Нашестя даедра — карта дії, яка належить до атрибуту Сила. Є частиною розширення Паща Облівіону.
Опис[]
Нашестя даедра — така карта дії, яка працює з колодою власника. Вона витягає звідти, і кладе у руку, випадкову карту істоти з підтипом "даедра". На випадок, якщо саме таких у колоді вже немає, гравці здогадалися класти у збірку ще й всім-підходящого Автоматона-відображення. Якщо ж жодна карта істоти у колоді не годиться, Нашестя даедра нічого не витягне, але Вторгнення, яке забезпечує ця дія, відбувається завжди. (Хіба що на полі бою вже вісім істот, і серед них немає Брами Облівіону, тому нову викликати нема куди.) За три одиниці мани це — не найдешевша карта із Вторгненням, натомість, вона має звичайну рідкість, тому з часом у великій кількості накопичиться у Колекції гравця. За чинними правилами формування вибірки карт, з якої гравець складає колоду для будь-якого режиму Арени, карти з набору Паща Облівіону пропонуються вдвічі частіше за інші набори, тому Нашестя даедра може допомогти у цьому режиму витягнути якусь файну карту — бо всі карти з підтипом "даедра" якісь здібності та й мають.
Три копії цієї карти дії містяться у готовій колоді «Рай Манкара». По стільки ж мають три колоди різних класів трьох різних ШІ з режиму Тренування, які спираються на механіку Вторгнення. А у ШІ «Викликач даедра» з Сольної арени — лише одна копія.
Преміальна версія[]
На преміальній карті очі жінки-дремори та кланфіра одночасно спалахують у частому ритмі. Позаду жінки, але попереду нижньої частини чудовиська, з лівого нижнього кутка зображення у правий верхній пливують хмари диму. Також трохи коливається нижня частина одягу.