FANDOM


  • Hedera helix
    Hedera helix закрив цю тему, тому що:
    Лікеї нема, з ким же я говоритиму?
    19:11, червня 20, 2019

    Перевідкриваємо наше мегаобговорення карткової гри тут.

    Отже, я б хотіла бачити статтю про Heroes of Skyrim. На неї все більше червоних посилань. Пісочниця у тебе є, я, якщо знадобиться допомога чи порада, тут на вікі. Ти замовляла часові рамки для статей про розростання цієї гри. Нехай опублікуєш її, скажімо, до 10 січня. Натхнення теж можу надати у різних формах. =)

      Loading editor
    • Щодо Героїв Скайріму домовились.

      Я тут писала статтю про Ривок, додала її в категорію "Геймплей (Legends)", а потім задумалась, а чи треба? Тобто, для Легенд, я вважаю, така категорія потрібна. Я буду додавати в неї статті про ключові слова та інші здібності, про режими гри, і т.д. Але там наче були якісь проблеми з "геймплейними" категоріями. Тому і попереджаю.)

        Loading editor
    • Гарна, до речі, стаття вийшла. Я порівняла із тими, на кого стоять інтервікі — не можна їх порівнювати.))) З геймплейними категоріями дійсно були проблеми, але то мої, а не твої, тому не забивай собі голову. =) Я створю цю категорію, щоб ти за неї не переживала.

        Loading editor
    • У статтю мені треба буде вставити інфобокс, а його особливість у тому, що колір для нього обирається. Я зараз зупинилась на 55d5ff — такий собі "зимовий" колір. Підійде?

        Loading editor
    • У нас посилання світло-блакитні. Тому всі відтінки блакитного відпадають. Спробуй темно-синій, той, що "navy". Або щось інше, тут експериментувати треба.)

        Loading editor
    • Колір словом вказати не можна, тому у інфобоксі зараз просто випадковий шістнадцятковий код. Але є якась проблема з рядком "рушій".

        Loading editor
    • Я внесла виправлення у інфобокс: у сам шаблон, і у пісочниці. Сподіваюсь, колір підходить тематиці розширення.) До речі, а звідки інформація про рушій? Я глянула у наших постійних джерелах — ніде його не вказано.

        Loading editor
    • Стаття у пісочниці на 10 січня, як домовлялись. Чекаю добро на публікацію. Хотіла вставити відео, те, що вже є на вікі, а воно мені "Supplied URL is invalid". :( А чому я написала, що рушій Unity? А "власний досвід" можна вважати надійним джерелом для статті? :) У мене вже чимало ігор на ньому рушієві, і, коли я вперше подивилась у теку з файлами Legends, все стало зрозуміло: у цієї гри таке саме начиння, як і у інших на ньому. А підтвердилось все тоді, коли гра вилетіла з характерною помилкою Unity — віконце з повідомленням містить прохання надіслати звіт розробникам.

        Loading editor
    • Я додала відео вручну через галерею. Ось вам і плюси роботи у вихідному коді. Але всі інші зображення доведеться розміщувати в іншу галерею, бо, коли відео і картинки разом, то вони не завжди миряться. Також додала інтервікі. Додавай все інше, чого бракує, і можеш публікувати. =)

        Loading editor
    • Щойно помітила, що Послідовник Короля Хробаків не отримав автоматично категорій зі своїми двома атрибутами. У інших двоатрибутових карт все гаразд.

        Loading editor
    • То була моя провина, я написала назву класу з помилкою. Тепер має виправитись, максимум два дні на це піде. У крайньому випадку, треба буде зробити порожнє редагування у статті. Заодно я зробила так, щоб категорія "Двоатрибутові карти" автоматично ставилась тим, у кого вказано клас, а не атрибут. І ввела категоризацію для останнього DLC. Де мої нові іконки?! =)

        Loading editor
    • Ставлю в чергу на створення статтю про The Fall of the Dark Brotherhood. =) У нас там, до речі, різнобій із посиланнями на неї. Правильно наче з "the", так?

