FANDOM


Про серію

The Elder Scrolls (скорочено - TES; у перекладі з англ. «Стародавні сувої») - серія рольових комп'ютерних ігор, що розробляються компанією Bethesda Softworks і студією ZeniMax.

Початок

Робота над серією почалася в 1992 році, коли співробітники компанії Bethesda Softworks, яка раніше спеціалізувалася в основному на спортивних іграх, прийняли рішення змінити жанр своєї майбутньої гри Arena, зробивши її рольовою грою замість гри з бійками.
Під впливом ігор Ultima Underworld і Dungeons & Dragons компанія розробила масштабну, відкриту, але в кінцевому рахунку вторинну рольову гру з видом від першої особи The Elder Scrolls: Arena, яка вийшла у світ в 1994 для DOS. Так почалася історія серії, в основу якої було покладено принцип «будь ким хочеш і роби що хочеш».

Наступна гра з серії The Elder Scrolls - The Elder Scrolls II: Daggerfall - була випущена в 1996 році. На тлі Arena, що мала досить помірний успіх, Daggerfall був більш масштабним проектом.
У Daggerfall була зроблена спроба створити живий тривимірний світ розміром зі дві Великобританії і побудувати рольову систему, засновану на розвиток навичок, а не накопичення очок досвіду.
Однак амбітність Daggerfall послужила йому погану службу: гра, поспішно випущена в світ, була переповнена помилками («багами») і мала надмірно високі по тим часам системні вимоги, чим заслужила неофіційну назву «Buggerfall» - від слів bug і fall.
За словами одного з коментаторів, незважаючи на те, що Daggerfall мав великий комерційний успіх, «гра далі заснована на поганому коді».

Що далі

Після виходу Daggerfall Bethesda до 1998 року не займалася розробкою продовження, замість цього випустивши ігри The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 і The Elder Scrolls Adventures: Redguard - в 1998 році. Обидві гри мали набагато менший масштаб: Battlespire являла собою подорож по підземеллях, а Redguard була грою в жанрі action-adventure з видом від третьої особи і лінійним сюжетом.
Ігри продавалися погано, і Bethesda опинилася на межі банкрутства. Тільки завдяки інвестиціям, що послідували після поглинання студії компанією ZeniMax Media в 1999 році, Bethesda повернулася до життя.

Для роботи над The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda потроїла кількість співробітників, і знову зробила ставку на високі системні вимоги.
Morrowind повернувся до традиційного нелінійного та просторого ігрового світу, і включав ландшафти та артефакти, опрацьовані вручну, а ігровий світ був все ж таки менше, ніж в іграх-попередниках.
Morrowind був випущений для Xbox і PC 2002 році і мав успіх як серед критиків, так і серед грає публіки: до середини 2005 року було продано 4 мільйони екземплярів гри. Незабаром, в кінці 2002 - середині 2003 року, були випущені два доповнення: The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Виноски

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.