(Серйозно? Посилання на роки у Вікіпедії? Звідки ж Ви падали?)
 
(Не показані 18 проміжних версій ще одного користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
  +
[[File:The Elder Scrolls logo.png|700px|centre]] __NOTOC__
 
==Про серію==
 
==Про серію==
'''The Elder Scrolls''' ''(скорочено - TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої»)'' - серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.
+
'''The Elder Scrolls''' ''(скорочено TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої»)'' серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.
 
==Початок==
 
==Початок==
Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії '''Bethesda Softworks''', яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками. <br/>Під впливом ігор '''Ultima Underworld''' і '''Dungeons & Dragons''' компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи The Elder Scrolls: Arena, яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».<br/><br/>
+
Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії '''Bethesda Softworks''', яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.<br />Під впливом ігор '''Ultima Underworld''' і '''Dungeons & Dragons''' компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи [[The Elder Scrolls: Arena]], яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».<br />
Наступна гра з серії '''The Elder Scrolls - The Elder Scrolls II: Daggerfall''' - була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. <br/>У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром зі дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвиток навичок, а не накопичення очок досвіду. <br/>Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі по тим часам системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. <br/>За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра далі заснована на поганому коді».
+
Наступна гра {{TESII}} була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром як дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні очок досвіду. Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі, як на ті часи, системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра заснована на поганому коді».
 
==Що далі==
 
==Що далі==
Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри '''The Elder Scrolls Legends: Battlespire''' в 1997 і '''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''' - в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire являла собою подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.<br/> Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що послідували після поглинання студії компанією '''ZeniMax Media''' в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.<br/><br/>
+
Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри '''[[An Elder Scrolls Legend: Battlespire]]''' в 1997 і '''[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]''' в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire це подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.<br />Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що прийшли після поглинання студії компанією '''ZeniMax Media''' в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.
Для роботи над '''The Elder Scrolls III: Morrowind''' Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги. <br/>Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. <br/>'''Morrowind''' був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед грає публіки: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 - середині 2003 року, були випущені два доповнення: '''The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon.'''
 
   
 
Для роботи над {{TESIII}} Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги. Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. '''Morrowind''' був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед гравців: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 середині 2003 року, були випущені два доповнення: [[The Elder Scrolls III: Tribunal]] і [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]].
== Виноски ==
 
