Стіна Алдуїна ID: MQ203 | |
![]() Та сама стіна | |
| Огляд | |
|---|---|
| Квестодавець | Дельфіна |
| Локація | Рівервуд, корчма «Сплячий Велетень», Храм Небесної гавані |
| Винагорода | немає |
| Тип | Квест основного сюжету |
| Попередній квест | Щур, загнаний у кут |
| Наступний квест | Горлянка Світу (квест) |
- Основна стаття: Квести (Skyrim)
Коротке проходження[]
- Супроводити Есберна у Рівервуд.
- Поговорити з Есберном.
- Потрапити в Храм Небесної гавані.
- Розкрити таємницю Стіни Алдуїна.
Опис[]
Старий збирає свої речі і прямує до виходу, але тут в кімнату вдираються агенти Талмора і починається битва. Старий виявляється відмінним магом і дає ворогам непоганий відсіч.
Після розмови з Есберном слід відправитися разом з ним назад до Дельфіни. На місці потрібно знову спуститися в таємну кімнату таверни «Сплячий Велетень». Там Есберн дістане книжку і почне читати.
Після того, як він розповість Довакіну й Дельфіні деякі подробиці, можна вирушати в Храм Небесної гавані, де знаходиться Стіна Алдуїна. Є варіанти: іти втрьох з колишніми Клинками, чи зустрітися з ними біля табору, повного Відступників. Також там може зустрітися відьмокрук і дракон (можливо, не один).
Перед мостом, який потрібно опустити, стоять три постаменту, оточені акавірськими символами. Необхідно повернути постаменти знаком Довакіна (за словами Есберна) на себе, внаслідок чого міст опуститься. У наступній кімнаті підлога покрита натискними пластинами. Слід йти по знаках Довакіна (див. скріншот).:
Нотатка: компаньйони протагоніста не звертають уваги на натискні пластини, але з ними нічого не відбувається. Не думайте, що з головним героєм буде те ж саме.
Тут слід йти повільно, дивлячись під ноги. В кінці шляху висить кільце на ланцюгу, потягнувши за яку можна відключити пастки, щоб Есберн і Дельфіна змогли пройти далі.
Після цього герої виявляться в великому залі з головою акавірця і Кривавою Печаттю у вигляді кола на підлозі з радіальними кровостоками. Активувати печать може тільки кров Драконородженого. Після активації відкриється прохід і можна буде увійти в Храм Небесної гавані. Всередині знайдеться знаменита Стіна Алдуїна. Есберн розповість, що означає це акавірське послання.
Тут можна знайти броню Клинків і унікальний меч Бич драконів. Після невеликої сценки можна вирушати до Сивобородих, щоб вивчити Крик «?Драконобій».
Баги[]
- Якщо Картспайр був знайдений до проходження квесту, і колони, опускають міст, вже активовані, то Есберн і Дельфіна застрягнуть у колон і будуть чекати, поки герой розгадає загадку.
- Рішення 1 (PC): самому пройти кімнату з натискними пластинами, опустити наступний міст і, діставшись до входу в Храм Небесної гавані, використовувати консольні команди:
prid 13485moveto playerprid 19DFDmoveto player
Це перемістить Дельфіну і Есберна до головного героя, і квест продовжиться.
- Рішення 2 (PC): консольна команда
setstage MQ203 280завершить квест цілком.
- Рішення 1 (PC): самому пройти кімнату з натискними пластинами, опустити наступний міст і, діставшись до входу в Храм Небесної гавані, використовувати консольні команди:
- По дорозі до Картспайру Дельфіна і Есберн можуть постійно зупинятися і збиватися зі шляху.
- Якщо Довакін, крім Дельфіни і Есберна, подорожує ще й з компаньйоном, і на цей загін хтось нападе, супутники можуть зачепити один одного в бою і почати битися між собою.
- Рішення (PC): відкрити консоль, кліком виділити забіяки, ввести команду
stopcombat. Це знадобиться повторити з усіма учасниками бійки.
- Рішення (PC): відкрити консоль, кліком виділити забіяки, ввести команду
- Може виникнути баг, при якому Есберн стоїть біля стіни і дивиться в одну точку.
- Рішення 1: завантаження раннього збереження або очікування (можна в тому ж приміщенні), але такий метод може змусити прочекати на одному місці кілька днів або тижнів.
- Рішення 2: можна спробувати застосувати на Есберна Крик «?Безжальна сила», іноді від цього він «приходить до тями».
- Рішення 3: консольна команда
setstage MQ203 280завершить квест цілком.
| Головний квест The Elder Scrolls V: Skyrim | |
|---|---|
| Акт I | На свободу! • Перед бурею • Вітряний Пік • Дракон в небі • Шлях Голосу • Ріг Юргена Прикликача вітру |
| Акт II | Клинок у пітьмі • Дипломатична недоторканність • Щур, загнаний у кут • Стіна Алдуїна • Горлянка Світу • Стародавнє знання • Прокляття Алдуїна |
| Акт III | Пійманий • Нескінченна пора • Партурнакс • Гніздо Пожирача світу • Совнґард • Драконоборець |






