Usik64 (Message Wall | внесок) |
Ликея (Message Wall | внесок) (Серйозно? Посилання на роки у Вікіпедії? Звідки ж Ви падали?) |
||
(Не показані 18 проміжних версій ще одного користувача) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
+ | [[File:The Elder Scrolls logo.png|700px|centre]] __NOTOC__ |
||
==Про серію== |
==Про серію== |
||
− | '''The Elder Scrolls''' ''(скорочено |
+ | '''The Elder Scrolls''' ''(скорочено — TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої»)'' — серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax. |
==Початок== |
==Початок== |
||
− | Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії '''Bethesda Softworks''', яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість |
+ | Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії '''Bethesda Softworks''', яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.<br />Під впливом ігор '''Ultima Underworld''' і '''Dungeons & Dragons''' компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи [[The Elder Scrolls: Arena]], яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».<br /> |
− | Наступна гра |
+ | Наступна гра {{TESII}} — була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром як дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні очок досвіду. Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі, як на ті часи, системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра заснована на поганому коді». |
==Що далі== |
==Що далі== |
||
− | Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри ''' |
+ | Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри '''[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]]''' в 1997 і '''[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]''' — в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire — це подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.<br />Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що прийшли після поглинання студії компанією '''ZeniMax Media''' в 1999 році, Bethesda повернулася до життя. |
⚫ | Для роботи над |
||
⚫ | Для роботи над {{TESIII}} Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги. Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. '''Morrowind''' був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед гравців: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 — середині 2003 року, були випущені два доповнення: [[The Elder Scrolls III: Tribunal]] і [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]. |
||
− | == Виноски == |
||
+ | |||
− | <references/> |
||
+ | ==2002-2013== |
||
+ | Після ''релізу Morrowind'', в тому ж 2002 році, почалася робота над [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Гра працює на рушії GameBryo, який є поліпшеною версією NetImmerse, що використовувався в попередній грі серії. Сильними сторонами Oblivion повинні були стати туго закручений сюжет, покращений штучний інтелект, заснований на власній розробці Bethesda — Radiant AI, поліпшена фізика, заснована на рушії Havok, і вражаюча графіка. Гра була випущена для PC і Xbox 360 на початку 2006-го, для PlayStation 3 — на початку 2007 року. Наприкінці 2006 - початку 2007 року Bethesda випустила два доповнення для Oblivion: [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] і [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]]. |
||
+ | В кінці жовтня 2008 року, незабаром після виходу Fallout 3, Пол Отон (англ. Paul Oughton), що відповідає за видавничу діяльність компанії Bethesda, в інтерв'ю Gamesindustry.biz зазначив, що чекати наступну гру серії варто не раніше 2010 року.<br />ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, в 2006 році зареєструвала торгову марку «Skyrim». |
||
+ | |||
+ | 27 квітня 2009 року Bethesda Softworks анонсувала вихід двох романів по '''всесвіту The Elder Scrolls авторства [[wikipedia:en:Gregory Keyes|Грега Кіза]]'''. Перший роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (укр. [[Пекельне місто]]), вийшов 24 листопада 2009. Другий роман Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel (укр. [[Повелитель душ]]), вийшов 27 вересня 2011 року.<br />11 грудня 2010 року на Spike TV Video Games Awards була анонсована The Elder Scrolls V і був показаний перший тизер-трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim» і була озвучена дата виходу: 11 листопада 2011 року. Раніше були припущення, що TES V: Skyrim буде заснований на сильно модифікованому рушії Gamebryo, на якому працювала попередня частина гри, TES IV: Oblivion. Bethesda спростувала ці чутки, сказавши, що гра ґрунтується на новому рушієві, розробленому спеціально для неї. Проте цей новий рушій практично ідентичний (дуже близький за анімаціями і всіма параметрами) до тієї версії Gamebryo, яка використана в Fallout 3 і Fallout: New Vegas, що було помічено геймерами і розкритиковано. Він носить назву '''Creation Engine'''.<br />11 листопада 2011 року вийшла '''п'ята частина The Elder Scrolls — [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'''. Перше офіційне DLC «High Resolution Texture Pack» з'явилось у Steam 7 лютого 2012 року. А 8 лютого для Skyrim вийшов його редактор Creation Kit. 26 червня 2012 року вийшло доповнення [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] для Xbox 360. PC і PS3 версії вийшли на місяць пізніше. А в кінці червня Bethesda зареєструвала торгову марку '''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]''', під якою доповнення і з'явилось в Steam 4 жовтня 2012 і додавало наступні функції, що в основному пов'язані із власним будинком, купівлями землі, усиновленням дітей та будівництвом власної садиби з нуля. 5 лютого 2013 року вийшло третє і друге сюжетне DLC '''[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]]'''. |
||
+ | |||
+ | == 2014 == |
||
+ | 4 квітня 2014 року вийшла гра {{TESO}}. Її анонс відбувся двома роками раніше 4 травня 2012 року. [[The Elder Scrolls Online]] — MMORPG гра по всесвіту [[The Elder Scrolls]]. |
||
+ | |||
+ | == 2017 == |
||
+ | У 2017 році вийшла гра [[The Elder Scrolls: Legends]]. Анонсовано цю гру на E3 2015 на прес-конференції Bethesda, а бета-тестування проходило у 2016 році. '''The Elder Scrolls: Legends''' — це цифрова ''колекційна карткова гра'', побудована на всесвіті франшизи The Elder Scrolls. |
||
+ | |||
+ | == 2018 == |
||
+ | У 2018 році анонсовано гру [[The Elder Scrolls: Blades]] — безкоштовна гра для пристроїв Android та iOS, реліз якої планується у 2018 році, восени. Анонс відбувся на E3 2018, де також можна було зіграти у демо версію гри. |
||
+ | |||
+ | Також на E3 2018 анонсували [[The Elder Scrolls VI]]. Нова частина серії, наразі, знаходиться на ранній стадії розробки. |
||
+ | |||
+ | {{Ігри}} |
||
+ | [[de:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[en:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[es:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[fi:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[hy:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[ja:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[is:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[it:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[nl:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[no:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[pl:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[pt:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[ru:The Elder Scrolls]] |
||
+ | [[Категорія:Ігри| ]] |
||
+ | [[Категорія:The Elder Scrolls]] |
Поточна версія на 09:40, 17 червня 2018
Про серію[ред. | ред. код]
The Elder Scrolls (скорочено — TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої») — серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.
