FANDOM


Зали двемерів — Legends Neutral icon нейтральна карта підтримки.

Опис Редагувати

Є підтримки, створені для певних груп істот. Найяскравішими прикладами є Корогва вождя для орків та Зали двемерів для карткових втілень механізмів давно зниклої раси. Серед всіх карт підтримки лише чотири мають здібність виклику (і всі вони є постійними), але лише Табір імперців дає істоту в руку — теж Охоронця з вартістю розіграшу 0. І теж його посилює, до речі.

Зали двемерів під час розіграшу дають у руку Двемерського павука. Він є істотою 0/3 з вартістю розіграшу 0, і, що важливо, має Охоронця. Його можна розіграти одразу після карти підтримки, і захиститися від нападів опонента. Але вже тоді на нього діятиме постійний ефект. Зали двемерів дають істотам з підтипом "двемер" +3/+0. Це означає, що навіть, здавалося б, нешкідливі Двемерські павуки і Павуки-робітники стають 3/3 або 3/1, і спроможні дати добрячого прочухана опоненту чи його істотам. Скромні Сфери живлення стануть 3/5, Інкубатор із фортеці буде 6/3, а от Двемерський центуріон кинеться у бій з 9/8.

Не дивно, що ця підтримка входить до "двемерських" колод таких штучних інтелектів, як Чорний камінь та Нестаріючий. Обов'язкова вона і для колод на основі істот-двемерів, зібраних людьми. Відкритим залишається лише питання, скільки копій Залів двемерів брати. Вартість розіграшу 6 — це довго і дорого, а кілька таких карт можуть стати згубним тягарем на початку матчу. Якщо хочеться взяти дві-три копії цієї підтримки, колоду доведеться оснастити засобами "тягнути карту", і підтримки зокрема (мається на увазі Містик Дагі-рат), але це може бути небажаним, якщо бажаєте отримати титул за перемогу суто Legends Neutral icon нейтральною колодою.

Преміальна версія Редагувати

На фольгованій карті мерехтить світло. Час від часу з решіток вириваються хмарки пари і піднімаються вертикально вгору. Тінь на стіні тремтить, як від потоків теплого повітря.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.