The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
---|---|
Розробник(и) | Bethesda Softworks |
Видавець | 2K Games |
Жанр | RPG |
Платформа | PC, Xbox |
Рушій | Gamebryo |
Режими | одиночна гра |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — офіційне доповнення до рольової гри The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Узагальнена інформація[]
Тремтячі острови (ориг. Shivering Isles) — один з планів облівіону, царство даедричного Князя Шеогората, який вважається заступником божевільних і психопатів. Всі землі Тремтячих островів розділені на дві частини, що є протилежностями один одного: Манію та Деменцію. Жителі Манії запальні, гордовиті і схильні до залежностей. Їх ідеали — розкіш і задоволення. У їх землях знаходять притулок безумні художники, артисти та письменники. А песимістичні громадяни Деменції, навпаки, покірливі і нещасні, схильні до фобій і трагічного сприйняття світу. Вони шанують біль і страх і частенько є божевільними маніяками та вбивцями.
Визнана перлина Тремтячих островів — стародавнє місто Новий Шеот, що є столицею царства Шеогората. Місто розділене на три частини — Блісс, Крусібл та Палац, що є резиденцією Шеогората, а також правителів Манії та Деменції.
Блісс — район Нового Шеоту, що належить Манії. Позолочені вулиці, виблискуючі парапети, усмішливі жителі, струмуючі фонтани — все це особливості Бліссу.
Крусібл — район Нового Шеоту, зайнятий жителями Деменції. Повна протилежність Бліссу. Тьмяні, брудні вулиці, сморід, сумні та озлоблені особи є його невід'ємною частиною.
Палац поділений на дві частини, символізуючих дві сторони Шеогората. Біля головних сходів знаходяться два скупчення блискучих кристалів.
Місто патрулюють Золоті Святенниці і Темні Спокусниці. Як тільки вони зловлять прапорушника, вони нададуть йому вибір:
Заплатити грошовий штраф, при цьому у злочинця вилучають усі крадені речі;
Чинити опір арешту, тоді злочинцеві доведеться битися зі всіма вартовими Островів;
Відправитися в підземелля і залишитися в надрах катакомб без обладунку і зброї. Якщо правопорушнику вдасться вибратися звідти живим — всі штрафи і звинувачення з нього знімаються, інакше він гине в підземеллі.
Для того, щоб взнати, чи гідний той чи інший шукач пригод пройти в царство Божевільного Бога, була створена спеціальна закрита область — Межа. Брами на власне Острови охороняє Вартовий брам — могутня істота, створена «чарівницею Плоті» Релміной Веренім, з частин тіл різних істот. Вартовий пропускає лише тих, хто наділений "благословенням Шеогората", що не що інше як божевілля. Звичайним шукачам пригод необхідні Ключі до Брам Божевілля, що власне і ведуть на самі Тремтячі острови. Ключі вшиті в тіло Вартового брам, тому пройти в землі Шеогората у здоровому глузді зможе лише той, хто зможе убити Вартового, що практично неможливо.
Сюжет[]
Як тільки до героя дійде слух про «дивні двері» в Нібенейській бухті, він відразу ж вирушає на місце. Незвичайні двері знаходяться на невеликому острівці, тому добратися туди нелегко. Біля дверей стоїть на посту вартовий, що застерігає про небезпеку. У підтвердженні його слів, з мерехтливого вогника тут же вибігає данмер у рваному одязі. Він виголошує палку параноїдальну промову і, підсумувавши її заявою про необхідність кого-небудь убити, нападає на тих, що спостерігають. Недовго думаючи, вартовий його вбиває. Мить опісля до героя звертається сам Шеогорат, запрошуючи пройти в його царство. Зайшовши в двері, гравець опиняється в темному приміщенні. В центрі кімнати розташований стіл з двома стільцями. На одному з них сидить якийсь пафосно вдягнений чоловік на ім'я Хаскілл. Хаскілл, при спробі заговорити з ним, запрошує сісти. Після виконання його прохання, Хаскілл розповідає героєві про Тремтячі острови. Розповідь супроводжується цоканням дивного метронома. Як тільки Хаскілл зникає, стіни кімнати тут же перетворюються на величезну зграю метеликів, що розлітаються в сторони, а метроном завмирає. Тоді героєві стає ясно, що він вже знаходиться на Тремтячих островах.