        Loading editor
    • Так, правильно із "the", із двома артиклями. Я могла помилитись. Ну, як помилилась, так і виправлю! :)

        Loading editor
    • Сьогодні анонсували колекцію Забутого героя: 12 карт, без звичайних. А ще нові обкладинки для карт. Та годі їм!

        Loading editor
    • Колекція Забутого героя — просто атас! Там є декілька карт з умовою "якщо ви почали гру без повторів карт у колоді". Крики одразу відійшли)))

        Loading editor
    • Приємно, коли гра розвивається. Сподіваюсь, ці новинки підуть їй на користь.

      У нас, до речі, ювілей: більше 100 статей у категорії "Карти". Дякую тобі! =)

        Loading editor
    • Вау! :) Я й не помітила))) Тоді рухаємось до непомітних 200 карт! :)

        Loading editor
    • Як на мене, не дуже логічно вказувати в одному реченні ціну в доларах та в євро. Хай буде якась одна валюта.

        Loading editor
    • У новинах, які я і Ви читаємо англійською, вказується доларова ціна. У самій грі для України обрана валюта євро. Настільки я знаю, до оплати приймаються також британський фунт стерлінгів та австралійський долар. Відповідно, ціни трохи менші у перші валюті, і трохи більші за доларо-єврові у другій. З точки зору написання тексту, згодна, в одному реченні перескакувати з однієї грошової одиниці на іншу недобре для статті. Я спробую дізнатися ціни у кожній з валют, і описати їх окремим абзацом чи таблицею.

        Loading editor
    • Привіт дівчата, зі святом св. Валентина...Шаленого вам кохання з витрибеньками! Вибачье, що втручаюсь у вашу розмову, просто не можу зрозуміти де там у грі долари чи евро, бо в мене у грі хоч англійською хоч російською ціни вказані у гривнях, може валюта гри задежить від країни перебування гравця...

        Loading editor
    • Для України у версії гри для смартфона ціна у гривнях, у версії гри для PC у євро...

        Loading editor
    • 91.200.183.110 написав:

      Для України у версії гри для смартфона ціна у гривнях, у версії гри для PC у євро...

      Ото хіба що так.

        Loading editor
    • Гра вийшла на ПК 9-го березня. А що, коли до цієї дати зробити статтю про її перше DLC? =)

        Loading editor
    • Ідея непогана, задача зрозуміла. Але нічого не обіцяю. :)

        Loading editor
    • "Ви не уявляєте, куди вас занесло." Вчора, 16-го березня, анонсували нове розширення під назвою "Доми Морровінду". Карти данмерів, розкидані по новим атрибутам, та нові механіки. Тут все нормально. А потім! Нам зроблять триатрибутові колоди і до 100 карт у кожній, Карле! А Дагот Ур виходить на роль головного поганця: він має 8/8 за 12 мани, і всі ключові слова, крім Регенерації!

      149 нових карт, вихід 29 березня. Тут-то я і нароблю знімків нових іконок. :D

        Loading editor
    • А ще вони переробили сайт, і тепер посилання на статті, що я давала раніше, недійсні. :( Мені тепер все теж переробляти.

        Loading editor
    • Як це — триатрибутові карти? Це ж CSS писати! Мені знову з лінійкою сидіти! АААААА!

      Не могли одну карту зробити, щоб було рівно 150. =) Давай уже, підкинеш хоча б у квітні іконки, а то ми їх зачекалися.))))

        Loading editor
    • А, ні, дарма я паніку розвела за старі публікації. Їх тепер просто не існує. Під час перезапуску сайту залишили навчально-ознайомлювальні статті, та почали передачу в майбутнє дописів від кінця вересня — тобто, за останні півроку. До моїх послуг хіба що сайти, які архівують видалені сторінки інтернету. Ех, а мені зараз про Гай Хіст писати, а у нього була зміна давним-давно...

        Loading editor
    • Прикро, що сайт схуд. Він тепер і завантажується повільніше. =( А з Гаєм Хіст все нормально. Дев'ятеро, бережіть UESP!

        Loading editor
    • Перше: реліз Домів Морровінду перенесли на 5 квітня. Друге: я тут на дозвіллі посиділа трохи, і підібрала всі ті "10 можливих варіантів" стати п'ятьом атрибутам в трійку.