  +
<references/>
 
  +
==2002-2013==
  +
Після ''релізу Morrowind'', в тому ж 2002 році, почалася робота над [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Гра працює на рушії GameBryo, який є поліпшеною версією NetImmerse, що використовувався в попередній грі серії. Сильними сторонами Oblivion повинні були стати туго закручений сюжет, покращений штучний інтелект, заснований на власній розробці Bethesda — Radiant AI, поліпшена фізика, заснована на рушії Havok, і вражаюча графіка. Гра була випущена для PC і Xbox 360 на початку 2006-го, для PlayStation 3 — на початку 2007 року. Наприкінці 2006 - початку 2007 року Bethesda випустила два доповнення для Oblivion: [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]] і [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]].
  +
В кінці жовтня 2008 року, незабаром після виходу Fallout 3, Пол Отон (англ. Paul Oughton), що відповідає за видавничу діяльність компанії Bethesda, в інтерв'ю Gamesindustry.biz зазначив, що чекати наступну гру серії варто не раніше 2010 року.<br />ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, в 2006 році зареєструвала торгову марку «Skyrim».
  +
  +
27 квітня 2009 року Bethesda Softworks анонсувала вихід двох романів по '''всесвіту The Elder Scrolls авторства [[wikipedia:en:Gregory Keyes|Грега Кіза]]'''. Перший роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (укр. [[Пекельне місто]]), вийшов 24 листопада 2009. Другий роман Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel (укр. [[Повелитель душ]]), вийшов 27 вересня 2011 року.<br />11 грудня 2010 року на Spike TV Video Games Awards була анонсована The Elder Scrolls V і був показаний перший тизер-трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim» і була озвучена дата виходу: 11 листопада 2011 року. Раніше були припущення, що TES V: Skyrim буде заснований на сильно модифікованому рушії Gamebryo, на якому працювала попередня частина гри, TES IV: Oblivion. Bethesda спростувала ці чутки, сказавши, що гра ґрунтується на новому рушієві, розробленому спеціально для неї. Проте цей новий рушій практично ідентичний (дуже близький за анімаціями і всіма параметрами) до тієї версії Gamebryo, яка використана в Fallout 3 і Fallout: New Vegas, що було помічено геймерами і розкритиковано. Він носить назву '''Creation Engine'''.<br />11 листопада 2011 року вийшла '''п'ята частина The Elder Scrolls — [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'''. Перше офіційне DLC «High Resolution Texture Pack» з'явилось у Steam 7 лютого 2012 року. А 8 лютого для Skyrim вийшов його редактор Creation Kit. 26 червня 2012 року вийшло доповнення [[The Elder Scrolls V: Dawnguard]] для Xbox 360. PC і PS3 версії вийшли на місяць пізніше. А в кінці червня Bethesda зареєструвала торгову марку '''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire|Hearthfire]]''', під якою доповнення і з'явилось в Steam 4 жовтня 2012 і додавало наступні функції, що в основному пов'язані із власним будинком, купівлями землі, усиновленням дітей та будівництвом власної садиби з нуля. 5 лютого 2013 року вийшло третє і друге сюжетне DLC '''[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]]'''.
  +
  +
== 2014 ==
  +
4 квітня 2014 року вийшла гра {{TESO}}. Її анонс відбувся двома роками раніше 4 травня 2012 року. [[The Elder Scrolls Online]] — MMORPG гра по всесвіту [[The Elder Scrolls]].
  +
  +
== 2017 ==
  +
У 2017 році вийшла гра [[The Elder Scrolls: Legends]]. Анонсовано цю гру на E3 2015 на прес-конференції Bethesda, а бета-тестування проходило у 2016 році. '''The Elder Scrolls: Legends''' — це цифрова ''колекційна карткова гра'', побудована на всесвіті франшизи The Elder Scrolls.
  +
  +
== 2018 ==
  +
У 2018 році анонсовано гру [[The Elder Scrolls: Blades]] — безкоштовна гра для пристроїв Android та iOS, реліз якої планується у 2018 році, восени. Анонс відбувся на E3 2018, де також можна було зіграти у демо версію гри.
  +
  +
Також на E3 2018 анонсували [[The Elder Scrolls VI]]. Нова частина серії, наразі, знаходиться на ранній стадії розробки.
  +
  +
{{Ігри}}
  +
[[de:The Elder Scrolls]]
  +
[[en:The Elder Scrolls]]
  +
[[es:The Elder Scrolls]]
  +
[[fi:The Elder Scrolls]]
  +
[[hy:The Elder Scrolls]]
  +
[[ja:The Elder Scrolls]]
  +
[[is:The Elder Scrolls]]
  +
[[it:The Elder Scrolls]]
  +
[[nl:The Elder Scrolls]]
  +
[[no:The Elder Scrolls]]
  +
[[pl:The Elder Scrolls]]
  +
[[pt:The Elder Scrolls]]
  +
[[ru:The Elder Scrolls]]
  +
[[Категорія:Ігри| ]]
  +
[[Категорія:The Elder Scrolls]]

Поточна версія на 09:40, 17 червня 2018

The Elder Scrolls logo.png

Про серію[ред. | ред. код]

The Elder Scrolls (скорочено — TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої») — серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.

Початок[ред. | ред. код]

Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії Bethesda Softworks, яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.
Під впливом ігор Ultima Underworld і Dungeons & Dragons компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи The Elder Scrolls: Arena, яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».
Наступна гра The Elder Scrolls II: Daggerfall — була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом. У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром як дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвитку навичок, а не накопиченні очок досвіду. Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі, як на ті часи, системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall. За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра заснована на поганому коді».

Що далі[ред. | ред. код]

Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри An Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 і The Elder Scrolls Adventures: Redguard — в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire — це подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.
Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що прийшли після поглинання студії компанією ZeniMax Media в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.