Пройшовши по звивистій стежці, герой опиняється в поселенні Пасваль. Намагаючись взнати головного в поселенні, герой перекидається вітаннями з двома чоловіками, що стоять біля підніжжя сходів. Вони звуть героя з собою, поглянути щось дуже цікаве. Піднявшись по сходах, герой бачить величезних розмірів істоту, що б'ється з шукачами пригод у сталевих обладунках. Наш герой розпитує про нього мера цього містечка на ім'я Шелден, який розповість про істоту деякі загальні деталі. Далі герой взнає у місцевих жителів деякі секрети і подробиці і, не без сторонньої допомоги, перемагає цю істоту, що є Вартовим брам на власне Тремтячі острови.
У міру проходження основного квесту, героєві розкривається все більше і більше деталей. Він взнає про Сірий марш, про Джиґґалаґа та Порядок і про двоєдину природу Шеогората, що кожні тисячу років повертається на Тремтячі острови у своїй первісній сутності Джиґґалаґу, щоб силою віддати всі землі Порядку. Цього разу Князь Божевілля твердо має намір розірвати ланцюг подій.
Персонажі[]
Золоті святенниці та Темні спокусниці[]
Ці даедра — вічні слуги Божевільного Бога, що ніколи не викажуть непослух. Ці два роди знаходяться в близькій спорідненості, але, не дивлячись на це, знаходяться в постійній ворожнечі. Вони є вартовими на Тремтячих островах. Мають подобу переважно жінок, іноді чоловіків.
Опис даний у книзі «Святі і спокусники».
Золоті святенниці називають себе Ауріл, схожі на альтмерів, оскільки мають золотисту шкіру. Одягнені у важкі золоті обладунки. Зарозумілі, зневажають смертних. Жінки мають вищий статус, ніж чоловіки.
Темні спокусниці називають себе Мазкен, зовні чимось нагадують темних ельфів. Одягнені в легкі темні обладунки. До смертних поблажливіші, ніж Ауріл. Як і в Ауріл, жінки-мазкен мають вищий статус.
Звідки спочатку взялися ці даедра, ніхто не знає. Мазкен в діалозі туманно згадують, що Шеогорат дав їм можливість ходити по цій землі.
Зелоти та Єретики[]
Вороже налаштовані сектанти Тремтячих островів. Єретики зустрічаються в Манії, Зелоти - в Деменції. Обидві секти ворогують між собою. Єретики вважають, що Шеогорат не Бог і не гідний правління Островами та прагнуть повалити його, а Зелоти вважають його Богом і нападають на всіх, думаючи що вони невіруючі. Члени цих сект ніколи не зустрічаються ні в одній квестовій локації головної сюжетної лінії.
Цікавинки[]
У доповненні був виявлений критичний баг, що приводить до пропажі речей з інвентарю після 50 — 100 годин гри на РС і Xbox 360. Усунений терміновим патчем.
Протагоніст, пройшовши це доповнення, сам стає Князем Божевілля і дістає деякі цікаві можливості, які, втім, працюють лише на Тремтячих островах.
Якщо протагоніст пройде основну сюжетну лінію аддону Shivering Isles до того, як помолиться статуї Шеогората в Сироділі, то при спробі звернутися до статуї вийде, що протагоніст викликає сам себе, про що ввічливо нагадає його помічник Хаскілл, а якщо під час виконання головного квесту Shivering Isles, то Шеогорат спочатку обурюватиметься, але все таки дасть завдання.
У Вартового брам немає особи, але на шкірі видніються контури черепа.
Галерея[]
Серія The Elder Scrolls | |
---|---|
Основна серія | Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal · Bloodmoon) • Oblivion (Knight of the Nine · Shivering Isles) • Skyrim (Dawnguard · Hearthfire · Dragonborn) • VI |
Спін-офи | Battlespire • Redguard • Travels • Online (Imperial City · Orsinium · Thieves Guild · Dark Brotherhood · Shadows of the Hist) • Legends · Blades |
Книги | Пекельне місто • Повелитель душ |
Інструменти | Construction Set • Creation Kit |