      • Strength-Willpower-Endurance
      • Intelligence-Agility-Endurance
      • Strength-Willpower-Agility
      • Intelligence-Willpower-Agility
      • Strength-Agility-Endurance
      • Intelligence-Willpower-Endurance
      • Strength-Intelligence-Agility
      • Willpower-Agility-Endurance
      • Strength-Intelligence-Willpower
      • Strength-Intelligence-Endurance

      Можна готувати стилі. :)

        Loading editor
    • Дякую тобі, добрий... Плющ! Стосовно стилів: ми ж їх називаємо або атрибутом, або класом. А ці комбінації по три — як їх подавати? Я думаю, для простоти треба подавати їх трибуквенними абревіатурами. Наприклад, sie розшифровується як Strength-Intelligence-Endurance. Добре, що всі букви різні. Хоч десь Бесідка зробила правильно. =)

        Loading editor
    • Отже, Доми Морровінду та патч 1.71 зарелізилися! Я спершу запустила, і отримала після завантаження помилку 140100, яка вже всіх задовбала. Добре, що після виходу з гри не отримала іншої помилки, яка всіх задовбала у попередній версії. :D Я поки що не грала, лише подивилась на зміни, поробила скріншоти і записала відео карт з нового набору. Знімки оформлю у файли-іконки вже незабаром. (Із нових, суто "морровіндських" здібностей іконку має лише Rally.) У карти особливо не вчитувалась, помітила таких: Gentleman Jim Stacey, Mudcrab Merchant, Almalexia, Lame Corprus та якась Blueclaw Matron (дреуг). Загальний принцип той самий: по 25 у кожному атрибуті, по три із згаданих 5 головних угрупувань (триатрибутові карти), та 9 нейтральних. Що цікаво, вже-створені колоди по 75 карт, продають. Я думала, одну видадуть безкоштовно, як це було із Героями Скайріму, але ні. Ще залишилось зробити скріншот пакунку карт з нового набору, але спочатку його треба отримати. Вночі буду грати. :)

        Loading editor
    • Тоді я маю сказати щось, що пасує до ситуації, наприклад: "Най Трибунал береже тебе!" ? =D Можна докладніше про додані триатрибутові карти?

        Loading editor
    • Я прорахувала можливі варіанти, але у грі є лише 5 комбінацій. Ось вони:

      • Strength-Intelligence-Agility
      • Strength-Willpower-Agility
      • Strength-Willpower-Endurance
      • Intelligence-Willpower-Endurance
      • Intelligence-Agility-Endurance

      Карт з іншими комбінаціями трьох атрибутів нема, але я не виключаю, що вони з'являться у майбутньому. Наприклад, як карти місяця — он, Морознолускатий дракон знову двокольоровий.

      Щоденний квест видала якась редгардка Немінда, на прапорі зображено жука. Перемінили всі картинки, режим "Play" тепер прикрашає сама Альмалексія. Триатрибутовими тепер можуть бути колоди на Арені. Я вже казала, що буде весело? :)

        Loading editor
    • Вибачте, що втручаюся. Зараз весело. коли проти тебе виходить Дагот Ур, у якого аж 5, Карл, 5 ключових слів (keywords). =) Ще мені сподобалася карта "Червоний рік". Нові механіки можна вивчити у безкоштовному наборі головоломок (10 штук), де ще можна отримати халявні камені душ та 5 пакунків карт з оновлення. Загалом оновлення мені сподобалося, але шкода, що помилок вони не виправили. 

        Loading editor
    • Головоломки? Ще не запускала жодної)) Монети витратила на колоду, Сила-Сила волі-Витривалість — це, здається, Редоран. Прикольна збірка, особливо коли Згуртування спрацьовує. Це, виявляється, ключове слово! Ото я була здивована, коли Камінь Мундуса видав істоті Rally! Камені душ? У мене їх вже більше 10 тисяч, навіть трохи соромно називати таке число)) Я пригадую, що коїлось після виходу Героїв Скайріму. Зараз все те ж саме, тільки є триатрибутові колоди, розміром до 100 карт.

