Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Register
Advertisement
M-LM-R
Сувій для Ански
ID: dunHighGateRuinsQST
Вокун прокинувся
Вокун прокинувся
Огляд
Квестодавець Анска
Локація Руїни Високих воріт
Винагорода Том заклинання: Виклик палаючого вовка
Тип Сторонній квест
Сувій для Ански (ориг. "A Scroll For Anska") — сторонній квест в грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Проходження[]

Початок[]

Блукаючи Білим берегом, можна натрапити на, здавалося б, звичайні нордські руїни Високих воріт. Проте біля входу можна зустріти дівчину на ім'я Анска (якщо її немає біля входу - отже, вона всередині, розбирається з драуграми). Якщо поговорити з нею, жінка розповість герою, що прийшла сюди, щоб знайти стародавній сувій, котрий може служити доказом тому, що її рід походить від самого Ісграмора. Хоча Анска доволі вправний маг, проте всередині купа драугрів, тож вона просить допомоги у Довакіна. Якщо Драконороджений погодиться, то Анска приєднається до загону головного героя в якості такого собі "пасивного супутника" (накази віддавати ви їй не зможете, проте буде вбивати ворогів Драконоборця).

Попереду на гравця чекає море драугрів, як звичайних, так і більш сильних — карателів і вище. Гравцеві потрібно просто пробиватися через натовп нежиті, а з Анскою, яка є вправним магом, це не так важко. Проте низькорівневим гравцям навіть підтримки чаклунки може бути замало, щоб вижити. Не забувайте обшукувати тіла, урни, і просто йти вперед. Нічого складного. Детальніше див. у статті "Руїни Високих воріт".

Руїни Високих воріт (головоломка)

Правильний пордядок натискання на важелі.

Єдиною більш-менш важкою перешкодою на шляху Довакіна може бути типова для нордських гробниць головоломка з каменями, що рухаються. Проте тут вони не зовсім рухаються. У великій залі можна буде побачити гвинтові сходи, які перекриті решіткою. Зверху висітимуть голови із знаками тварин: лис, кит, змія, орел. По всій кімнаті розкидані невеличкі стовпики з зображенням тих же тварин і важелями. Щоб відкрити прохід, гравцю потрібно виконати просте завдання: потягнути важелі в тій послідовності, що зображена зверху. Треба спочатку активувати важіль орла, потім - кита, а далі лисиці і змії. Спускайтеся вниз, вбивайте кілька ворогів і переходьте на підлокацію: руїни Високих воріт - Катакомби.

Катакомби[]

Руїни Високих воріт (пастки)

Обережно! На підлозі пастки!

Далі все те ж саме. Рубаєте ворогів, спускаєтеся гвинтовими сходами, шинкуєте драугрів, оминаєте пастки на підлозі у вигляді натискних пластин. Так триває доти, доки наші герої не досягають довгого коридору із барельєфами на стінах. Зазвичай, в кінці таких коридорів можна знайти головоломки із застосуванням драконячих кігтів, але не цього разу. Тут є звичайні дерев'яні двері, але хитрість стародавніх нордів, як завжди присутня. На підлозі розташовані натискні пластини, і діють вони дивним чином. Коли ви наступаєте на них - залізні списи пронизують не вас, а частину шляху попереду вас. Таким чином, ваші супутники можуть стати причиною смерті Довакіна. Стежте за ними уважно і йдіть зигзагами.

Далі звичайне шинкування ворогів, аж доти, доки ви не досягнете маленької кімнатки з важелем. Після його активації в стіні відкриється невеличка кімнатка з драугром та ще одним важелем. Після того, як Довакін потягне його, відкриється ще одна кімнатка з ще одним живим мерцем і черговим важелем. Цей вже відкриває прохід далі. Заходьте в підлокацію - Тронний зал Вокуна.

Тронний зал[]

Відкривши двері попереду, ви потрапите у велику залу із саркофагом посередині. Звідти встане сам Вокун. Перемогти його може бути нелегким завданням, але, якщо ви зможете вбити цього жерця драконів, то отримаєте непогану винагороду. Маска Вокуна дасть вам непогані бонуси, якщо ваший герой - маг, або ж непоганий прибуток, якщо ви не захопюєтеся магією. Після смерті жерця, відкриється прохід у скарбницю, де лежить сувій Ански, а також там стоїть Стіна Слів із словом Крику "Заклик грози". Після того, як Анска візьме свій сувій, вона нагородить Довакіна томом особливого заклинання, що дозволяє викликати палаючого вовка.

Примітки[]

  • Дізнатися, що написано у сувої, не вийде: якщо спитати Анску про те, що там знаходиться - вона скаже лише, що він зашифрований і дешифровка займе деякий час.
  • Якщо вам сподобалася компанія Ански, ви можете просто не завершувати квест і ходити з нею. При цьому ви зможете набирати інших супутників, а це, разом із тим, що Анска - непоганий маг, робить такий варіант доволі вигідним. Проте це може викликати баги.
    • Найчастіше Анска не йде за Довакіном за межі Руїн Високих воріт.
  • Якщо ви не хочете, щоб нордка померла по дорозі до сувою - можете зачистити локацію самі, взяти сувій і принести їй.
  • Анска іноді може підштовхувати Довакіна ззаду чи з боків і таким чином, можливо, наражати на небезпеку бути вбитим пасткою чи ворогом.

Баги[]

  • Іноді Анска може зависнути в атакуючій позі і не рухатися. Рішення:
    • Завантажити більш раннє збереження.
    • Якщо ви граєте на ПК, можна застосувати команду prid 443F2, а потім команду moveto player.
  • Після завершення квесту сувій залишається в інвентарі, але він вже не рахується за квестовий предмет, і його можна викинути.
  • Якщо ви взяли з собою супутника, то Анска може випадково атакувати його, що призведе до бійки між ними. Рішення: зцілити супутника заклинанням "Руки цілителя".
  • Якщо Анска помре до отримання сувоя, чи якщо взяти сувій з тіла Ански, то може статися баг, за яким сувій застрягне у інвентарі. Рішення немає.
  • Якщо ви не будете здавати квест жінці, а вирішите поподорожувати з нею, то, під час швидкого переміщення, вона може зникнути і завершити завдання буде неможливо.
Advertisement