Початок[ред. | ред. код]
Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії Bethesda Softworks, яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.
Під впливом ігор Ultima Underworld і Dungeons & Dragons компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи The Elder Scrolls: Arena, яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».
Наступна гра The Elder Scrolls II: Daggerfall — була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром як дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні очок досвіду. Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі, як на ті часи, системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра заснована на поганому коді».
Що далі[ред. | ред. код]
Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри An Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 і The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire — це подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.
Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що прийшли після поглинання студії компанією ZeniMax Media в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.
Для роботи над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги. Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. Morrowind був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед гравців: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 — середині 2003 року, були випущені два доповнення: The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
2002-2013[ред. | ред. код]
Після релізу Morrowind, в тому ж 2002 році, почалася робота над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра працює на рушії GameBryo, який є поліпшеною версією NetImmerse, що використовувався в попередній грі серії. Сильними сторонами Oblivion повинні були стати туго закручений сюжет, покращений штучний інтелект, заснований на власній розробці Bethesda — Radiant AI, поліпшена фізика, заснована на рушії Havok, і вражаюча графіка. Гра була випущена для PC і Xbox 360 на початку 2006-го, для PlayStation 3 — на початку 2007 року. Наприкінці 2006 - початку 2007 року Bethesda випустила два доповнення для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
В кінці жовтня 2008 року, незабаром після виходу Fallout 3, Пол Отон (англ. Paul Oughton), що відповідає за видавничу діяльність компанії Bethesda, в інтерв'ю Gamesindustry.biz зазначив, що чекати наступну гру серії варто не раніше 2010 року.
ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, в 2006 році зареєструвала торгову марку «Skyrim».
27 квітня 2009 року Bethesda Softworks анонсувала вихід двох романів по всесвіту The Elder Scrolls авторства Грега Кіза. Перший роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (укр. Пекельне місто), вийшов 24 листопада 2009. Другий роман Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel (укр. Повелитель душ), вийшов 27 вересня 2011 року.
11 грудня 2010 року на Spike TV Video Games Awards була анонсована The Elder Scrolls V і був показаний перший тизер-трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim» і була озвучена дата виходу: 11 листопада 2011 року. Раніше були припущення, що TES V: Skyrim буде заснований на сильно модифікованому рушії Gamebryo, на якому працювала попередня частина гри, TES IV: Oblivion. Bethesda спростувала ці чутки, сказавши, що гра ґрунтується на новому рушієві, розробленому спеціально для неї. Проте цей новий рушій практично ідентичний (дуже близький за анімаціями і всіма параметрами) до тієї версії Gamebryo, яка використана в Fallout 3 і Fallout: New Vegas, що було помічено геймерами і розкритиковано. Він носить назву Creation Engine.
11 листопада 2011 року вийшла п'ята частина The Elder Scrolls — The Elder Scrolls V: Skyrim. Перше офіційне DLC «High Resolution Texture Pack» з'явилось у Steam 7 лютого 2012 року. А 8 лютого для Skyrim вийшов його редактор Creation Kit. 26 червня 2012 року вийшло доповнення The Elder Scrolls V: Dawnguard для Xbox 360. PC і PS3 версії вийшли на місяць пізніше. А в кінці червня Bethesda зареєструвала торгову марку Hearthfire, під якою доповнення і з'явилось в Steam 4 жовтня 2012 і додавало наступні функції, що в основному пов'язані із власним будинком, купівлями землі, усиновленням дітей та будівництвом власної садиби з нуля. 5 лютого 2013 року вийшло третє і друге сюжетне DLC Dragonborn.
2014[ред. | ред. код]
4 квітня 2014 року вийшла гра The Elder Scrolls Online. Її анонс відбувся двома роками раніше 4 травня 2012 року. The Elder Scrolls Online — MMORPG гра по всесвіту The Elder Scrolls.
2017[ред. | ред. код]
У 2017 році вийшла гра The Elder Scrolls: Legends. Анонсовано цю гру на E3 2015 на прес-конференції Bethesda, а бета-тестування проходило у 2016 році. The Elder Scrolls: Legends — це цифрова колекційна карткова гра, побудована на всесвіті франшизи The Elder Scrolls.
2018[ред. | ред. код]
У 2018 році анонсовано гру The Elder Scrolls: Blades — безкоштовна гра для пристроїв Android та iOS, реліз якої планується у 2018 році, восени. Анонс відбувся на E3 2018, де також можна було зіграти у демо версію гри.
Також на E3 2018 анонсували The Elder Scrolls VI. Нова частина серії, наразі, знаходиться на ранній стадії розробки.
Серія The Elder Scrolls | |
---|---|
Основна серія | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal · Bloodmoon) • Oblivion (Knight of the Nine · Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard · Hearthfire · Dragonborn) • VI |
Спін-офи | Battlespire • Redguard • Travels • Online (Imperial City · Orsinium · Thieves Guild · Dark Brotherhood · Shadows of the Hist) • Legends · Blades |
Книги | Пекельне місто • Повелитель душ |
Інструменти | Construction Set • Creation Kit |