        Loading editor
    • Готувала вчора картинки, і задумалась: а шаблон "Карта" підтримує вставку двох зображень в інфобокс? Наприклад, у нас на Вікі Horizon: Zero Dawn це працює. Мені ж уже скоро вовкулак описувати. Але перевертень-норд не дорівнює істоті у формі звіра. То як бути? Взагалі робити дві статті, як на УЕСПі?

        Loading editor
    • Якщо все питання у тому, що у персонажа є два, хай навіть три костюми, як у вашому консольному ексклюзиві — тоді у модульний інфобокс можна просто вставити кілька картинок, і все буде файно. Але у нас тут у різних іграх різні предмети, персонажі, і всі їхні риси: вигляд, ID, параметри, і т.д.; тому у нас інфобокси для мультиігрових штук на основі таббера. Я дивлюсь, як це питання вирішили на англомовній вікі. Там картинки реалізували як вставку декількох, а параметри описані нижче зображень у групах, що згортаються. Розумне рішення, як на мене, та і розумовий штат на англовікі побільше буде, і я впевнена, що вони розглянули всі варіанти. Схоже, нам доведеться вчинити аналогічно.

      Говорячи про вовкулак із Legends: при переході у форму звіра назва істоти не міняється, отже, назва статті буде одна для двох карт. Виходить, що в одній статті описуватиметься дві карти з однаковими заголовками. А якщо назва змінюється, то буде дві сторінки. Ти вже робила так, коли писала про карти Небесна кузня і Нижня кузня.

        Loading editor
    • Іконки в студію! Ви знаєте, що робити. :)

        Loading editor
    • Уррраа, дочекалася! Так, сьогодні Legendsicоn, завтра автокатегоризація, потім виправлю документацію шаблону "Карта", її давно час удосконалити, а тоді можна і результати вимірювань у CSS внести. =)

        Loading editor
    • Будь ласка, завантаж скріншот карти з атрибутами Intelligence-Willpower-Endurance, щоб я почала тестування стилів. Крім того, можна ще раз взяти піпеткою кольори тла карт, щоб покращити наявні кольори інфобоксу "Карта". =)

        Loading editor
    • Привіт колеги, ось триатрибутові карти:

      P.S/ прозорість робив через paint.net, тож якщо вже дуже придивиться то трішки нерівні краї...

        Loading editor
    • Гарні пропозиції, а Інтелект-Сила волі-Витривалість ось:
      Archcanon Saryoni

      Як перекладається "Archcanon"?

        Loading editor
    • Той, а хіба колір Інтелекту такий зеленуватий? А Сила волі аж гірчична, хоча я пам'ятаю щось подібне на тестуваннях кольорів. Хоча б Витривалість схожа сама на себе.

      Але я не знаю, що робити з тим, що три позначки атрибутів шикуються в акуратний трикутник. Це збільшує висоту рядка, і виглядає не надто охайно. =( Є ідеї?

        Loading editor
    • Настала черга Ейли Мисливиці, і я вирішила випробувати вставити дві картинки в інфобокс. Все нормально, крім того, що ділянка галереї з її перемикачами не зафарбовується в колір інфобоксу. Статтю я поклала у пісочницю, поки це не буде виправлено. Потрібна магія. :)

        Loading editor
    • Я зробила прозорий колір під вибраною (поточною) картинкою, заодно з ним прозорим став колір неактивної вкладки. Ну нехай. І тут я зрозуміла, що той страшний сірий — це також колір меж між комірками. А також це фоновий колір модульного інфобоксу за замовчанням, можливо, на всіх проектах. А на тих вікі, де ти адмініструєш, теж цей сіренький? Потицяй інструментом "Піпетка", будь ласка. =)

      Ейлу можна дописувати і публікувати.)

        Loading editor
    • Добре.

        Loading editor
    • 209 сторінок у категорії "Legends", 202 у категорії "Карти". Велике тобі спасибі! =)

      Я тут вирішила поставити інтервікі по категоріям Легенд, бо з ними, в основному, і працюю. Тобі таке треба?

        Loading editor
    • Так, будь ласка, це дещо полегшило б мої пошуки інтервікі.

