“ | Скйор каже, що в мені сила Ісґрамора, а в моєму братові — його розум. ― Фаркас про себе | ” |
“ | Дехто думає, що я дурень. Вони отримують по довбешці! Але ти мені подобаєшся. ― Фаркас про інших | ” |
Біографія[]
Фаркас — один із братів-близнят у Колі Побратимів. Разом із Вілкасом вони виросли у Йоррваскрі і стали у свій час наймолодшими новобранцями. Фаркас простуватий (якщо не сказати: твердолобий), але відчайдушно захищає друзів.
Є тренером навички «Важка броня» рівня Майстер. Може стати супутником гравця після того, як Довакін приєднається до Побратимів. Після завершення квестової лінії цієї фракції (завдання «Слава мертвому») з ним стається дві цікаві речі: Фаркас перестає бути безсмертним персонажем, і стає доступним для шлюбу.
Розпорядок дня[]
Фаркас прокидається о 7:05 і йде на майданчик за Йоррваскром для тренувань. О 13:05 у нього обід, який триває 3 години, і чоловік їсть за столиком надворі. Тоді повертається до тренувань, а йде спати о 22:05. Якщо ж він видав квест, то чекатиме на його виконання неподалік від дверей у головному приміщенні Йоррваскру.
Інвентар[]
Фаркас носить комплект сталевої броні без шолома, має підперезану туніку та ключ від воріт Вайтрану. Спочатку озброєний дворучним сталевим мечем із Небесної кузні, але випускає його з рук у каїрні Зітлілого, тому надалі послуговується залізним дворучним мечем.
Навички на макс. 50-му рівні | |
20 | |
20 | |
100 | |
25 | |
100 | |
64 | |
100 | |
100 |
Цитати[]
Що означає бути Побратимом?
- „Я ніколи не був розумакою, але Побратими вітають будь-кого, у кого серце воїна. Коли ми вступаємо в битву, ми б’ємось за своє ім’я, та за ім’я Побратимів.“
На чиєму ти боці у війні?
- „Надто заплутано для мене. Імперія, норди, Талос. Кому яке діло? Просто скажи мені, кого треба віддубасити.“
Як це — бути вовкулакою? (Після завершення квесту «Срібна рука».)
- „Мені подобається бути сильнішим, коли я стаю вовком. Але Кодлак каже, що це погано для душі, і я вірю йому.“
(Пояснює причину, чому відмовляється іти по гробниці Ісґрамора.)
- „Після каїрну Зітлілого великі повзуни вже занадто для мене. У кожного є своя слабкість, а це моя.“
(Вітання до персонажа гравця, якщо він (вона) є Провісником.)
- „Вілкас каже, що ти — новий Кодлак. Не знаю, що це значить, але ти виглядаєш почесно, тож це добре.“
Ходімо. (Після вбивства дракона, завдання «Шукачі дракона».)
- „Ти іди, якщо хочеш. Я ніколи не бачив таких здоровенних кісток, і я хочу переконатися, що запам’ятав їх, тож зможу розповісти історію правильно. А то Вілкас скаже, що я все вигадав.“
Квести[]
Сюжетна лінія Побратимів[]
- «До зброї!»: Фаркас покаже кімнату для новобранців;
- «Випробування честі»: цей норд стане примусовим супутником у каїрні Зітлілого на час виконання місії;
- «Честь крові»: у фіналі цього завдання Фаркас буде у Йоррваскрі біля тіла;
- «Слава мертвому»: спочатку трохи бере участь у обговоренні, а потім разом з іншими членами Кола вирушає до гробниці Ісґрамора;
- «Очищення»: бажає вилікуватись від лікантропії після завершення всіх пригод.
Випадкові завдання[]
Фаркас видає такі завдання: «Шукачі дракона», «Найманий забіяка», «Негаразди у Скайрімі».
Цікавинки[]
- Farkas означає «вовк» угорською мовою.
- Як відрізнити Фаркаса від Вілкаса? Перший одягнений у сталеву броню, другий — у вовчу.
- Фаркас входить до фракції "IsGuardFaction". Це означає, якщо за голову Довакіна призначено високу ціну, то він почне атакувати його, як побачить.
- Фаркаса, Атіса та Торвара можна випадково зустріти на просторах Скайріму під час їхнього полювання на ведмедя.
- Після того, як перетворений на вовкулаку Довакін завершить свій нестримний гін, Ейла Мисливиця скаже: «З тобою було навіть більше проблем, ніж з Фаркасом».
- Фраза „Просто скажи мені, кого треба віддубасити.“ („Just tell me who need bludgeoning.“) з’являється у The Elder Scrolls: Legends як репліка істоти Маговбивці.
Баги[]
- Після проходження всієї лінійки завдань Побратимів може перестати видавати випадкові квести, та квест "Очищення", якщо його ще не було виконано.
- Можливе рішення: виконайте декілька аналогічних випадкових квестів від Ейли.
- Інше можливе рішення: здобудьте одну голову ґленморильської відьми, покладіть у інвентар, та заговоріть з Вілкасом чи Фаркасом.
- Забачивши персонажа гравця, Фаркас починає переслідувати його (її), і без упину починає діалог.
- Можливе рішення: візьміть його у супутники, потім відпустіть.
- Після перетворення із вовкулаки на норда іноді може все-таки бути одягненим у вовчу броню, як і інші чоловіки Кола.