Для роботи над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги. Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках. Morrowind був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед гравців: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 — середині 2003 року, були випущені два доповнення: The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

2002-2013[ред. | ред. код]

Після релізу Morrowind, в тому ж 2002 році, почалася робота над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра працює на рушії GameBryo, який є поліпшеною версією NetImmerse, що використовувався в попередній грі серії. Сильними сторонами Oblivion повинні були стати туго закручений сюжет, покращений штучний інтелект, заснований на власній розробці Bethesda — Radiant AI, поліпшена фізика, заснована на рушії Havok, і вражаюча графіка. Гра була випущена для PC і Xbox 360 на початку 2006-го, для PlayStation 3 — на початку 2007 року. Наприкінці 2006 - початку 2007 року Bethesda випустила два доповнення для Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. В кінці жовтня 2008 року, незабаром після виходу Fallout 3, Пол Отон (англ. Paul Oughton), що відповідає за видавничу діяльність компанії Bethesda, в інтерв'ю Gamesindustry.biz зазначив, що чекати наступну гру серії варто не раніше 2010 року.
ZeniMax Media, власник Bethesda Softworks, в 2006 році зареєструвала торгову марку «Skyrim».

27 квітня 2009 року Bethesda Softworks анонсувала вихід двох романів по всесвіту The Elder Scrolls авторства Грега Кіза. Перший роман, The Infernal City: An Elder Scrolls Novel (укр. Пекельне місто), вийшов 24 листопада 2009. Другий роман Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel (укр. Повелитель душ), вийшов 27 вересня 2011 року.
11 грудня 2010 року на Spike TV Video Games Awards була анонсована The Elder Scrolls V і був показаний перший тизер-трейлер. Гра отримала підзаголовок «Skyrim» і була озвучена дата виходу: 11 листопада 2011 року. Раніше були припущення, що TES V: Skyrim буде заснований на сильно модифікованому рушії Gamebryo, на якому працювала попередня частина гри, TES IV: Oblivion. Bethesda спростувала ці чутки, сказавши, що гра ґрунтується на новому рушієві, розробленому спеціально для неї. Проте цей новий рушій практично ідентичний (дуже близький за анімаціями і всіма параметрами) до тієї версії Gamebryo, яка використана в Fallout 3 і Fallout: New Vegas, що було помічено геймерами і розкритиковано. Він носить назву Creation Engine.
11 листопада 2011 року вийшла п'ята частина The Elder Scrolls — The Elder Scrolls V: Skyrim. Перше офіційне DLC «High Resolution Texture Pack» з'явилось у Steam 7 лютого 2012 року. А 8 лютого для Skyrim вийшов його редактор Creation Kit. 26 червня 2012 року вийшло доповнення The Elder Scrolls V: Dawnguard для Xbox 360. PC і PS3 версії вийшли на місяць пізніше. А в кінці червня Bethesda зареєструвала торгову марку Hearthfire, під якою доповнення і з'явилось в Steam 4 жовтня 2012 і додавало наступні функції, що в основному пов'язані із власним будинком, купівлями землі, усиновленням дітей та будівництвом власної садиби з нуля. 5 лютого 2013 року вийшло третє і друге сюжетне DLC Dragonborn.

2014[ред. | ред. код]

4 квітня 2014 року вийшла гра The Elder Scrolls Online. Її анонс відбувся двома роками раніше 4 травня 2012 року. The Elder Scrolls Online — MMORPG гра по всесвіту The Elder Scrolls.

2017[ред. | ред. код]

У 2017 році вийшла гра The Elder Scrolls: Legends. Анонсовано цю гру на E3 2015 на прес-конференції Bethesda, а бета-тестування проходило у 2016 році. The Elder Scrolls: Legends — це цифрова колекційна карткова гра, побудована на всесвіті франшизи The Elder Scrolls.

2018[ред. | ред. код]

У 2018 році анонсовано гру The Elder Scrolls: Blades — безкоштовна гра для пристроїв Android та iOS, реліз якої планується у 2018 році, восени. Анонс відбувся на E3 2018, де також можна було зіграти у демо версію гри.

Також на E3 2018 анонсували The Elder Scrolls VI. Нова частина серії, наразі, знаходиться на ранній стадії розробки.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.