      Стосовно інфобоксів: на обох вікі, де я адмініструю, сірих ліній між комірками нема. Думаю, на це впливають дві речі: 1) на них обох увімкнена тема для інфобоксів "Європа"; 2) немає кількох комірок у рядку, одна порція інформації займає рівно один рядок. Межі поміж рядками є, але вони не показані.)

        Loading editor
    • Зайшла собі на англомовну вікі, щоб зробити міжмовне посилання у своїй статті, і зняти позначку з їхньої теми з новинами. А там написано, що TES: Legends змінює розробника, рушій, інтерфейс, і т.п. Dire Wolf Digital вирушають робити свою Ethernal, а за Легенди береться фірма Sparkypants під пильним наставництвом Бетезди.

      А я про це не знала! Я Стімівські новини не читала, гру з ярлика на робочому столі запускаю.))) На офіційному сайті новини про це ще немає. Було опубліковане інтерв'ю з Пітом Гайнсом у журналі IGN, а ось посилання на відповідне оголошення у Steam.

      Що я про це думаю? Якщо мінятимуть ігровий рушій, то дарма я освоювала можливості модифікацій для Unity. Переклад Легенд відкладається. Хоча, можливо, у новому ігровому клієнті текст лежатиме десь у більш доступному місці. :)

        Loading editor
    • Овва! Оце так несподіванка! Я й не пригадую, щоб для "живої" гри, яку вже було випущено, і є чимало людей, які в неї грають, отак брали і міняли розробника. Які це зміни тягне для нас? Ну, доведеться зробити поправку в інфобоксі і в статті. Що ще?

        Loading editor
    • Ну, чимало скріншотів, що я зробила, стануть недійсними. В першу чергу це стосується знімків інтерфейсу. На тому міні-спойлері, що виклали на IGN, я помітила зміну вигляду карти. У позначень атрибутів Дагот Ура забагато вільного місця. Злив щодо карт з чотирма атрибутами одночасно? (Зенітаре, тільки не це...) Очевидно, доведеться заміняти зображення у всіх інфобоксах, бррр. Зі знімків карт, зроблених раніше, у мене нароблено Сили із базового набору, та Інтелекту, теж базовий, дійшла до вартості розіграшу 3. Зі статтями, гадаю, встигну завершити Силу до кінця, тобто до найдорожчої карти. Можливо, спочатку теж, тобто вартість розіграшу 0-5, ті карти, що ще не описані, встигну описати до великого реформату. Скоріше вже неділя з тим Е3. =)

        Loading editor
    • Я тут роблю портальний шаблон для Legends на полігоні, але надовго мене не вистачило. Чого саме я туди не додала? Що там має бути?

        Loading editor
    • Я думаю, треба трохи не так це оформлювати. Я пропоную наступний варіант:

      1) (хз, яке тут має бути узагальнююче слово)

      • Розширення
        • Heroes of Skyrim
        • Houses of Morrowind
      • DLC
        • The Fall of the Dark Brotherhood
        • Return to Clockwork City

      2)Характеристики карт

      • Атрибут
      • Набір
      • Рідкість
      • Тип
      • (вартість розіграшу, за логікою, теж має бути у цій групі, але я не знаю, як написати про це статтю)

      3)Режими гри (те, що раніше звалось "Versus Battle", тепер підписане просто "Play"

      • Історія
      • Гра (пропоную українською казати "дуель")
        • Випадковий бій
        • Рейтинговий бій
        • Тренування
      • Арена
      • Сольна арена
      • Дуельна арена (нічого краще мені на думку не спадає)
      • Хаотична арена

      4) Перелік карт (Отут найскладніша частина, бо ці статті мені ой як ліньки писати. :) Тобто, я вважаю, що посилання на переліки карт має бути, але, оскільки їх ніхто, крім мене, не напише, то...)

        Loading editor
    • Я внесла зміни. Здається, з шаблоном не все гаразд, але я хочу спитати про навігацію, яку він надає. Тепер краще?

        Loading editor
    • Краще. А сторінки з колекціями із Заохочувального набору називати українською чи англійською?

        Loading editor
    • Ну, трясця, а я вже розслабилась, і вирішила, що все пройде як по маслу. =) Українською. Українська мова — найкраща в світі!

