Стародавні Сувої українською

Редагування

The Elder Scrolls

1
  • Редагування може бути скасовано. Будь ласка, перевірте порівняння нижче, щоб впевнитись, що це те, що ви хоче…
Поточна версія Ваш текст
Рядок 1: Рядок 1:
  +
 
[[File:The Elder Scrolls logo.png|700px|centre]] __NOTOC__
 
[[File:The Elder Scrolls logo.png|700px|centre]] __NOTOC__
 
==Про серію==
 
==Про серію==
 
'''The Elder Scrolls''' ''(скорочено — TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої»)'' — серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.
 
'''The Elder Scrolls''' ''(скорочено — TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої»)'' — серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.
  +
==Ігри серії==
  +
<p id="mwaw">Ігри основної серії The Elder Scrolls та їх доповнення:</p>
  +
*[[The Elder Scrolls: Arena]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/1994 1994])
  +
*[[The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall|The Elder Scrolls II: Daggerfall]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/1996 1996])
  +
*[[The Elder Scrolls III: Morrowind]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2002 2002])
  +
**Доповнення до ''Morrowind'': ''[[Tribunal]] ''([https://uk.wikipedia.org/wiki/2002 2002])'' та [[Bloodmoon]] ''([https://uk.wikipedia.org/wiki/2003 2003])''.''
  +
*[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2006 2006])
  +
**Доповнення до ''Oblivion'': [[Knights of the Nine]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2006 2006]) та [[Shivering Isles]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2007 2007])
  +
**Версія для [https://uk.wikipedia.org/wiki/PSP PSP] — [[The Elder Scrolls Travels: Oblivion]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2007 2007])
  +
*[[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2011 2011])
  +
**Доповнення до ''Skyrim'': ''[[Dawnguard]]'', ''[[Dragonborn]] ''([https://uk.wikipedia.org/wiki/2012 2012]) та ''[[Hearthfire]]'' ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2013 2013])
  +
*[[The Elder Scrolls Online]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2014 2014])
  +
*[[The Elder Scrolls VI]] (невідомо)
  +
<p id="mwaw">Ігри для мобільних пристроїв: </p>
  +
*[[The Elder Scrolls Travels: Dawnstar]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2003 2003])
  +
*[[The Elder Scrolls Travels: Stormhold]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2004 2004])
  +
*[[The Elder Scrolls Travels: Shadowkey]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2004 2004])
  +
*[[The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2006 2006])
  +
*[[The Elder Scrolls: Legends]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2006 2017])
  +
*[[The Elder Scrolls: Blades]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/2018 2018])
  +
Інші ігри всесвіту:
  +
*[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/1997 1997])
  +
*[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]] ([https://uk.wikipedia.org/wiki/1998 1998])
 
==Початок==
 
==Початок==
Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії '''Bethesda Softworks''', яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.<br />Під впливом ігор '''Ultima Underworld''' і '''Dungeons & Dragons''' компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи [[The Elder Scrolls: Arena]], яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».<br />
+
<p id="Пов'язані_програми"><span style="font-size:13px;">Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії </span>'''Bethesda Softworks'''<span style="font-size:13px;">, яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.</span> Під впливом ігор '''Ultima Underworld''' і '''Dungeons & Dragons''' компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи [[The Elder Scrolls: Arena]], яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».<br />
Наступна гра {{TESII}} — була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром як дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні очок досвіду. Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі, як на ті часи, системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра заснована на поганому коді».
+
Наступна гра {{TESII}} — була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром як дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні очок досвіду. Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі, як на ті часи, системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра заснована на поганому коді».</p>
 
==Що далі==
 
==Що далі==
 
Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри '''[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]]''' в 1997 і '''[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]''' — в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire — це подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.<br />Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що прийшли після поглинання студії компанією '''ZeniMax Media''' в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.
 
Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри '''[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]]''' в 1997 і '''[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]''' — в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire — це подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.<br />Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що прийшли після поглинання студії компанією '''ZeniMax Media''' в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.
  Loading editor

Попередній перегляд

Mobile

Desktop