Хермеус Мора | |
План | Апокриф |
---|---|
Артефакт | Огма Інфініум |
Квести | За межею буденного |
Опис[]
Хермеус Мора (ориг. Hermaeus Mora) (Гермеус Мора, Герма-Мора, Хермора, Херма-Мора, Херма, Демон Знань) — Даедричний Князь Непізнаного. Його сфера — пророкування долі, читання неба і зірок, накопичення заборонених знань.
За деякими джерелами він вважається одним із найстаріших Даедричних Князів, і одним з найбільш таємничих і потайних Князів Даедра, які колись проявили себе у світі смертних. Смертний, який, на його думку, негідний, ніколи не отримає відповіді, якими б способами він не прагнув його викликати. Проте, якщо хто-небудь зацікавить його, до вибраного прийдуть вірні Хермеусу Морі послідовники, які і повідомлять смертного про бажання їх господаря поговорити з ним.
Традиційне зображення Хермеуса Мори — дивна безформна істота зі щупальцями і чотирма здійнятими клішнями. Ще однією відомою його формою можна вважати «Огидну Безодню», також інколи він з'являється у формі хмари щупалець із великим оком в центрі, оточеним безліччю очей.
На службі в Хермеуса Мори стоять молодші даедра, іменовані шукачами і луркерами.
Дні виклику[]
День виклику Хермеуса Мори — п'яте число Місяця Першоцвіту.
План Облівіону Хермеуса Мори[]
Його вимір (Апокриф) — величезна безкінечна бібліотека, де можна знайти всі заборонені знання. Вона наповнена томами в чорних обкладинках без назв. Знання, що зберігаються в Апокрифі, не може зрозуміти смертний розум. Саму бібліотеку населяють примари тих, хто вічно шукає знання.
Згадки[]
Хермеус Мора згадується у книгах:
- «2920, Останній рік Першої ери»;
- «36 Уроків Вівека»;
- «Книга даедра»;
- «Про Облівіон»;
- «Різновиди віри в Імперії»;
- «Сітіс»;
- «Напуття матері клану Аніссі»;
- «Фейфолкен II»;
- «Ворота Облівіона»;
- «Ваббаджек».
У міфах та легендах[]
Херма-мора — древній атморський демон, який колись майже спокусив нордів стати альдмерами. Більшість міфів про Ісграмора оповідають про порятунок від підступів Херма-Мори, як його називають жителі Скайріму. У міфах він зветься «Садівником людей». Частина його імені, «Мора», означає «дерево», «ліс» в перекладі з ельфійського. Каджити називають його 'Херморою', котеням другого посліду Падомая, і говорять, що він — приливи («бо хто може сказати: Місяць провіщає приливи або відливи провіщають Місяць?»).
Артефакти Хермеуса Мори[]
Всього відомий лише один артефакт, пов'язаний з цим даедра, — книга «Огма Інфініум». Можна без перебільшення сказати, що він є одним з найбажаніших даедричних артефактів. Книга знань, написана нестаріючим мудрецем-чарівником Ксарксесом, що став богом предків і таємного знання, починаючи кар'єру писарем в Ауріеля, і саме він записував всі досягнення альдмерів, великі і малі, з початку часів; проте пізніше він обернув свій погляд на інших заступників — даедра. Згідно з легендою, після початку співпраці Ксарксеса і Хермеуса Мори була написана ця знаменита книга. Той, хто прочитає Огму Інфініум] наповнюється знанням цього артефакту. Тому при правильному плануванні він може збільшити свої можливості до рівня напівбога. Як тільки хтось використає Огму Інфініум, вона тут же зникне.
Також сюди можна віднести Чорні книги — предмети, що перебувають поза часом. Деякі з них були написані у минулому, інші — в майбутньому. Якщо прочитати одну з таких книг, можна отримати незвичайні здібності, недоступні іншим смертним.
У іграх серії[]
В The Elder Scrolls II: Daggerfall[]
Тут завданням є вбивство аристократа, який викликав невдоволення Князя Даедра.
Героєві належить відправитися до вказаного міста, де буде необхідно вбити того самого аристократа. Тут є кілька варіантів:
- Убити аристократа, відмовившись від його пропозиції.
- Не вбивати аристократа, прийнявши його пропозицію.
- Прийняти пропозицію, але все одно вбити аристократа.
Після цього лежить шлях в інше місто, де знаходиться служитель даедричного Князя Непізнаного. Якщо герой не вбив аристократа, а взяв його подарунок, то служитель прийме його, але протагоніст отримає не книгу «Огма Інфініум», а гнівну одповідь. Якщо ж віддати служителю магічний предмет і вбити аристократа, той віддасть заповітний фоліант.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion[]
Святилище Хермеуса Мори в Сироділі знаходиться в горах Джеролл.
Самостійно викликати Князя Даедра чемпіону Сироділу не вдасться, однак, після виконання всіх квестів інших Князів Даедра, один із вірних послідовників Мори сам принесе герою запрошення на аудієнцію.
Завдання Мори полягає в зборі душ від кожної розумної раси Сироділу. Для цього Хермеус Мора навчить героя особливому заклинання, яке необхідно застосувати на жертву і видасть особливий камінь душ. Після виконання завдання Мора видасть в якості нагороди фоліант «Огма Інфініум».
Нотатка: У ранніх версіях гри зберігалась можливість викликати Хермеуса Мору вночі до виконання завдань інших Князів Даедра.
В The Elder Scrolls V: Skyrim[]
У Скайрімі немає святилища цього Князя. Завдання від нього «За межею буденного» Довакін отримає у міру проходження основного квесту, а точніше після квесту «Стародавнє знання». В ході завдання потрібно зібрати кров від кожної ельфійської раси. Як і в попередній грі серії, нагородою стане «Огма Інфініум».
Після установки доповнення The Elder Scrolls V: Dragonborn, під час виконання квесту «За межею буденного» вигляд Хермеуса Мори зміниться з «Огидної Безодні» на безформну істоту зі щупальцями і великою кількістю очей.
В The Elder Scrolls V: Dragonborn[]
У ході виконання сюжетної лінії доповнення стає відомо, що Хермеусу Морі служить перший Драконороджений, якого Даедричний Князь Непізнаного навчив найнебезпечнішим Крикам.
Довакін зможе потрапити в Апокриф і дізнатися про деякі інші артефакти цього Князя Даедра - Чорні книги.
Цікавинки[]
- Образ Хермеуса Мори узятий практично цілком з творів Говарда Філіпа Лавкрафта. Чорні книги за своїми параметрами вкрай нагадують Некрономікон, центральну книгу в міфології Лавкрафта.
- Що ж стосується імені Хермеус, то це ймовірно, відсилання до Гермеса Трисмегіста — легендарного персонажа, якому в часи Античності, Середньовіччя та Відродження приписували створення практично всіх таємних окультних знань, таких як алхімія, астрологія та магія.
- Один з варіантів імені цього даедра Hoermius має в основі лайку в перекладі з нідерландської мови: Hoer — Повія.