        Loading editor
    • Я встановила рекорд, і написала статтю про карту місяця у той же день, коли вона стала доступна. :) Тепер у мене є питання: про що писати, коли настає черга "карти місяця"? Тобто, 5 карт із Колекції розбавляються: новачком, недоступною, фішкою, картою місяця, після 5-ти настає черга нейтральної. У мене вже весь механізм щомісячної винагороди описаний! Можна було б описувати пропущені карти Сили, як було оце нещодавно. Але 5 карт за день описувати реально важко, в основному, через те, що пишу я не вдень, а вночі. Є пропозиції, рекомендації, побажання?

        Loading editor
    • Що тобі сказати? Схема твоя, ти і вирішуй. =) Я все ще чекаю на "Падіння Темного Братерства", а там уже й Доми Морровінду підпирають. Не кажучи про все інше. З таким великим всесвітом, як тут, навіть по картковій грі завжди робота є.

        Loading editor
    • Я вирішила зробити перерву між картами, і таки написати статтю про "Падіння Темного Братерства". З логотипом довелось імпровізувати, але це краще, ніж нічого, я так вважаю. Щось ще потрібно для майбутньої статті? (див. мою пісочницю)

        Loading editor
    • Ми не вставляємо цитат у статті про ігри, DLC, і т.п. Було б непогано оптимізувати перелік карт, наприклад, три таблички по дві колонки, але там буде сутичка з інфобоксом. Треба над цим подумати. Можна спробувати поставити розділ "Сюжет" перед "Картами", але змінити опис кампанії. Не називати жодних імен, і написати більш узагальнено: що це історія про те, як Темне Братерство занепало до того стану, який ми побачили під час гри у Skyrim. Решта джерел кажуть, що промо-код на вовка долі видається за покупку всього DLC одним платежем. Що там було з ним? Не забудь дописати посилання на всі карти та інтервікі.

        Loading editor
    • Я купила це DLC, сплативши тричі по тисячі монет. Тим не менш, після завершення кампанії мені показали віконце про те, що мій промо-код на Вовка долі готовий. І він сам там був. Можливо, цей код навіть дійсний, та я не маю ESO.) Не знаю, може, це баг, та навряд чи я можу той промо-код повернути) Матеріал в пісочниці повиправляю.

        Loading editor
    • Якщо під час попереднього перегляду обрати "Desktop XL", то зображення виявляється замалим для інфобоксу. Так як широкоформатні монітори стають все більш поширеними, то треба подбати про їхніх власників. Спробуй замінити файл на таку версію, де висота більша.

        Loading editor
    • Чорт, я замінила файл, але він чомусь не показується. Може, я щось не так зберегла у Photoshop, хоча під час завантаження було маленьке прев'ю. Наступного разу спробую ще більшу версію для логотипу.

      А тепер стаття як? Мені ще треба подумати, що додати у галерею. Є трейлер, погортаю свої запаси скріншотів.

        Loading editor
    • Придбання у магазині, картиночки на сувої, де проходять бої, вплив на гру, культуру, гравців... Звірся з англійською статтею. Файл я видалю про всяк випадок, спробуй навантажити нову версію під тією ж самою назвою. Будуть виводитись попередження, але ти не зважай.

        Loading editor
    • Якось я пропустила, що для ЕСО є Twitch Drops. Виходить, має бути дві статті під назвами "Twitch Drops (Online)" та "Twitch Drops (Legends)"?

        Loading editor
    • Не думаю. Для TESL випадає багато різних штук (див. статтю), а для ESO це лише "Ouroboros Crate", за даними UESP. А "багато і різного" уже всередині цього ящика. Його вміст варто описувати у статті про цей ящик (ну, раптом до такого дійде). А про Twitch Drops The Elder Scrolls Online можна розказати в одному абзац.і.

        Loading editor
    • QuakeCon не минув безслідно для карткової гри. Крім змагань з кубком і призовим фондом, там ще був анонс нового сюжетного доповнення. Воно називається "Isle of Madness", і, зрозуміло, що буде присвячене Шеогорату. Більше подробиць на цей момент нема. Я ще припускаю, що заплачу за нього ті ж самі 3000 ігрових монет.

