Данмерка-клинок ночі — карта істоти, яка належить до атрибуту Інтелект.
Опис[]
Серед решти істот Інтелекту за 2 одиниці мани Данмерка-клинок ночі є доволі популярною у різних колодах. Її власні параметри — 2/1, навіть серед карт синього атрибуту за ту ж саму ціну є з кращими параметрами. Проте, у колоди її кличуть не за боєздатність, а за здібність, що у неї є. Данмерка-клинок ночі у момент своєї смерті, якщо не заглушена, здійснює Останній подих — додає у руку Залізний меч. Це предмет, який при спорядженні надає істоті +2/+0, тобто є інструментом наступальної тактики. Так як це посилення не дуже значне, то Данмерку-клинка ночі рідко заглушують, але не варто її недооцінювати, якщо вона грає проти вас. По-перше, Некромський керівник викликає спрацювання
Останнього подиху у тих істот, у кого така здібність є. По-друге, Данмерка-клинок ночі неспроста є помічницею у предметно-орієнтованих колодах: коли, крім Залізного меча, на істоту до атаки спорядять ще кілька предметів, тому, на кого припаде цей удар, буде дуже несолодко.
Під час розіграшу каже: "By dawn and dusk, I move as a shadow." (Заходу й світанку, я рухаюсь, наче тінь.), під час атаки каже:"Feel my sting!" (Відчуй моє жало!). Згадка "заходу й світанку" — це згадка Азури, яку називають "владаркою заходу і світанку".
У ілюстрації, яка нині використовується для Данмерки-клинка ночі, є цікава історія. Ще у 2016-му році, коли у гри був хіба що сайт, на ньому можна було познайомитись з її основними принципами. І зараз можна відкрити сторінку Про гру/атрибути, та поглянути на фонові зображення: там є по чотири карти відповідного атрибуту, але показано лише їхні назви, підтипи та ілюстрації. Для Спритності однією з карт обрана Боягуз з Дешаану, але картинка, що там показана, згодом стала належати синій карті Данмерка-клинок ночі.
Зміни у патчах[]
У листопаді 2016-го року вийшов другий лист від розробників, у якому пояснювалось багато змін до карт, які набули чинності від версії 1.59.7.2610. Для Данмерки-клинка ночі були наступні нововведення: замість Сталевого меча +3/+0 вона стала класти у руку Залізний меч +2/+0. Розробники дали наступний коментар: «Ми були трохи засмучені рвучкістю Данмерки-клинка ночі, та й трохи дивно, що істота з силою 2 видає меч з силою 3».
Преміальна версія[]
На блискучій карті позаду меча та руки до ліктя, піхов, та чомусь плечей дівчини світяться блакитні чари. На місці подій йде дощ.