруч, даючи зрозуміти, що це він, а книга — "Пісня про короля Олафа". Тому, хто прийшов сюди за квестом "Піклуючись про вогонь", саме вона і потрібна.
Після отримання рукопису час повертатися до запечатаних дверей — мертвий бард їх розчаклує, і відкриє шлях далі. За ними, нарешті, буде міжкімнатна загадка, що відмикається рубіновим драконячим кігтем. На ньому ж і правильне розташування символів на кільцях: Вовк-Яструб-Вовк. Потім поворот ліворуч і вузький нецікавий коридор. Наступним подорожній відвідає найбільший зал цієї руїни. Він теж порожній по центру, натомість ближче до стін у два ряди розставлені крісла з мерцями. Все стане на свої місця, коли Свакнір вийде вперед, і крикне Олафу, щоб той вставав. На кріслах сидять трупи, очевидно, радників короля. Ті, хто без обладунків, вже не встануть, у них є трохи золота, і, можливо, якийсь мотлох. Ті, хто в обладунках — неспокійні драугри, і їх було б непогано тихенько повбивати у режимі потайності. Привид барда буде битися з усіма, хто прокинеться від смертного сну. А от за кам’яним столом, який стоїть напроти входу (на ньому є одне зілля), нас чекає родзинка всієї мандрівки.
На другому рівні залу сидять, імовірно, найдовіреніші люди Одноокого: двоє ліворуч, двоє праворуч. Це сильні драугри, карателі, або й сильніші. Здобуток з їхніх тіл відповідний. А на третьому рівні, під Стіною Слів, як це водиться у нордів, стоїть саркофаг головного лиходія всього захоронення. Свакнір підійде до нього, і викличе на поєдинок. Олаф — драугр рівня володаря, і бійка з ним буде складною. На його тілі знайдеться ключ від гробниці Олафа, він відкриває залізні двері ліворуч від Стіни. Сама Стіна, до речі, містить одне із слів Крику "Ураганний ривок". Скриня боса попід нею додається.
І, нарешті, застосувавши ключ до дверей, час вирушити довгим звивистим вузьким коридором, який приведе до стіни і ланцюга поряд з нею. Смикнувши за нього, переможець мерців опиниться у тій кімнатці, де на самому початку шляху забрав меч і зілля.
Знахідки[]
- Книга "Пісня про короля Олафа", яку потрібно розшукати у завданні "Піклуючись про вогонь"; а також підручник Красномовства "Гра купівлі".
- Одне зі слів Крику "Ураганний ривок" на Стіні слів.
- Декілька різноманітних зілль та каменів душ, зокрема, отрута обмороження з тіл павуків.
- Манатки з тіл драугрів та скринь: зброя, обладунки, злитки металів, грошенята, тощо.
- Небагато алхімічних інгредієнтів, майже всі вони випадкові.
- Коштовності з урн та скринь.
Квести[]
У цих руїнах відбуваються чи можуть відбутися наступні квести:
- Піклуючись про вогонь — головне місце дії;
- Негаразди у Скайрімі — можлива ціль;
- Пошук слова Сили — можлива локація.