        Loading editor
    • Почала писати про Houses of Morrowind і задумалась, яким кольором пофарбувати інфобокс.

        Loading editor
    • Якщо інфобокс для The Elder Scrolls Online: Morrowind можна пофарбувати у колір розпеченої лави, або того темного базальту (базальту?), то для Houses of Morrowind... А що, коли спробувати колір нової деталі на рамці карти? Там, де атрибути вказуються?

        Loading editor
    • Передивлялась категорії Легенд, згадала, що у нас же скоро нове DLC, а з ним, як я розумію, новий набір карт. Чекатиму на нову категорію, та іконку для набору. =)

        Loading editor
    • Коли написала довге повідомлення, а воно не відправилось і щезло... :( Суть моєї відповіді: так, звичайно!

        Loading editor
    • *Кричить голосно* СПОЙЛЕР! Готувала тут іншу статтю, зайшла на сайт ArtStation. А там два тижні тому один художник заспойлерив картинки з прийдешнього ДЛЦ. Ось: обеліск. Там ще синенький амулет є у цього ж Saigon Dragons, такої карти ще немає у грі. Думаю, це ілюстрації для двох карт підтримки, які не входитимуть у Колекцію, а використовуватимуться у кампанії. Скоро побачимо. Я переконана, що це станеться скоро. :)

        Loading editor
    • Виявляється, картинками можна заспойлерити)))) Хоча, для старожилів всесвіту обеліск, звичайно, не новина.

        Loading editor
    • Сервери стояли вчора. Сьогодні отримала патч на 4.9 гігабайти. Мені здається, чи до того гра потребувала щось близько 3,2 гігабайти? :D

      Ну, вболівайте за мене! Прощавайте, нароблені заздалегідь скріншоти!

        Loading editor
    • Зажди, не видаляй! У нас є унікальна можливість показати історію гри! =)

        Loading editor
    • Два дні пішло на закачку, :D завтра помацаю оновлення. Старі скріншоти не видалятиму. А у мене ще ж відео є!

        Loading editor
    • Ну, от, тепер можна перевести дух, і повернутись на рейки виробництва статей. :) Одне вони точно зробили правильно: клієнт тепер справді завантажується швидше. Після запуску, а от "всередині" гри є багато моментиків, коли гра зосереджено думає, що ж вона має у наступну мить зробити. Наприклад, це момент між тим, як опонента було знайдено, і матч починається. А ще в Колекцію додали кнопку, яка відкриває Глосарій, це круто. А основний головний біль, після нових картинок — істотам додали по одній фразі під час виклику. З атаками не все так однозначно, але... Роботи багато, як ми і прогнозували. А, і ще, у вересні не було карти місяця. :(

        Loading editor
    • А, можна, я подивлюсь згадане відео? =)

      Так, від мене роботи з шаблонами чи категоріями не потребується?

        Loading editor
    • Ні, такої роботи не очікується. Хіба що коли вийде те DLC, на яке ми чекаємо. Але про нього — жодних новин.

        Loading editor
    • Що нового у 2Д-шному світі карт? =)

        Loading editor
    • Ах... Емм... Так-сс...
      Карта жовтня — Альтмер-лицар дракона, карта листопада — Шалений (Скажений?) аліт, карта грудня... через тиждень оголосять. Вийшла The FrostSpark Collection: 11 карт, по дві у кожному атрибуті, і одна нейтральна легендарна, за 1500 монет, як завжди. Назвали її "на честь нового розробника". Я от думаю: частинка води — краплинка, частинка снігу — сніжинка, частинка інею — ??? Гадаю, оце "FrostSpark" саме "частинкою інею" і треба перекласти. Якщо ми не боїмося налякати читачів небаченим донині словом.

      З 20-го листопада проходить Фестиваль Божевілля. Там сам Шеогорат робить знижки на товари у крамниці. І це правда! Наприклад, чотири пакунки за 10 монет. Десять, Карле! Замість чотирьохсот, уявіть собі. І преміальні легендарки. Також там продавались "бандли атронаха", і ті преміальні карти, що з іншими ілюстраціями. Я про цей фестиваль вже два відео записала. :)

      Що там ще нового? Поточна версія — 2.5. Колода "Напад Редорану" непогана в ділі, але панує усе одно клас Дім Тельванні. Isle of Madness поки не має дати виходу, тому нам "затизерили" карту Cheesemancer. Це імперка, нейтральна, 4/4, отримує здібності випадкової істоти із DLC. Наче все.

        Loading editor
    • Привіт, є новини! Isle of Madness отримали можливість попереднього замовлення та дату виходу: 24 січня. На нас чекають подвійні карти; можливо, не дуже вдала назва, бо вони розділяються на дві. Ще будуть нові лінії: Манія та Деменція. Більше подробиць у статті на сайті гри.

        Loading editor
    • Супер! Я так розумію, у DLC буде своя іконка? Треба бііільше оновлених файлів! =p

        Loading editor
    • Йоу, ось я нарешті тут! Острів божевілля — цяця! (Я тільки одного не можу зрозуміти. Isle — однина, isles — множина. DLC названо в однині, а план Облівіону Shivering Isles — у множині. Щось тут не сходиться. О.о) Я записую проходження, там не так швидко, як хотілося б... Але, який там сюжет! Поки що цікаво і весело.

      Я завантажила нові іконки для наборів карт. І, так, для DLC Isle of Madness є своя іконка. Я прошу внести її у шаблон та підготувати категорії. :) Шеф, є одна заковика: у назві "Return to Clockwork City" немає жодного артикля, тому я перейменувала файл, щоб було правильно. На ту іконку посилаються, загалом, 17 статей, тому треба відобразити зміни у шаблоні Legendsicon. (Перенаправлення, як тимчасовий захід, я залишила.) Є нові підтипи карт — елітра та грамміт (куди належать ті, на кому написано "грамміт" та ті, на кому написано "балівог"), але суттєво нових механік нема. Щодо подвійних карт, то я поки не знаю, як їх описувати. Справа в тому, що здвоєні (можливо, краща назва) вони лише поки перебувають у колоді. Щойно така "пара" потрапляє у руку, вона розпадається на дві карти. Серед них є навіть карти з різними типами у "двійці", тому їх точно не можна описувати по дві за раз у статті.

      Карта січня — Магістр-зрадник. Наче все.

        Loading editor
    • Гм, а чому наші ніки не кольорові?

        Loading editor
    • Іконку в шаблон вставила. А решта змінились? Атрибути, здібності, рідкість? Не люблю рухати сторінки з причини "ой, забув".

      А де можна глянути ті відео, про які ти час від часу згадуєш? =)

      Hedera helix написав: Гм, а чому наші ніки не кольорові?

      Тому що у вікі змінився URL, а у CSS вказані старі посилання на профілі. Я трохи пізніше внесу необхідні зміни.

        Loading editor
    • У іконок атрибутів та здібностей принципових змін немає, тому мені не видно сенсу заново робити роботу з вирізання і завантаження. На деяких вікі використовують файли атрибутів з офіційного сайту, я в цьому гріха не бачу. А от іконки рідкостей були добряче перероблені. Скріншот я зробила давно, тепер треба зробити решту. :))

      Ми всі забули про категорію для Isle of Madness. "Острів божевілля"? Вони самі сказали в однині!

        Loading editor
    • #Зненацька, всього лише два місяці минуло від останнього DLC, аж тут анонсували нове розширення Alliance War, вийде 15 квітня. Я прочитала новину вперше: "ну ок, хоч вони й квапляться". Наступного дня читаю її вдруге, і бачу таку деталь: Йорунн, король-скальд, має три атрибути. Сила-Витривалість-Спритність, якщо "читати" зліва направо! Олівія Тарн також має три: видимі Спритність та Витривалість, перший, я припускаю, Сила волі (вона ж імперка). Нові пакунки будуть чорні з символом уроборосу — того, який є логотипом Elder Scrolls Online.

        Loading editor
Мені подобається це повідомлення!
Вам сподобалось це повідомлення!
Подивитися, хто додав "Мені подобається" до цього повідомлення
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.